5.0

Игра «Автовоз»

Бесплатная браузерная игра, где пользователь объезжает препятствия и собирает бонусы.

Перейти к игре

Статистика

Срок разработки 2.5 месяца

Бюджет проекта 300 000 ₽

Основная задача
Пользователь объезжает препятствия и собирает бонусы. В зачет идет лучший результат игрока на уровне, очки на всех уровнях суммируются. Тот, кто наберет больше всего очков получит главный приз.

Информация о заказчике

«Вираж» — компания занимается логистическими перевозками гоночных машин для всероссийских соревнований по дрифту Russian Drift Series (RDS). Под брендом RDS проводятся несколько чемпионатов, разделенных по географии проведения и по уровню соревнований.

Задачи

  • Создание промо-раннера для розыгрыша главного приза: двух билетов на финальный этап RDS 2023 в Сочи.
  • Браузерная игра для сбора информации о клиентах (контактные данные).
  • Привлечение новой аудитории (игрок может пригласить друга или подписаться на соцсети/бота).

Специальные задачи

Личное видение заказчика и индивидуальные пожелания.

  • Разделение игры на этапы, каждый следующий уровень открывается по мере старта нового этапа RDS в реальном времени.
  • Смена местности и сезона по краям трассы
в зависимости от этапа гонки.
  • За рулем виртуального грузовика — талисман
 компании и реальный водитель автовоза.

Результат

  • Качественный красивый продукт, решающий
 задачи заказчика.
  • Согласовали с клиентом более интересную графику: вместо пиксельной отрисовали все элементы 
в мультипликационном стиле.
  • Пополнение жизней за счет сбора на трассе «виражиков» — логотипов компании.
  • Перед каждым уровнем — краткий инструктаж от Дмитрия и демонстрация схемы реального трека 
в одном из городов RDS.
  • Возможность оставить свои данные,
 пригласить друга, подписаться на соцсети
в обмен на дополнительные жизни в игре.

Особенности

  • Интерактивная
маршрутная карта RDS
 с отображением реальных достопримечательностей.
  • Кропотливая работа над образом бессменного маскота коллектива, водителя автовоза — Дмитрия.
  • Использование фирменных цветов из брендбука компании.

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Менеджер проектов

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Менеджер проектов

Менеджер проектов

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте. Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

Отзыв клиента

В DreamCraft Studio обратились для реализации сезонного проекта — игры, приуроченной к гонкам RDS.

В целом, всё прошло хорошо, учитывая короткие сроки и ограниченный бюджет. Команда разработчиков проявила высокий профессионализм и внимание к деталям.

Ребята были готовы идти навстречу моим пожеланиям и оперативно вносить необходимые изменения в проект.

Особенно хочется отметить гибкость и адаптивность подхода студии к работе над проектом.

Благодаря этому нам удалось успешно преодолеть все трудности и создать игру, которая соответствует не только нашим ожиданиям, как заказчика, но и понравилась аудитории.

Готовы создать свою
игру?
Заполните форму или сразу свяжитесь с нами

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Я даю согласие на обработку моих персональных данных в соответствии с условиями Политики обработки персональных данных

Оцените проект

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта