Публикация приложений в Google Play

Публикация приложений в Google Play

Публикация приложений в Google Play в полном соответствии с правилами и требованиями платформы. Правильно оформленное мобильное приложение и дальнейшее продвижение игры в Google Play — залог постоянного притока органических установок пользователями из целевой аудитории.

от 100 000 руб.

Бюджет проекта

  1. Нарушение правил и политики магазина. У Google есть положение, которому разработчики обязаны следовать при размещении приложения.
  2. Требования к контенту. Есть ограничения: запрет на распространение вредоносного ПО, нелегальный контент, нарушающий авторские права и т.д.
  3. Проблемы с платежами. Если приложение включает встроенные покупки или подписки, вам необходимо подтвердить правильную настройку платёжных систем и их соответствие требованиям платформы.
  4. Технические проблемы с приложением. Сбои, низкая производительность или несовместимость с устройствами могут привести к негативным отзывам и отклонению загрузки.
  5. Ошибки в метаданных. Неподходящие описания, ключевые слова или изображения могут негативно повлиять на внешний вид и доступность на платформе.

Размещение приложения — это процесс, включающий такие шаги:

  1. Подготовка приложения. Исправление всех технических ошибок, оптимизация производительности и совместимости с различными устройствами.
  2. Регистрация в консоли. В случае, если вы еще не зарегистрированы в Google Play как разработчик, вам нужно будет создать учётную запись и оплатить ответственную роль.
  3. Загрузка. Как выложить игру в Google Play: перейдя в консоль разработчика, нажмите кнопку «Загрузить приложение» и следуйте инструкциям. Выберите APK-файл, метаданные (имя, описание, значок и т. д.), далее категорию и языки.
  4. Подготовка метаданных. Определите заголовок, описание и ключевые слова, а также другие метаданные.
  5. Настройка модели ценообразования и монетизации. Если приложение платное или включает в себя встроенные покупки или рекламу, укажите соответствующую модель ценообразования и настройки монетизации.
  6. Обзор и публикация. Вам будет предложено проверить, вся ли информация заполнена верно. После этого вы сможете опубликовать игру.
  7. Маркетинг и продвижение. Продвигайте своё приложение по различным каналам, участвуйте в обсуждениях, отвечайте на отзывы, чтобы привлечь больше клиентов.

    Чтобы разместить приложение в Play Market, необходимо комплексно подойти к каждому этапу — от проектирования до ценообразования и маркетинга. Важно следовать правилам платформы и активно продвигать приложение после его выпуска. Качество, инновации и эффективный маркетинг — вот что определяет успех приложения среди множества пользователей Android.

    При регистрации и загрузке приложения разработчики могут столкнуться с несколькими потенциальными проблемами:

    1. Нарушение правил и политики магазина. У Google есть положение, которому разработчики обязаны следовать при размещении приложения.
    2. Требования к контенту. Есть ограничения: запрет на распространение вредоносного ПО, нелегальный контент, нарушающий авторские права и т.д.
    3. Проблемы с платежами. Если приложение включает встроенные покупки или подписки, вам необходимо подтвердить правильную настройку платёжных систем и их соответствие требованиям платформы.
    4. Технические проблемы с приложением. Сбои, низкая производительность или несовместимость с устройствами могут привести к негативным отзывам и отклонению загрузки.
    5. Ошибки в метаданных. Неподходящие описания, ключевые слова или изображения могут негативно повлиять на внешний вид и доступность на платформе.

    Размещение приложения — это процесс, включающий такие шаги:

    1. Подготовка приложения. Исправление всех технических ошибок, оптимизация производительности и совместимости с различными устройствами.
    2. Регистрация в консоли. В случае, если вы еще не зарегистрированы в Google Play как разработчик, вам нужно будет создать учётную запись и оплатить ответственную роль.
    3. Загрузка. Как выложить игру в Google Play: перейдя в консоль разработчика, нажмите кнопку «Загрузить приложение» и следуйте инструкциям. Выберите APK-файл, метаданные (имя, описание, значок и т. д.), далее категорию и языки.
    4. Подготовка метаданных. Определите заголовок, описание и ключевые слова, а также другие метаданные.
    5. Настройка модели ценообразования и монетизации. Если приложение платное или включает в себя встроенные покупки или рекламу, укажите соответствующую модель ценообразования и настройки монетизации.
    6. Обзор и публикация. Вам будет предложено проверить, вся ли информация заполнена верно. После этого вы сможете опубликовать игру.
    7. Маркетинг и продвижение. Продвигайте своё приложение по различным каналам, участвуйте в обсуждениях, отвечайте на отзывы, чтобы привлечь больше клиентов.

    Чтобы разместить приложение в Play Market, необходимо комплексно подойти к каждому этапу — от проектирования до ценообразования и маркетинга. Важно следовать правилам платформы и активно продвигать приложение после его выпуска. Качество, инновации и эффективный маркетинг — вот что определяет успех приложения среди множества пользователей Android.

    1. Разработка и тестирование. Убедитесь, что приложение полностью разработано и протестировано на разных устройствах и экранах с разными разрешениями.
    2. Соответствие положению Google Play. Рассмотрите рекомендации и правила консоли разработчика, чтобы убедиться, насколько ваше приложение совместимо с платформой.
    3. Подготовка медиаконтента. Создавайте значки приложений, скриншоты и короткие видеообзоры, которые будут демонстрировать ваше приложение в магазине.
    4. Определение метаданных. Задайте заголовок, описание, ключевики и другие метаданные.
    5. Выбор модели ценообразования и стратегии монетизации. Решите, будет ли приложение платным, будет ли предлагать встроенные покупки.

    Загрузка мобильного приложения не бесплатна. Сколько она стоит и от каких факторов зависит:

    1. Регистрация. Для получения доступа к консоли разработчика вам нужно ввести ежемесячную регистрационную оплату.
    2. Комиссионные. Google получает комиссию от разработчиков за продажу платных приложений и внутриигровые закупки в размере 30% от выручки.
    3. Цена дополнительных услуг. Существуют различные дополнительные сервисы, такие как расширенная аналитика, рекламные кампании и т. д.
    4. Расходы на рекламу. Разработчики часто тратят дополнительные деньги на рекламные кампании по привлечению пользователей.

    При регистрации и загрузке приложения разработчики могут столкнуться с несколькими потенциальными проблемами:

    1. Нарушение правил и политики магазина. У Google есть положение, которому разработчики обязаны следовать при размещении приложения.
    2. Требования к контенту. Есть ограничения: запрет на распространение вредоносного ПО, нелегальный контент, нарушающий авторские права и т.д.
    3. Проблемы с платежами. Если приложение включает встроенные покупки или подписки, вам необходимо подтвердить правильную настройку платёжных систем и их соответствие требованиям платформы.
    4. Технические проблемы с приложением. Сбои, низкая производительность или несовместимость с устройствами могут привести к негативным отзывам и отклонению загрузки.
    5. Ошибки в метаданных. Неподходящие описания, ключевые слова или изображения могут негативно повлиять на внешний вид и доступность на платформе.

    Размещение приложения — это процесс, включающий такие шаги:

    1. Подготовка приложения. Исправление всех технических ошибок, оптимизация производительности и совместимости с различными устройствами.
    2. Регистрация в консоли. В случае, если вы еще не зарегистрированы в Google Play как разработчик, вам нужно будет создать учётную запись и оплатить ответственную роль.
    3. Загрузка. Как выложить игру в Google Play: перейдя в консоль разработчика, нажмите кнопку «Загрузить приложение» и следуйте инструкциям. Выберите APK-файл, метаданные (имя, описание, значок и т. д.), далее категорию и языки.
    4. Подготовка метаданных. Определите заголовок, описание и ключевые слова, а также другие метаданные.
    5. Настройка модели ценообразования и монетизации. Если приложение платное или включает в себя встроенные покупки или рекламу, укажите соответствующую модель ценообразования и настройки монетизации.
    6. Обзор и публикация. Вам будет предложено проверить, вся ли информация заполнена верно. После этого вы сможете опубликовать игру.
    7. Маркетинг и продвижение. Продвигайте своё приложение по различным каналам, участвуйте в обсуждениях, отвечайте на отзывы, чтобы привлечь больше клиентов.

    Чтобы разместить приложение в Play Market, необходимо комплексно подойти к каждому этапу — от проектирования до ценообразования и маркетинга. Важно следовать правилам платформы и активно продвигать приложение после его выпуска. Качество, инновации и эффективный маркетинг — вот что определяет успех приложения среди множества пользователей Android.

    Публикация в Google Play — это важный шаг для любого разработчика игр, который хочет донести своё творение до широкой аудитории. В этой статье мы рассмотрим основные аспекты процесса публикации, расскажем о требованиях к приложениям и дадим несколько советов, которые помогут сделать вашу игру доступной и привлекательной для пользователей.

    Прежде чем добавить приложение в Гугл Плей, вы должны провести ряд подготовительных шагов. Что следует предпринять:

    1. Разработка и тестирование. Убедитесь, что приложение полностью разработано и протестировано на разных устройствах и экранах с разными разрешениями.
    2. Соответствие положению Google Play. Рассмотрите рекомендации и правила консоли разработчика, чтобы убедиться, насколько ваше приложение совместимо с платформой.
    3. Подготовка медиаконтента. Создавайте значки приложений, скриншоты и короткие видеообзоры, которые будут демонстрировать ваше приложение в магазине.
    4. Определение метаданных. Задайте заголовок, описание, ключевики и другие метаданные.
    5. Выбор модели ценообразования и стратегии монетизации. Решите, будет ли приложение платным, будет ли предлагать встроенные покупки.

    Загрузка мобильного приложения не бесплатна. Сколько она стоит и от каких факторов зависит:

    1. Регистрация. Для получения доступа к консоли разработчика вам нужно ввести ежемесячную регистрационную оплату.
    2. Комиссионные. Google получает комиссию от разработчиков за продажу платных приложений и внутриигровые закупки в размере 30% от выручки.
    3. Цена дополнительных услуг. Существуют различные дополнительные сервисы, такие как расширенная аналитика, рекламные кампании и т. д.
    4. Расходы на рекламу. Разработчики часто тратят дополнительные деньги на рекламные кампании по привлечению пользователей.

    При регистрации и загрузке приложения разработчики могут столкнуться с несколькими потенциальными проблемами:

    1. Нарушение правил и политики магазина. У Google есть положение, которому разработчики обязаны следовать при размещении приложения.
    2. Требования к контенту. Есть ограничения: запрет на распространение вредоносного ПО, нелегальный контент, нарушающий авторские права и т.д.
    3. Проблемы с платежами. Если приложение включает встроенные покупки или подписки, вам необходимо подтвердить правильную настройку платёжных систем и их соответствие требованиям платформы.
    4. Технические проблемы с приложением. Сбои, низкая производительность или несовместимость с устройствами могут привести к негативным отзывам и отклонению загрузки.
    5. Ошибки в метаданных. Неподходящие описания, ключевые слова или изображения могут негативно повлиять на внешний вид и доступность на платформе.

    Размещение приложения — это процесс, включающий такие шаги:

    1. Подготовка приложения. Исправление всех технических ошибок, оптимизация производительности и совместимости с различными устройствами.
    2. Регистрация в консоли. В случае, если вы еще не зарегистрированы в Google Play как разработчик, вам нужно будет создать учётную запись и оплатить ответственную роль.
    3. Загрузка. Как выложить игру в Google Play: перейдя в консоль разработчика, нажмите кнопку «Загрузить приложение» и следуйте инструкциям. Выберите APK-файл, метаданные (имя, описание, значок и т. д.), далее категорию и языки.
    4. Подготовка метаданных. Определите заголовок, описание и ключевые слова, а также другие метаданные.
    5. Настройка модели ценообразования и монетизации. Если приложение платное или включает в себя встроенные покупки или рекламу, укажите соответствующую модель ценообразования и настройки монетизации.
    6. Обзор и публикация. Вам будет предложено проверить, вся ли информация заполнена верно. После этого вы сможете опубликовать игру.
    7. Маркетинг и продвижение. Продвигайте своё приложение по различным каналам, участвуйте в обсуждениях, отвечайте на отзывы, чтобы привлечь больше клиентов.

    Чтобы разместить приложение в Play Market, необходимо комплексно подойти к каждому этапу — от проектирования до ценообразования и маркетинга. Важно следовать правилам платформы и активно продвигать приложение после его выпуска. Качество, инновации и эффективный маркетинг — вот что определяет успех приложения среди множества пользователей Android.

    Наши преимущества

    Эффективные решения
    Видим цель и не видим препятствий на пути воплощения вашей идеи в реальность.

    Инновационный подход
    Если потребуется, самостоятельно разработаем необходимые решения, не срывая сроков.

    Гарантия качества
    Поможем найти решение в рамках здравого смысла, позаботимся о вашем проекте даже после завершения сотрудничества с нашей командой.

    Скорость работы
    Разрабатываем мобильные и промо-игры для Android, iOS и ПК в срок от 1 месяца.

    Команда

    Ангелина Потехина
    Ангелина Потехина

    Директор DreamCraft

    Ангелина Потехина
    Ангелина Потехина

    Директор DreamCraft

    Директор DreamCraft

    Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

    Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

    Андрей Малыхин
    Андрей Малыхин

    Основатель DreamCraft

    Андрей Малыхин
    Андрей Малыхин

    Основатель DreamCraft

    Основатель DreamCraft

    В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

    Лаймутис Соколов
    Лаймутис Соколов

    и.о. директора DreamCraft Studio

    Лаймутис Соколов
    Лаймутис Соколов

    и.о. директора DreamCraft Studio

    и.о. директора DreamCraft Studio

    Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

    Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

    Ася Матырская
    Ася Матырская

    Руководитель арт отдела

    Ася Матырская
    Ася Матырская

    Руководитель арт отдела

    Руководитель арт отдела

    В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

    Максим Севрюков
    Максим Севрюков

    Unity разработчик

    Максим Севрюков
    Максим Севрюков

    Unity разработчик

    Unity разработчик

    С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

    Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

    Екатерина Черных
    Екатерина Черных

    Project Manager

    Екатерина Черных
    Екатерина Черных

    Project Manager

    Project Manager

    Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте.

    Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

    Отзывы наших клиентов

    Нам доверяют

    Мы гордимся сотрудничеством с ведущими компаниями

    «Космический бой» — игра

    На протяжении совместной работы коммуникация была открытой и конструктивной. Специалисты банка чувствовали, что партнёр заинтересован в успехе проекта, все возникавшие вопросы и доработки удалось решить в рабочем порядке, что привело к взаимному удовлетворению результатом.

    E. В. Фащук

    E. В. Фащук

    Руководитель департамента

    Презентация фитнес-игры

    Подготовили дизайн инвест. презентации, которая выглядит лучше чем я ожидал. Я рад, что сделал правильный выбор исполнителя.

    Спасибо Вам большое, надеюсь, что в разработке приложений Вы используете тот же подход к клиенту, что и в дизайне! Однозначно буду выбирать ДримКрафт для своего проекта. Спасибо, Вы крутые!

    Смотреть отзыв на Яндекс Картах  

     

     

    Микаел Товмасян

    Микаел Товмасян

    «RUSтур» – Питч-презентация

    Я обратился в DreamCraft Studio с задачей разработать игру в жанре «3 в ряд». Выбор этой компании был обусловлен интересными проектами в их портфолио.

    Взаимодействие с командой прошло на высоком уровне. Меня приятно удивила скорость выполнения работ и ясность ответов на все мои вопросы.

    Качество конечного продукта я оцениваю, как хорошее — он соответствует всем моим запросам. Несмотря на то что я не смог реализовать всю игру из-за ограниченного бюджета, нам удалось создать презентацию-питч для инвестора, что является важным шагом в дальнейшем продвижении проекта.

    С удовольствием порекомендую DreamCraft Studio своим знакомым и с уверенностью планирую снова обратиться в будущем!

    Большое спасибо команде за профессионализм и поддержку!

    Леонид Степанчук

    Леонид Степанчук

    «Визор» — редизайн интерфейса

    Когда нам нужно было разработать дизайн экрана оператора крана, мы сами не знали, чего хотим, пока не получили результат, который всем понравился. Это была классическая задача — нам нужно было не просто отрисовать интерфейс, но и придумать что-то по-настоящему удобное и эргономичное для пользователя.

    Мы обратились в DreamCraft Studio по рекомендации знакомых. Их опыт и портфолио произвели на нас хорошее впечатление, поэтому мы решили довериться им.

    Команда DreamCraft Studio подошла к нашей задаче очень профессионально. Сначала они выдали скрин концепции, чтобы мы могли оценить направление и понять, движутся ли они в нужном русле. Мы обсудили детали, внесли правки, и в итоге получили дизайн, который полностью соответствовал нашим запросам.

    Мы полностью удовлетворены качеством конечного продукта. Разработанный интерфейс не только выглядит стильно и современно, но и действительно очень удобен в использовании. Можно сказать, что DreamCraft Studio решила нашу изначальную задачу на все 100%.

    Я с уверенностью могу рекомендовать DreamCraft Studio всем, кому нужны качественные дизайн-решения. Мы обязательно обратимся к ним снова, если возникнут новые задачи.

    ООО «НК-СЕРВИС»

    ООО «НК-СЕРВИС»

    «Путь к вершине» — промо-игра для выставки

    Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке «Россия». Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок.

    Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).

    Особенно хочется отметить удобство коммуникации — это значительно упростило процесс работы и позволило оперативно решать возникающие вопросы. Благодаря профессионализму и ответственности сотрудников студии, мы смогли сосредоточиться на основных задачах и не отвлекаться на второстепенные детали.

    В итоге мы приняли решение продолжить сотрудничество и заключить второй контракт. Уверен, что и в дальнейшем наша совместная работа будет такой же продуктивной и успешной.

    ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

    ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

    «Автовоз» — промо-игра

    В DreamCraft Studio обратились для реализации сезонного проекта — игры, приуроченной к гонкам RDS. В целом, всё прошло хорошо, учитывая короткие сроки и ограниченный бюджет.

    Команда разработчиков проявила высокий профессионализм и внимание к деталям. Ребята были готовы идти навстречу моим пожеланиям и оперативно вносить необходимые изменения в проект.

    Особенно хочется отметить гибкость и адаптивность подхода студии к работе над проектом. Благодаря этому нам удалось успешно преодолеть все трудности и создать игру, которая соответствует не только нашим ожиданиям, как заказчика, но и понравилась аудитории.

    «Вираж» — логистическая компания

    «Вираж» — логистическая компания

    ПФК ЦСКА
    Задача клиента

    ПФК ЦСКА обратился за разработкой двух игр («Футбольный рывок» и «Мемо») для семейной игровой зоны — чтобы дети и их родители могли с пользой и удовольствием проводить время.

    Решение

    Разработали аркадную футбольную игру с интуитивным сенсорным управлением, 46-ю уровнями и двумя режимами (свободный и турнирный). А вторую — карточную игру «Мемо», которая легко воспринимается детьми и родителями. Оба проекта оформили в стиле ЦСКА и адаптировали под технические условия игровой зоны.

    Kitfort
    Задача клиента

    Компания Kitfort обратилась к нам для создания промо-раннера в приложении, чтобы повысить интерес к продукции, увеличить время взаимодействия и распространять промокоды, сохранив фирменный стиль.

    Решение

    Разработали яркий раннер с харизматичным героем, встроили реальные продукты и адаптировали визуальный стиль под бренд, обеспечив вовлечённость игроков и решение маркетинговых задач.

    Этапы разработки

    Погружаемся в задачу
    Погружаемся в задачу

    Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

    Фиксируем план и бюджет
    Фиксируем план и бюджет

    После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

    Воплощаем идею в проект
    Воплощаем идею в проект

    После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

    Прайс

    Услуга Описание Стоимость
    Публикация приложений в Google Play от 100 000 руб.

    Наши проекты

    Игра Undeads Rush

    Кроссплатформенная игра-на выживание на блокчейне, в художественном стиле «лакшери зомби-апокалипсиса».

    Динамичный раннер-шутер с PvE и PvP. Проект вырос из промо-игры в полноценный продукт с NFT-интеграцией, крипто-авторизацией и расширенными режимами.

    Платформы: Android, iOS, ПК / Windows.

    Ключевые особенности

    • NFT Undeads Metaverse: доступ к контенту и награды.
    • Оружие, тачки, дроны, ивенты, PvE/PvP и босс-режимы.
    • Авторизация через крипто-кошелёк, повышенные требования к безопасности, работа с внутренними сторами и платежными системами.
    Игра «НеШахматы»

    Бесплатная браузерная многопользовательская стратегия с сильным уклоном в PvP.

    Проект сочетает в себе глубину классических шахмат и фэнтезийные боевые элементы. Разработка игры начата с прототипа клиента. DreamCraft участвовала с октября 2022 года, проект продолжается.

    Платформы: Браузер (запуск без установки через сайт), интеграция через VK Игры.

    Ключевые особенности

    • Сессионный PvP без скачивания и установки.
    • Рейтинги и продвинутый матчмейкинг.
    • Честная монетизация без влияния на баланс.
    • Выверенный баланс персонажей.
    • Встроенная игровая аналитика собственной разработки.
    Игра Fantasy Hearts

    Тактический батлер в стиле олдскул фэнтези с PvP и PvE боями на гексовом поле — проект собственной разработки DreamCraft Studio.

    Платформы: Windows, iOS, Android (кросс-платформенный движок Unity).

    Жанр: Пошаговая RPG в духе 90-х.

    Ключевые особенности

    • Генерация процедурных подземелий.
    • Глубокая кастомизация персонажа (100+ комбинаций навыков).
    • PvP-арены с системой сезонных рейтингов.
    • Адаптивный ИИ противников.
    Игра «Кит на самокате»

    Промо-раннер, созданный для бренда бытовой техники Kitfort.

    Игрок управляет китом на самокате, проходит уровни и собирает промокоды для покупки реальных товаров.

    Платформа: Мобильные устройства (iOS, Android) — игра интегрирована в приложение компании.

    Жанр: Казуальный раннер / промо-игра.

    Ключевые особенности

    • Маскот Kitfort, реальные товары и фирменный стиль.
    • Этапы с разными фонами, препятствиями и музыкой.
    • Выверенный баланс и плавная прогрессия сложности.
    Игра «Бештау — путь к вершине»

    Яркий браузерный платформер, позволяющий каждому ненадолго ощутить себя отважным инженером, покоряющим вершину.

    Игра создана как часть презентации бренда ГК «Бештау» на выставке-форуме «Россия» на ВДНХ, а также доступна на сайте компании.

    Платформа: Браузер (онлайн для сайта).

    Жанр: Платформер (казуальный / промо-игра).

    Ключевые особенности

    • Фирменные элементы: «бешкоины», реальная продукция и станки.
    • Герои-инженеры на основе реальных сотрудников.
    • Атмосфера горы Бештау в локациях и визуале.
    Игра Buki

    Словесный пазл с алхимией, милыми духами и живыми книгами.

    Учебное приложение по языкам, дополненное сюжетом и игровым миром. Проект реализован культурным центром «ГРАММА» и представлен на международной выставке-форуме «Россия».

    Платформы: Мобильные устройства (Android / iOS) — первоначально приложение. WebGL / браузер — был портирован в браузерную версию.

    Ключевые особенности

    • Сюжет и игровой мир поверх учебного режима.
    • WebGL-порт и интеграции с VK и Yandex Games.
    • Обновление UI, уровней и анимаций.
    Готовы создать свою
    игру?

    Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

    Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности
    Готовы создать свою
    игру?

    Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта