4.5

Игра Buddy.ai: английский для детей

AI-репетитор английского языка для детей

Перейти к игре

Статистика

Игроков 53 млн+

Основная задача
Создать формат обучения, в котором ребёнок осваивает английский язык через живое общение с AI-персонажем и игровые сценарии, встроенные в диалог.

Трейлер

О проекте

Когда ребенок начинает учить английский язык, ему нужна практика. Нужно слышать речь, повторять слова, отвечать на вопросы и постепенно привыкать к общению.

С этим часто возникают сложности. Уроки с преподавателем проходят по расписанию, а большинство мобильных приложений предлагают карточки, картинки и тесты.

Команда Buddy.ai решила создать другой формат. В центре продукта появился виртуальный персонаж по имени Buddy. Он разговаривает с ребенком, предлагает задания, помогает изучать новые слова и сопровождает пользователя во время занятий.

Так появилось приложение, которое помогает детям знакомиться с английским языком через общение и игру.

Идея

Buddy задумывался как дружелюбный персонаж, с которым детям приятно проводить время.

Во время занятий ребенок слышит английскую речь, отвечает голосом и получает обратную связь. Каждый урок развивается по-своему. Где-то нужно помочь Buddy выполнить задание. Где-то пройти небольшую игру или познакомиться с новой темой через историю и диалог.

Такой подход помогает поддерживать интерес к занятиям. Многие дети воспринимают Buddy как знакомого персонажа и охотно возвращаются к новым урокам.

Что получилось

После знакомства с приложением становится понятно, что его сложно отнести к какой-то одной категории.

Здесь есть элементы игры, разговорная практика и полноценная образовательная программа. Все это работает как единая система, без резких переключений между уроками и развлечениями.

В одном задании ребенок отвечает на вопросы голосом. Через несколько минут помогает Buddy справиться с очередной задачей. Затем изучает новые слова или участвует в коротком диалоге. Формат постоянно меняется, поэтому внимание не успевает рассеяться.

Во время работы над проектом команда старалась сделать путь пользователя максимально простым. Ребенку не нужно разбираться в сложных меню или искать следующий урок. Buddy берет роль проводника на себя и шаг за шагом ведет пользователя по программе.

Технологии

За простым пользовательским опытом скрывается серьезная техническая работа.

Когда взрослый человек общается с голосовым помощником, система обычно получает достаточно четкую речь. С детьми все иначе. Кто-то говорит быстро, кто-то тихо, кто-то стесняется и произносит слова едва слышно. Во время тестов команда столкнулась с десятками таких сценариев.

Поэтому много времени ушло на работу с голосовым взаимодействием. Buddy должен понимать ответы ребенка и поддерживать разговор так, чтобы общение оставалось естественным и комфортным.

Отдельное направление работы было связано с искусственным интеллектом.

На экране пользователь видит дружелюбного персонажа, который задает вопросы и реагирует на ответы. За этим стоит большое количество диалоговых сценариев и логики, которая помогает Buddy выбирать подходящую реакцию в разных ситуациях.

Интересно, что большинство технических решений остаются незаметными для пользователя. Ребенок просто открывает приложение, разговаривает с персонажем и проходит уроки. Именно такого эффекта команда и добивалась во время разработки.

Как дети учат язык внутри приложения

Перед запуском команда изучала современные подходы к обучению детей и консультировалась со специалистами в сфере образования. Одновременно шла работа над игровыми механиками. Нужно было найти формат, который поможет удерживать внимание ребенка и не перегрузит его информацией.

В итоге новые слова и выражения появляются постепенно:

  • Сначала ребенок слышит их в разговоре с Buddy.
  • Позже встречает в игре или небольшом задании.
  • Через некоторое время использует в собственном ответе.

Так материал регулярно возвращается в новых ситуациях. Пользователю не приходится специально заучивать длинные списки слов. Язык становится частью игрового процесса и естественно вплетается в каждое занятие.

Во время уроков ребенок постоянно взаимодействует с английской речью. Со временем он начинает лучше понимать слова на слух и увереннее чувствует себя в разговоре.

Дизайн и пользовательский опыт

При создании интерфейса команда старалась смотреть на продукт глазами ребенка.

Каждый экран должен был оставаться понятным без дополнительных объяснений. Поэтому в приложении нет перегруженных меню и сложных сценариев взаимодействия.

Отдельное внимание получили анимации:

  • Buddy реагирует на успехи пользователя.
  • Радуется правильным ответам
  • Сопровождает ребенка на протяжении всего обучения.

Такие детали помогают создать эмоциональную связь с персонажем и делают занятия более увлекательными. Интерфейс получился ярким и дружелюбным. При этом все элементы остаются на своих местах и не отвлекают от самого процесса обучения.

Польза для пользователей

В приложении ребенок постоянно слышит английскую речь и постепенно начинает к ней привыкать. Сначала это отдельные слова и короткие фразы. Потом появляются ответы и простые диалоги.

Со временем меняется то, как ребенок реагирует на язык. Он уже не выглядит чем-то незнакомым. Фразы начинают узнаваться на слух, а некоторые ответы появляются почти автоматически.

Детям проще поддерживать интерес к обучению, когда рядом есть персонаж, который ведет диалог и предлагает новые активности.

Есть и еще один момент, который часто замечают родители. Ребенок не воспринимает занятия как обязательную задачу. Он скорее возвращается к игре, где можно пообщаться с Buddy и пройти новый небольшой сценарий.

Занятия при этом легко вписываются в повседневный ритм. Можно пройти один урок, сделать паузу и вернуться позже. Приложение не требует длинных сессий и не перегружает вниманием.

Результат

После знакомства с Buddy.ai легко понять, почему приложение понравилось своей аудитории.

Ребенок приходит сюда учить английский язык, но сам процесс редко воспринимается как учеба в привычном смысле.

Во время занятий внимание постоянно переключается. Сначала появляется короткий диалог с Buddy. Затем небольшая игра. Потом новое задание или история. Через несколько минут формат снова меняется.

Наверное, именно поэтому приложение удерживает интерес дольше, чем многие привычные языковые тренажеры. Ребенок не зацикливается на одном типе активности и постоянно получает что-то новое.

По мере прохождения уроков меняется и отношение к английскому языку. Он перестает существовать отдельно от происходящего на экране. Новые слова появляются в разговорах, играх и заданиях, поэтому постепенно становятся частью знакомой среды.

Когда смотришь на продукт целиком, больше всего запоминается именно эта связка: дружелюбный персонаж, голосовое общение и короткие игровые активности. Из нее и складывается тот опыт, за которым пользователи возвращаются в приложение снова.

Рейтинг

Площадка Рейтинг Число игроков
Google Play 4.5 (648 тыс. оценок) 50 млн
AppStore 4.6 (31 тыс. оценок) 3 млн

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Пайплайн

1

Анализ сценариев общения

Разобрали, как ребёнок взаимодействует с голосовым ассистентом и где чаще всего теряется интерес.

2

Проектирование уроков

Собрали структуру занятий как короткие игровые сцены с диалогами и заданиями.

3

Работа с голосом

Проверили, как система распознаёт детскую речь: тихие ответы, ошибки, нестандартные формулировки.

4

Сборка диалоговой логики

Настроили поведение Buddy так, чтобы он реагировал на ответы и вёл пользователя по уроку.

5

Тестирование сценариев

Прогоняли уроки целиком и смотрели, как ребёнок проходит их от начала до конца без разрывов в опыте.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Менеджер проектов

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Менеджер проектов

Менеджер проектов

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте. Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.
Готовы создать свою
игру?
Заполните форму или сразу свяжитесь с нами

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Я даю согласие на обработку моих персональных данных в соответствии с условиями Политики обработки персональных данных

Оцените проект

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта