Издательство мобильных игр

Издательство мобильных игр

Если Вы хотите успешно стартовать в магазинах Google Play и App Store со своим приложением, обращайтесь в нашу компанию. Мы поможем продвинуть Ваш продукт на рынке, разработаем маркетинговую стратегию и обеспечим техническую поддержку.

от 300 000 руб.

Бюджет проекта

Обсудить в телеграм

Тарифы

Минимум

от 300 000 р.

Оптимальный

Стандарт

от 1 000 000 р.

Премиум

от 2 500 000 р.

Всё включено

от 3 000 000 р.

Отзывы наших клиентов

Нам доверяют

Мы гордимся сотрудничеством с ведущими компаниями

«Космический бой» — игра

На протяжении совместной работы коммуникация была открытой и конструктивной. Специалисты банка чувствовали, что партнёр заинтересован в успехе проекта, все возникавшие вопросы и доработки удалось решить в рабочем порядке, что привело к взаимному удовлетворению результатом.

E. В. Фащук

E. В. Фащук

Руководитель департамента

«Путь к вершине» — промо-игра для выставки

Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке «Россия». Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок.

Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).

Особенно хочется отметить удобство коммуникации — это значительно упростило процесс работы и позволило оперативно решать возникающие вопросы. Благодаря профессионализму и ответственности сотрудников студии, мы смогли сосредоточиться на основных задачах и не отвлекаться на второстепенные детали.

В итоге мы приняли решение продолжить сотрудничество и заключить второй контракт. Уверен, что и в дальнейшем наша совместная работа будет такой же продуктивной и успешной.

ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

«Автовоз» — промо-игра

В DreamCraft Studio обратились для реализации сезонного проекта — игры, приуроченной к гонкам RDS. В целом, всё прошло хорошо, учитывая короткие сроки и ограниченный бюджет.

Команда разработчиков проявила высокий профессионализм и внимание к деталям. Ребята были готовы идти навстречу моим пожеланиям и оперативно вносить необходимые изменения в проект.

Особенно хочется отметить гибкость и адаптивность подхода студии к работе над проектом. Благодаря этому нам удалось успешно преодолеть все трудности и создать игру, которая соответствует не только нашим ожиданиям, как заказчика, но и понравилась аудитории.

«Вираж» — логистическая компания

«Вираж» — логистическая компания

Презентация фитнес-игры

Подготовили дизайн инвест. презентации, которая выглядит лучше чем я ожидал. Я рад, что сделал правильный выбор исполнителя.

Спасибо Вам большое, надеюсь, что в разработке приложений Вы используете тот же подход к клиенту, что и в дизайне! Однозначно буду выбирать ДримКрафт для своего проекта. Спасибо, Вы крутые!

Смотреть отзыв на Яндекс Картах  

 

 

Микаел Товмасян

Микаел Товмасян

«RUSтур» – Питч-презентация

Я обратился в DreamCraft Studio с задачей разработать игру в жанре «3 в ряд». Выбор этой компании был обусловлен интересными проектами в их портфолио.

Взаимодействие с командой прошло на высоком уровне. Меня приятно удивила скорость выполнения работ и ясность ответов на все мои вопросы.

Качество конечного продукта я оцениваю, как хорошее — он соответствует всем моим запросам. Несмотря на то что я не смог реализовать всю игру из-за ограниченного бюджета, нам удалось создать презентацию-питч для инвестора, что является важным шагом в дальнейшем продвижении проекта.

С удовольствием порекомендую DreamCraft Studio своим знакомым и с уверенностью планирую снова обратиться в будущем!

Большое спасибо команде за профессионализм и поддержку!

Леонид Степанчук

Леонид Степанчук

«Визор» — редизайн интерфейса

Когда нам нужно было разработать дизайн экрана оператора крана, мы сами не знали, чего хотим, пока не получили результат, который всем понравился. Это была классическая задача — нам нужно было не просто отрисовать интерфейс, но и придумать что-то по-настоящему удобное и эргономичное для пользователя.

Мы обратились в DreamCraft Studio по рекомендации знакомых. Их опыт и портфолио произвели на нас хорошее впечатление, поэтому мы решили довериться им.

Команда DreamCraft Studio подошла к нашей задаче очень профессионально. Сначала они выдали скрин концепции, чтобы мы могли оценить направление и понять, движутся ли они в нужном русле. Мы обсудили детали, внесли правки, и в итоге получили дизайн, который полностью соответствовал нашим запросам.

Мы полностью удовлетворены качеством конечного продукта. Разработанный интерфейс не только выглядит стильно и современно, но и действительно очень удобен в использовании. Можно сказать, что DreamCraft Studio решила нашу изначальную задачу на все 100%.

Я с уверенностью могу рекомендовать DreamCraft Studio всем, кому нужны качественные дизайн-решения. Мы обязательно обратимся к ним снова, если возникнут новые задачи.

ООО «НК-СЕРВИС»

ООО «НК-СЕРВИС»

ПФК ЦСКА
Задача клиента

ПФК ЦСКА обратился за разработкой двух игр («Футбольный рывок» и «Мемо») для семейной игровой зоны — чтобы дети и их родители могли с пользой и удовольствием проводить время.

Решение

Разработали аркадную футбольную игру с интуитивным сенсорным управлением, 46-ю уровнями и двумя режимами (свободный и турнирный). А вторую — карточную игру «Мемо», которая легко воспринимается детьми и родителями. Оба проекта оформили в стиле ЦСКА и адаптировали под технические условия игровой зоны.

Kitfort
Задача клиента

Компания Kitfort обратилась к нам для создания промо-раннера в приложении, чтобы повысить интерес к продукции, увеличить время взаимодействия и распространять промокоды, сохранив фирменный стиль.

Решение

Разработали яркий раннер с харизматичным героем, встроили реальные продукты и адаптировали визуальный стиль под бренд, обеспечив вовлечённость игроков и решение маркетинговых задач.

Читать все отзывы

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Прайс

Услуга Описание Стоимость
Издательство мобильных игр Обеспечиваем успешный старт в Google Play и App Store. Консультируем по оптимизации (ASO), оформляем страницу вашей игры под ключ. Сопровождаем после размещения и берем на себя общение с технической поддержкой магазинов. от 300 000 руб.

Наши проекты

Игра «Мемо» для ПФК ЦСКА

Интерактивная игра на память для детского пространства стадиона, где дети собирают пары карточек с футбольной атрибутикой и символикой клуба.

Платформа: вертикальный 65″ сенсорный экран.
Жанр: казуальная развивающая игра.

Ключевые особенности

  • Интерфейс, адаптированный для детей 5–12 лет: крупные элементы и управление в нижней части экрана.
  • 3 уровня сложности (6, 10 и 15 пар карточек) для разных возрастов.
  • Тематический дизайн в клубных цветах ЦСКА с футбольной символикой.
  • Система рейтинга, стимулирующая соревноваться и играть повторно.
  • Оптимизация для большого вертикального экрана и видимости под углом.
Игра «Футбольный рывок» для ПФК ЦСКА

Футбольная аркада для детского пространства стадиона, в которой игрок ведёт мяч к воротам, обходя соперников и препятствия.

Платформа: вертикальный 65″ сенсорный экран.
Жанр: казуальная футбольная аркада.

Ключевые особенности

  • Интерфейс и управление, адаптированные для детей 5–12 лет.
  • Два режима игры: свободный и соревнование с компьютером на время.
  • Разнообразные препятствия и соперники, стилизованные под футбольные команды.
  • Использование реальных футбольных сборных в турнирном режиме.
  • Возможность проводить соревнования между игроками при установке нескольких экранов.
Игра «Кит на самокате»

Промо-раннер, созданный для бренда бытовой техники Kitfort.

Игрок управляет китом на самокате, проходит уровни и собирает промокоды для покупки реальных товаров.

Платформа: Мобильные устройства (iOS, Android) — игра интегрирована в приложение компании.

Жанр: Казуальный раннер / промо-игра.

Ключевые особенности

  • Маскот Kitfort, реальные товары и фирменный стиль.
  • Этапы с разными фонами, препятствиями и музыкой.
  • Выверенный баланс и плавная прогрессия сложности.
Игра Buddy.ai: английский для детей

AI-приложение для детей, обучающее английскому через живые диалоги с виртуальным персонажем.

Платформа: мобильные устройства (iOS, Android).
Жанр: образовательное приложение / интерактивное обучение языку.

Ключевые особенности

  • Интерактивный формат обучения через разговор с голосовым AI-персонажем.
  • Практика английской речи через диалоги, вопросы и ответы в реальном времени.
  • Игровые задания и упражнения, встроенные в сценарии общения.
  • Адаптация контента под возраст и уровень ребёнка.
  • Поддержка обучения в формате коротких ежедневных сессий.
  • Фокус на развитии понимания речи и навыков говорения.
Игра Emerald Dreams

2.5D платформер с элементами приключений и метроидвании в мрачных фэнтезийных мирах, наполненных головоломками, монстрами и сюжетными развилками.

Платформа: PC (Steam).
Жанр: 2.5D платформер / приключенческая игра / Metroidvania.

Ключевые особенности

  • Исследование взаимосвязанных уровней в формате 2.5D.
  • Сюжетная кампания с несколькими возможными вариантами развития событий.
  • Платформенные испытания с акцентом на точность и прохождение препятствий.
  • Сражения с разнообразными противниками и боссами.
  • Элементы психологической атмосферы и мрачного фэнтези-сеттинга.
Игра Death Road

Игра с яркой 2D-графикой, увлекательной механикой стрельбы и собственным городом в метавселенной.

Платформа: ПК / Web (браузерные и крипто-платформы).
Жанр: гоночный экшен / метавселенная / игра с моделью «играй и зарабатывай».

Ключевые особенности

  • Сетевые гонки с участием нескольких игроков в реальном времени.
  • Боевая механика с использованием оружия во время заездов.
  • NFT-автомобили и экипировка с возможностью владения и торговли.
  • Развитие внутриигровых активов через участие в гонках и событиях.
  • Разные трассы с уровнем сложности и вариативными условиями прохождения.
Готовы создать свою
игру?
Заполните форму или сразу свяжитесь с нами

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Я даю согласие на обработку моих персональных данных в соответствии с условиями Политики обработки персональных данных

Преимущества сотрудничества с DreamCraft Studio

Если вы не знаете, как издать свою игру, и ищете надежного издателя для мобильных игр на платформах iOS или Android, то стоит обратиться в компанию Dreamcraft Studio. Опытные команды специалистов-маркетологов, гейм-дизайнеров и программистов помогут не только довести проект до совершенства, но и добиться популярности среди геймеров.

Вы окупите вложенные в разработку игры средства, получите высокую прибыль и позитивные отзывы от игровых сообществ.

При сотрудничестве с нашей студией вы сможете получить ряд преимуществ:

  • работаем на основе заключаемого договора строго в законодательном поле. Все условия тщательно обсуждаем и прорабатываем;
  • проведем анализ игры, протестируем ее, предложим ряд поправок для увеличения популярности и заинтересованной аудитории;
  • изучим потребности геймеров в определенной нише, постараемся в конкретном продукте обеспечить максимальное соответствием им, а также занять лидирующие позиции на рынке;
  • проведем ряд маркетинговых исследований с целью создания эффективной стратегии продвижения игры на рынке;
  • проверим корректность показателей метрики, оценим способы улучшения основных параметров;
  • поможем в локализации игры для выбранных стран, где планируется ее релиз;
  • информационно поддержим проект на протяжении всего срока существования, популяризируем его среди игровых сообществ;
  • поможем подобрать оптимальные способы монетизации игры.

    Присоединяйтесь и вы к крупнейшему дружественному сообществу девелоперов и маркетологов.

    Преимущества издателя DreamCraft Studio

    Вы можете быть уверенными в нашем профессионализме: все этапы продвижения проекта мы выполняем качественно с гарантией результата. Можем оказать промо-поддержку и провести маркетинговые исследования после релиза игры.

    С нашим опытом, эффективными маркетинговыми инструментами и оригинальным подходом к решению поставленных задач вы можете добиться успеха на рынке игр для операционных систем Android и iOS. Обращайтесь и убедитесь в том, что у нас выгодные расценки на все виды услуг.

    Проводим маркетинговую экспертизу

    На этапе завершения работы над игрой мы решаем маркетинговые задачи по ее продвижению на целевом рынке. Собираем группу тестеров и профессиональных геймеров, формируем базу интересов игроков, создаем ключевые товары для магазинов приложений, локализируем промо-материалы, продвигаем игру в сообществах.

    Помогаем разработчикам

    Предлагаем креативные идеи для доведения игры до совершенства. Активно участвуем в создании UI/UX. Консультируем ведущих разработчиков мобильных игр по улучшению базовой концепции с возможной интеграцией различных идей на основе ряда исследований. Внедряем маркетинговые инструменты и делаем игру полноценной, готовой к релизу.

    Разрабатываем грамотную стратегию релиза

    На различных этапах готовности игры начинаем постепенно предлагать ее на рынке. Активно анализируем реакцию заинтересованных геймеров и помогаем оперативно избавляться от ключевых проблем, вносим ряд корректив. Качество продукта доводим до совершенства.

    Активно взаимодействуем с сообществом

    Следим за крупными тематическими форумами, проводим пресс-конференции, общаемся с топовыми блогерами, публикуем промо-материалы в социальных сетях, видео-хостингах и печатной прессе.

    Разрабатываем стратегию монетизации

    Создаем на основе аналитических изысканий возможный список внутриигровых предметов, которые можно продвигать среди вовлеченного комьюнити. Привлекаем максимальное количество пользователей, готовых платить за геймплей.

    Кому нужен издатель?

    Мобильные игры под операционные системы Android и iOS при разработке требуют привлечения команды профессионалов. Перед ними стоят задачи грамотно продумать основную концепцию, написать код, создать приятный интерфейс, нарисовать персонажей и локации. Однако успешность игры во многом зависит от того, какая компания будет заниматься издательством продукта. Мобильный рынок стремительно развивается, а требования геймеров к качеству игр растут.

    Поэтому для успешной реализации проекта важно провести аналитику рынка, исследовать интересы целевой аудитории, внести необходимые доработки для доведения его до совершенства. Без этих ключевых моментов продвинуть игру на рынок не получится.

    В каких случаях нужен издатель (паблишер)?

    В первую очередь это касается крупных проектов, которым нужно привлечь максимальное количество заинтересованной аудитории. Особенно если речь идет про онлайн-игры. Небольшие и средние проекты еще более остро нуждаются в востребованности среди игроков, поскольку они в большинстве случаев являются стартапами.

    Однако паблишер игр не всегда нужен и ниже приведен перечень таких ситуаций:

    • нишевые, у которых уже сформировалось комьюнити. То есть привлечение новых игроков не требуется по той причине, что такой жанр еще мало кого заинтересует;
    • любительские, предназначенные для узкого круга геймеров. Данные продукты не претендуют на мировое признание, они делаются исключительно по фану или в рамках апробирования знаний в геймдеве;
    • публикуемые разработчиками. Это крупные компании, в которых работают опытные команды программистов, дизайнеров, маркетологов и других специалистов, объединенных общими целями. Все этапы разработки и паблишинга продукта в таком случае выполняются единой командой. Это могут быть секретные или закрытые проекты, которые предусматривают разработку принципиально новых концепций, графики или способов взаимодействия с пользователем;
    • есть собственный рынок сбыта игр, где они не нуждаются в рекламе. К ним относятся популярные франшизы, ставшие всемирно известными и культовыми.

    Основная функция издателя — продвижение игр. Для этого он использует маркетинговые и аналитические инструменты, позволяющие разобраться в том, какую нишу можно заполнить и стать в ней лидером. Собирает статистическую информацию, обрабатывает ее, а на основе всех полученных данных разрабатывает промо-материалы, дает рекомендации разработчикам по улучшению продукции, активно и тесно взаимодействует с целевой аудиторией.

    На каком этапе нужно обращаться к издателю?

    Прежде чем найти паблишера, нужно убедиться в соблюдении всех нижеперечисленных пунктов:

    • есть готовый билд игры, который дает четкое представление о геймплее: готовы персонажи, определено жанровое направление, понятны основные механики. Данный этап позволяет издателю разработать концепцию продвижения проекта, разработать способы представления проекта заинтересованной аудитории, представить игру с максимальным количеством преимуществ. Целью является доказательство превосходства над конкурентами, которые уже вышли на рынок;
    • понятен механизм монетизации. Разработчик и издатель игр заранее должен продумать, каким способом он будет получать финансовую прибыль. Фактически требуется механизм заработка на игре. Это могут быть эксклюзивные товары, игровой инвентарь или другие предметы. Главное, чтобы было понимание его реализации и финансовое обоснование. В некоторых случаях достаточно идеи, но с проработанным планом ее реализации;
    • масштабируемость игрового процесса. Все компьютерные игры позволяют геймерам за выполнение поставленных целей переходить на новые уровни. Требуется сценарий для каждой части проекта, чтобы игрок получал удовольствие от геймплея, а локации не приедались за несколько часов. Если меняется один фактор, то должен изменяться и другой. Издателю интересен меняющийся геймплей. Разработчики должны его тщательно проработать, прежде чем идти за результатом к специалистам;
    • игра не должна выйти в релиз до момента обращения к издателю. Если разработчик решил самостоятельно заниматься продвижением, но в итоге допустил ряд ошибок, то стоит осознавать, что и исправлять их придется самостоятельно. Ни один паблишер не согласится браться за проект, поскольку эффект от первого впечатления уже ключевой аудиторией получен и поменять мнение будет практически нереально. Именно промоушен игр и их популяризация — основные задачи издателей.

    Паблишеры готовы работать только с продуманными и качественными проектами игр, которые не рекламировались на известных тематических площадках и медиапространстве. Между разработчиками и издателями должно быть честное открытое сотрудничество, только единый продуманный механизм взаимодействия сможет принести успех.

    Основные способы поиска издателей

    Как найти издателя для своей игры? Самым очевидным способом поиска паблишеров для игр является использование поисковой системы Google. Нужно искать сайты с шоукейсами, где разработчики публикуют слайды-презентации своих проектов. Таких ресурсов в Интернете не так много, поэтому найти подходящие варианты для игр под iOS и Android не составит особых проблем. Наиболее популярными ресурсами являются:

    • IndieDB;
    • AdoptMyGame;
    • Publisher Wanted;
    • Yuonia.

    На каждом из них действуют свои правила, которые нужно заранее изучить, чтобы с первого раза опубликовать свой пост.

    Для поиска издателей также предусмотрены тендеры, по сути являющиеся соревнованиями нескольких проектов за право сотрудничества с известными паблишерами. Выгода в таком варианте существует для двух сторон, поскольку разработчик один раз предоставляет информацию о проекте, а затем ее рассылают издателям, которые принимают решение о сотрудничестве. Наиболее известным ресурсом является IndiePrize.

    Начать сотрудничать с издателем можно при участии в тематических b2b-конференциях. Для этого важно изучить список участников, определиться с теми, кто мог бы стать надежным бизнес-партнером, подготовить необходимые материалы, чтобы выгодно представить проект. Личные встречи предпочтительнее, поскольку представитель издателя будет понимать эксклюзивность предложения и охотнее будет общаться. В таком формате вероятность одобрения сотрудничества выше, чем при выступлении с общими докладами.

    Как грамотно подобрать паблишера?

    Как издать игру и не только вернуть все вложенные в разработку средства, но и получить прибыль? Подбор издателя для игры является одним из главных факторов успеха проекта. Поэтому важно руководствоваться следующими критериями отбора:

    • специализация в том жанре проектов, в котором сделана игра. Специалисты понимают основные механизмы продвижения, точно знают, что хочет получить целевая аудитория, есть ряд полезных наработок. Издатель с готовой стратегией популяризации игр на мобильных платформах гораздо успешнее и быстрее справится с поставленными задачами. Поэтому разработчикам лучше потратить больше времени на поиски таких специалистов, чем довериться тем, кто, например, инди-игры никогда раньше не издавал;
    • издательская компания должна иметь несколько успешных реализаций проектов. Наличие портфолио позволяет разработчикам оценить профессионализм паблишера и принять решение относительно дальнейшего сотрудничества. Если издатель новичок в данной сфере, то нужно быть готовыми к тому, что он допустит ряд ошибок. Стоит ли рисковать своими разработками ради того, чтобы кто-то на вас нарабатывал свой опыт?
    • важно наличие у паблишера экспертов в сфере геймдэва. Поскольку издатели компьютерных игр являются опытными маркетологами и аналитиками, то для плодотворного взаимодействия с программистами должны быть те, кто сможет общаться на языке двух сторон. Благодаря этому аналитику маркетологов можно будет воплотить в игровом коде или внести улучшения в графику игры. Идеальный вариант, когда издатель одновременно является и разработчиком программ для Android и iOS;
    • издатель должен быть опытным специалистом по покупке целевого трафика и сотрудничеству с медийными компаниями. Одной наработанной базы клиентов недостаточно, чтобы окупить крупный проект. Поэтому важны именно коммуникативные качества для разработки поэтапной стратегии продвижения. Требуется сформировать целевой трафик и активно его использовать. Одной из важных его составляющих является масштабируемость, причем растущая. Аналитические инструменты должны показывать рост целевой аудитории. Поэтому паблишеру нужно постоянно искать новые источники продвижения;
    • реклама и продвижение должны реализовываться «белыми» методами. Важно соблюдать законодательство тех стран, в которых планируется издательство игры. Также это касается и оферты, с которой соглашается каждый игрок. Все обнаруженные проблемы в юридическом поле следует своевременно устранять, чтобы впоследствии это не отразилось на длительных судебных процессах, мешающих игре выйти в релиз;
    • чтобы грамотно вывести игру на рынок, нужна команда специалистов с четко продуманной стратегией релизов. Идеальным вариантом считается, когда издатель имеет ряд успешных кейсов по аналогичным проектам.

    Ключевые доводы в пользу обращения разработчиков игр к издателям

    Почему важно найти издателя для игры? Паблишеры интересны разработчикам в первую очередь экспертностью в конкретной сфере игр для мобильных гаджетов. До момента запуска в релиз они могут провести опросы, узнать мнения игроков, оценить спрос на рынке и определить потребность в определенном типе проектов. Такой подход позволит избавиться от множества типичных ошибок, грамотно представить широкой аудитории игру, добиться успеха и узнаваемости бренда.

    Издательские компании способны адаптировать игру под потребности и особенности каждой целевой аудитории. Это может быть локализация, наличие промо-материалов, какие-то особенные ключевые факторы, которые позволят человеку из любой страны ощущать себя в игровом мире комфортно и уютно. Узнаваемые места или атрибутика сможет привлечь большую аудиторию за счет повышенного интереса к деталям.

    Одновременно с локализацией паблишер также сможет осуществить контроль качества. Причем это будут не наемные тестеры, которые заинтересованы только в единоразовом доходе, а члены единой команды, объединенные долгосрочными отношениями на основе договора.

    Издатель хорошо ориентируется в привлечении заинтересованных в играх пользователей, поскольку умеет покупать качественный трафик. Обладая достаточным бюджетом на маркетинговые задачи, он способен популяризировать продукт среди широкой аудитории геймеров.

    На протяжении всего жизненного цикла проекта паблишер точно знает, как прорекламировать игру, чтобы она не теряла актуальности. Для этого он контролирует показатели популярности, исследует потребности игровых сообществ, всячески помогает разработчикам в успешной реализации задумок.

    Опытные специалисты-маркетологи передают опыт девелоперам, проводя различные мероприятия: семинары, обсуждения планов, совещания, конференции. То есть они знают, как правильно прорекламировать проект, а также как издать игру на Андроид или iOS.

    Какие преимущества получит разработчик при обращении к издателю?

    После того как вам удалось найти издателя для игры, вы получите ряд преимуществ:

    • Все задачи по продвижению будет решать паблишер. Это выгоднее, чем нанимать отдельно команды аналитиков, пиарщиков и маркетологов. Специализированные компании обладают всей необходимой информацией для старта работ прямо с момента подписания договора.
    • До момента релиза игры разработчик получит множество фидбэков по геймплею, узнает о наличии непроходимых уровней, сможет подстроить графику. При этом совершенно не прилагая никаких усилий по поиску заинтересованных пользователей, изучению тематических форумов и т. д.
    • Будут урегулированы юридические вопросы, учтены законодательные нормы стран, где планируется выпустить игру. Благодаря этому сроки релиза не будут сорваны, а команду разработчиков не забросают судебными исками.
    • Продукт будет локализован под конкретные особенности стран, благодаря чему получит более благосклонное отношение геймеров. Таким образом, начнет работать принцип бесплатного продвижения без каких-либо финансовых вложений со стороны девелопера.
    • Будет разработан качественный промо-материал, ориентированный на конкретную целевую аудиторию. Издатель точно знает, как раскрутить игру, поэтому все рекламные кампании будут проведены с пользой, а средства потрачены не впустую.
    • Идейная поддержка разработчиков. Паблишер сможет давать рекомендации по улучшению продукта, усовершенствованию функций, эффективному использованию бренда для дополнительного заработка (создание мерча, брендированных сувениров, одежды и т. д.).

    Каждый из пунктов в обязательном порядке следует включать в договор о сотрудничестве. Это позволит не только грамотно распорядиться выделенным бюджетом, но и избежать недопониманий в ряде вопросов. Фактически разработчик передаст часть обязанностей специалистам, обеспечив себе достаточно времени для улучшения проекта, его доработки и исправления ошибок до момента релиза.

    Готовы создать свою
    игру?

    Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта