Статистика
Игроков 20 тыс.+
Основная задача
Собрать гоночный PvP-экшен с NFT-экономикой так, чтобы каждый заезд влиял на прогресс игрока и ценность его игровых активов.
Трейлер
Death Road — гоночная игра в метавселенной, построенная на Binance Smart Chain.
Игрок попадает в мир аркадных 2D-гонок, где привычный формат заездов связан с NFT-экономикой и системой внутриигровых предметов. Автомобили, оружие и улучшения существуют как цифровые активы и напрямую влияют на участие в гонках.
Снаружи это выглядит как классическая аркада с трассами и динамичными заездами. Но внутри всё строится вокруг прогрессии: сбор автомобилей, прокачка снаряжения, выбор экипировки перед стартом.
Дополнительный слой задаёт метавселенная с собственным городом. В нём игрок готовится к заездам, переключается между режимами и взаимодействует с другими участниками.
Идея
В основе Death Road лежит простая идея — сделать гонки не только соревнованием скорости, но и частью игровой экономики.
Игроки используют NFT-автомобили и снаряжение. Их можно покупать, улучшать и собирать из наборов. Каждый заезд становится частью этой системы.
Внутри игры есть собственный город и метавселенная, где игрок взаимодействует с другими участниками, готовит машины и выбирает трассы с разной сложностью.
Геймплей
Можно выделить главные моменты:
- Основной цикл строится вокруг гонок и подготовки к ним.
- Игрок выбирает автомобиль, улучшает его характеристики и подбирает оружие. После этого он выходит на трассу и участвует в заезде против других игроков или ботов.
- На трассах важна не только скорость. Влияют улучшения, снаряжение и выбранная стратегия. Более сложные маршруты дают больше наград, но требуют прокачанных машин.
- Формат сочетает гонки и элементы боевого экшена. Это добавляет дополнительный слой решений прямо во время заезда.
NFT-экономика
Каждый автомобиль и предмет в игре существует в виде NFT. Игрок может получить их через внутриигровые наборы, маркетплейс или специальные дропы. Эти предметы можно улучшать и использовать в гонках. Экономика построена вокруг редкости и прокачки. Более редкие автомобили дают больше возможностей в заездах и открывают доступ к сложным трассам.
Механики мира
В Death Road есть собственное пространство — метавселенная с городом и трассами.
Игрок не просто выбирает гонку из меню. Он перемещается по миру, подбирает режим, готовит автомобиль и взаимодействует с другими участниками.
Это добавляет ощущение живого игрового пространства, где гонки — часть общей системы.
Результат
После нескольких заездов становится понятно, что Death Road пытается собрать сразу несколько игровых слоёв в одной системе. Гонки здесь не заканчиваются на финише. Почти каждый заезд оставляет след в виде новых предметов, улучшений или возможностей для следующего старта.
Часть решений игрок принимает до гонки. Часть — прямо на трассе, когда уже приходится реагировать на других участников и использовать доступное снаряжение. Из-за этого игра быстро перестаёт восприниматься как чистая аркада. В ней появляется ощущение постоянного движения между гонками, улучшениями и сбором ресурсов. При этом визуально всё остаётся довольно простым и читаемым. Основная сложность спрятана в логике предметов, прогрессии и взаимодействия игроков между собой.
Этапы разработки
Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.
После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.
После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.
Пайплайн
Команда
игру?
Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта