Создание шутеров для Android

Создание шутеров для Android

Шутер (от англ. shooter — стрелок) можно комбинировать с другими жанрами, например приключениями или головоломками. В результате игра получается более живой и интересной. Создание шутеров на Android — одна из услуг, которую Вы можете заказать в нашей компании.

от 1 000 000 руб.

Бюджет проекта

от 3 мес.

Срок разработки

Многие компьютерные игры прошли проверку временем. Среди них – стрелялки, которые сегодня известны в игровой сфере под названием shooter. Раньше считалось, что стрелять в виртуальных противников удобнее всего на компьютерах, однако со временем стало ясно, что для шутеров отлично подходят и мобильные телефоны. А если вы хотите, чтобы игра приносила вам не только радость, но и доход, то заказывайте ее разработку у проверенных специалистов. Создание шутера на Андроид с нетривиальным сюжетом и понятным интерфейсом рада предложить вам наша студия DreamCraft.

Что мы предлагаем

Шутер – жанр с многолетней историей. Сегодня это не просто стрелялка: в приложениях такого типа могут быть использованы элементы других игр. Именно поэтому разработка шутеров является не таким простым делом, как может показаться на первый взгляд. Сложность заключается и в том, что есть разница между интерфейсом игры на ПК и смартфонах. Чтобы программа была создана по всем правилам, пишите нам. В геймдеве будут участвовать настоящие профессионалы – специалисты в своих областях. Мы будем кропотливо работать над программированием и продвижением шутера на Android.

Стоит отметить, что разработка шутера не может стоить дешево: это сложный процесс, на котором нельзя экономить. Еще одно неверное суждение – игра создается в кратчайшие сроки. Геймдев, в зависимости от сложности шутера, может занять от полугода до года. Это время нужно нам для того, чтобы:

  • Согласовать все детали с заказчиком и составить ТЗ;
  • Оформить договор;
  • Разработать дизайн;
  • Выбрать движок (Xamarin, Unity и т. д.) и язык программирования;
  • Создать программный код;
  • Протестировать продукт.

Разработка шутера на Андроид предполагает оказание техподдержки. Эта услуга доступна и после релиза. Последний достигается путем разработки рекламных стратегий.

Игры-шутеры на телефоне и их особенности

Шутеры бывают нескольких видов. Во-первых, это простые стрелялки, в которых перед игроками становится одна задача – уничтожать всех оппонентов на своем пути, используя оружие. Во-вторых, это более сложные игры, в которых присутствует нетипичный для шутеров инструментарий: головоломки, поиск ресурсов, езда на автомобиле и т. д. Приложения на смартфоны могут быть как от первого лица (когда игрок видит ситуацию глазами героя) и от третьего (когда геймер видит своего персонажа со стороны). Оба варианта предполагают помещение игрока в трехмерную арену. Шутеры могут быть однопользовательскими и многопользовательскими. Для мультиплеера нужно, чтобы на телефоне был доступ к Интернету.

Разработка шутера на смартфоны отличается от создания приложений на ПК. Мобильные шутеры обладают более гибкой системой управления. Это связано с тем, что в телефоне отсутствуют кнопки, имеющиеся на клавиатуре компьютера. Также разработка мобильного шутера подразумевает настройку автострельбы и автослежения. Необходимость в этих функциях объясняется тем, что на смартфоне игрок не может выполнять пальцем сразу несколько действий.

В некоторых играх, для удобства геймеров, на экране отображается индикатор жизней. Его суть – показать уменьшение уровня здоровья героя. Это нужно для того, чтобы пользователь знал о необходимости восстановить силы. Игрокам дается на выбор ряд гаджетов, оружия или фантастических сил.

Как мы работаем

Над созданием игры трудятся аниматоры, программисты, геймдизайнеры и другие узкопрофильные специалисты. Это объясняется тем, что разрабатывать программу нужно комплексно. Геймдев можно представить следующим образом:

  • Определение цели. Она должна быть конкретная и достижимая.
  • Создание концепта. После постановки цели, составляется план, в котором указываются основная идея игры, гейм-дизайн и механика. Немаловажный шаг – определиться с целевой аудиторией и конкурентами.
  • Создание прототипа. Основная задача – проверить свои гипотезы. Для этого разработчики создают черновой вариант приложения.
  • Продакшн. Работа над игрой продолжается созданием анимации и настройкой баланса.
  • Бета-тестирование. Во время плейтеста разработчики проверяют работу приложения.
  • Софт-лонч. Тестирование осуществляется пользователями. Для разработчиков важно понять, как игроки взаимодействуют с приложением и как оно работает на разных платформах.
  • Релиз и монетизация. Программа совершенствуется и после выпуска на игровой рынок.

Используемые нами технологии и преимущества

Сделать шутер на Андроид в нашей компании – значит получить качественный результат за адекватную цену. Наши приложения доступны и для iOS. Мы разрабатываем живые и увлекательные игры с захватывающим сюжетом. Наша команда готова адаптировать приложения для устройств с контроллерами – джойстиками и геймпадами. 

Геймеры, которые будут играть в вашу игру онлайн, обязательно отметят насыщенную графику и удобный интерфейс. При этом, все составляющие приложения разрабатываются на одинаковом уровне. По всем вопросам обращайтесь к нашим менеджерам.

Наши преимущества

Эффективные решения
Видим цель и не видим препятствий на пути воплощения вашей идеи в реальность.

Инновационный подход
Если потребуется, самостоятельно разработаем необходимые решения, не срывая сроков.

Гарантия качества
Поможем найти решение в рамках здравого смысла, позаботимся о вашем проекте даже после завершения сотрудничества с нашей командой.

Скорость работы
Разрабатываем мобильные и промо-игры для Android, iOS и ПК в срок от 1 месяца.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Project Manager

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте.

Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

Отзывы наших клиентов

Нам доверяют

Мы гордимся сотрудничеством с ведущими компаниями

Презентация фитнес-игры

Подготовили дизайн инвест. презентации, которая выглядит лучше чем я ожидал. Я рад, что сделал правильный выбор исполнителя.

Спасибо Вам большое, надеюсь, что в разработке приложений Вы используете тот же подход к клиенту, что и в дизайне! Однозначно буду выбирать ДримКрафт для своего проекта. Спасибо, Вы крутые!

Смотреть отзыв на Яндекс Картах  

 

 

Микаел Товмасян

Микаел Товмасян

«RUSтур» – Питч-презентация

Я обратился в DreamCraft Studio с задачей разработать игру в жанре «3 в ряд». Выбор этой компании был обусловлен интересными проектами в их портфолио.

Взаимодействие с командой прошло на высоком уровне. Меня приятно удивила скорость выполнения работ и ясность ответов на все мои вопросы.

Качество конечного продукта я оцениваю, как хорошее — он соответствует всем моим запросам. Несмотря на то что я не смог реализовать всю игру из-за ограниченного бюджета, нам удалось создать презентацию-питч для инвестора, что является важным шагом в дальнейшем продвижении проекта.

С удовольствием порекомендую DreamCraft Studio своим знакомым и с уверенностью планирую снова обратиться в будущем!

Большое спасибо команде за профессионализм и поддержку!

Леонид Степанчук

Леонид Степанчук

«Визор» — редизайн интерфейса

Когда нам нужно было разработать дизайн экрана оператора крана, мы сами не знали, чего хотим, пока не получили результат, который всем понравился. Это была классическая задача — нам нужно было не просто отрисовать интерфейс, но и придумать что-то по-настоящему удобное и эргономичное для пользователя.

Мы обратились в DreamCraft Studio по рекомендации знакомых. Их опыт и портфолио произвели на нас хорошее впечатление, поэтому мы решили довериться им.

Команда DreamCraft Studio подошла к нашей задаче очень профессионально. Сначала они выдали скрин концепции, чтобы мы могли оценить направление и понять, движутся ли они в нужном русле. Мы обсудили детали, внесли правки, и в итоге получили дизайн, который полностью соответствовал нашим запросам.

Мы полностью удовлетворены качеством конечного продукта. Разработанный интерфейс не только выглядит стильно и современно, но и действительно очень удобен в использовании. Можно сказать, что DreamCraft Studio решила нашу изначальную задачу на все 100%.

Я с уверенностью могу рекомендовать DreamCraft Studio всем, кому нужны качественные дизайн-решения. Мы обязательно обратимся к ним снова, если возникнут новые задачи.

ООО «НК-СЕРВИС»

ООО «НК-СЕРВИС»

«Путь к вершине» — промо-игра для выставки

Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке «Россия». Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок.

Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).

Особенно хочется отметить удобство коммуникации — это значительно упростило процесс работы и позволило оперативно решать возникающие вопросы. Благодаря профессионализму и ответственности сотрудников студии, мы смогли сосредоточиться на основных задачах и не отвлекаться на второстепенные детали.

В итоге мы приняли решение продолжить сотрудничество и заключить второй контракт. Уверен, что и в дальнейшем наша совместная работа будет такой же продуктивной и успешной.

ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

«Автовоз» — промо-игра

В DreamCraft Studio обратились для реализации сезонного проекта — игры, приуроченной к гонкам RDS. В целом, всё прошло хорошо, учитывая короткие сроки и ограниченный бюджет.

Команда разработчиков проявила высокий профессионализм и внимание к деталям. Ребята были готовы идти навстречу моим пожеланиям и оперативно вносить необходимые изменения в проект.

Особенно хочется отметить гибкость и адаптивность подхода студии к работе над проектом. Благодаря этому нам удалось успешно преодолеть все трудности и создать игру, которая соответствует не только нашим ожиданиям, как заказчика, но и понравилась аудитории.

«Вираж» — логистическая компания

«Вираж» — логистическая компания

ГДД спортивного симулятора

В DreamCraft Studio обратился с запросом на разработку футбольного симулятора — задача масштабная и многоаспектная. Вопрос усложнялся существенными ограничениями по бюджету и отсутствием детализированного технического задания. При таких условиях найти исполнителя довольно непросто.

Команда DreamCraft взялась за проект и помогла грамотно выстроить процесс работы: совместно оформили и структурировали идею, составили план и реализовали первый этап.

В итоге заказ выполнен качественно, с учетом всех пожеланий и в рамках заявленного бюджета.

Профессионализм и отличный сервис.

Был рад сотрудничеству, спасибо! Остаемся на связи для будущих проектов.

Частный заказчик

Частный заказчик

ПФК ЦСКА
Задача клиента

ПФК ЦСКА обратился за разработкой двух игр («Футбольный рывок» и «Мемо») для семейной игровой зоны — чтобы дети и их родители могли с пользой и удовольствием проводить время.

Решение

Разработали аркадную футбольную игру с интуитивным сенсорным управлением, 46-ю уровнями и двумя режимами (свободный и турнирный). А вторую — карточную игру «Мемо», которая легко воспринимается детьми и родителями. Оба проекта оформили в стиле ЦСКА и адаптировали под технические условия игровой зоны.

Kitfort
Задача клиента

Компания Kitfort обратилась к нам для создания промо-раннера в приложении, чтобы повысить интерес к продукции, увеличить время взаимодействия и распространять промокоды, сохранив фирменный стиль.

Решение

Разработали яркий раннер с харизматичным героем, встроили реальные продукты и адаптировали визуальный стиль под бренд, обеспечив вовлечённость игроков и решение маркетинговых задач.

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Прайс

Услуга Описание Стоимость
Создание шутеров для Android от 1 000 000 руб.

Наши проекты

Игра Undeads Rush

Кроссплатформенная игра-на выживание на блокчейне, в художественном стиле «лакшери зомби-апокалипсиса».

Динамичный раннер-шутер с PvE и PvP. Проект вырос из промо-игры в полноценный продукт с NFT-интеграцией, крипто-авторизацией и расширенными режимами.

Платформы: Android, iOS, ПК / Windows.

Ключевые особенности

  • NFT Undeads Metaverse: доступ к контенту и награды.
  • Оружие, тачки, дроны, ивенты, PvE/PvP и босс-режимы.
  • Авторизация через крипто-кошелёк, повышенные требования к безопасности, работа с внутренними сторами и платежными системами.
Игра «НеШахматы»

Бесплатная браузерная многопользовательская стратегия с сильным уклоном в PvP.

Проект сочетает в себе глубину классических шахмат и фэнтезийные боевые элементы. Разработка игры начата с прототипа клиента. DreamCraft участвовала с октября 2022 года, проект продолжается.

Платформы: Браузер (запуск без установки через сайт), интеграция через VK Игры.

Ключевые особенности

  • Сессионный PvP без скачивания и установки.
  • Рейтинги и продвинутый матчмейкинг.
  • Честная монетизация без влияния на баланс.
  • Выверенный баланс персонажей.
  • Встроенная игровая аналитика собственной разработки.
Игра Fantasy Hearts

Тактический батлер в стиле олдскул фэнтези с PvP и PvE боями на гексовом поле — проект собственной разработки DreamCraft Studio.

Платформы: Windows, iOS, Android (кросс-платформенный движок Unity).

Жанр: Пошаговая RPG в духе 90-х.

Ключевые особенности

  • Генерация процедурных подземелий.
  • Глубокая кастомизация персонажа (100+ комбинаций навыков).
  • PvP-арены с системой сезонных рейтингов.
  • Адаптивный ИИ противников.
Игра «Кит на самокате»

Промо-раннер, созданный для бренда бытовой техники Kitfort.

Игрок управляет китом на самокате, проходит уровни и собирает промокоды для покупки реальных товаров.

Платформа: Мобильные устройства (iOS, Android) — игра интегрирована в приложение компании.

Жанр: Казуальный раннер / промо-игра.

Ключевые особенности

  • Маскот Kitfort, реальные товары и фирменный стиль.
  • Этапы с разными фонами, препятствиями и музыкой.
  • Выверенный баланс и плавная прогрессия сложности.
Игра «Бештау — путь к вершине»

Яркий браузерный платформер, позволяющий каждому ненадолго ощутить себя отважным инженером, покоряющим вершину.

Игра создана как часть презентации бренда ГК «Бештау» на выставке-форуме «Россия» на ВДНХ, а также доступна на сайте компании.

Платформа: Браузер (онлайн для сайта).

Жанр: Платформер (казуальный / промо-игра).

Ключевые особенности

  • Фирменные элементы: «бешкоины», реальная продукция и станки.
  • Герои-инженеры на основе реальных сотрудников.
  • Атмосфера горы Бештау в локациях и визуале.
Игра Buki

Словесный пазл с алхимией, милыми духами и живыми книгами.

Учебное приложение по языкам, дополненное сюжетом и игровым миром. Проект реализован культурным центром «ГРАММА» и представлен на международной выставке-форуме «Россия».

Платформы: Мобильные устройства (Android / iOS) — первоначально приложение. WebGL / браузер — был портирован в браузерную версию.

Ключевые особенности

  • Сюжет и игровой мир поверх учебного режима.
  • WebGL-порт и интеграции с VK и Yandex Games.
  • Обновление UI, уровней и анимаций.
Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности
Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта