Жанр игры и целевая аудитория
Жанр: Казуальная спортивная игра с тактическим управлением.
Целевая аудитория: Дети 5-12 лет и их родители в VIP-зоне стадиона.
Фишка: Мяч, стилизованные противники из Премьер-лиги и дипломатичный подход к выбору команд.
Задача, которую поставил заказчик
ЦСКА требовалось:
- Вторая игра для 65-дюймовых вертикальных экранов — динамичная, с элементами стратегии.
- Режимы: Свободный (прогрессивное открытие 46 уровней) и Турнирный (соревнование на время).
- Сенсорное управление, адаптированное под детскую аудиторию.
- Срок — 1,5 месяца (3 спринта по 2 недели)
Что сделали
Особенности игры:
- Управление: Касание экрана → замедление времени + выбор силы удара (чем дальше палец от мяча, тем мощнее удар).
- 46 уровней: Уникальные препятствия (шипы, баррикады, полусферы) и противники, стилизованные под клубы-конкуренты ЦСКА.
- Турнирный режим: Дети соревнуются на время → аниматоры объявляют победителей вживую.
Дипломатия в дизайне:
- Игроки могут выбрать только «дружественные» флаги → учтены политические особенности.
- Противники визуально напоминают реальные команды Премьер-лиги → фанаты ЦСКА в восторге.
Особенности работы
Дизайн:
- Минималистичный стиль: футбольное поле, 5 цветовых схем футболистов (вратари — в перчатках).
- Облегчённая обратная связь: Вместо «ты проиграл» — «Соперник победил! Попробуй ещё!» → дети не теряют мотивацию.
Технические нюансы:
- Оптимизация зон касания → даже случайные нажатия детей работают корректно.
- Оффлайн-режим → игра стабильна без интернета.
Трудности и их решения
⚠️ Проблема: Сжатые сроки → нужно было успеть к открытию сезона.
✅ Решение: Работа в 3 спринта:
- Спринт 1: Ядро игры (движение мяча, базовые препятствия).
- Спринт 2: Интеграция 46 уровней + анимация противников.
- Спринт 3: Полировка + адаптация под финальные экраны.
⚠️ Проблема: Требовалось избежать политических конфликтов.
✅ Решение: Скрыли «недружественные» флаги в настройках → клуб оценил деликатность.
Результаты
- Игра запущена в VIP-зоне → дети выстраиваются в очередь, чтобы обойти «Спартак» и «Зенит» в виртуальном матче.
- Родители довольны: «Ребёнок не расстраивается, даже если не проходит уровень с первого раза».
- Клуб собирает фидбэк → планирует добавить новые уровни и даже заказать новые игры, потому что игры созданные нами популярнее чем игры для Playstation 5, который также стоит в зале, но дети играют в Футбольный Рывок и Мемо!
Почему проект удался
- Детский фокус: Мягкие формулировки поражений + яркие визуальные подсказки.
- Реализм: Противники как из Премьер-лиги → фанаты узнают «старых врагов».
- Гибкость команды: Успели к дедлайну, несмотря на 46 уровней и тонкую политическую настройку.
Хотите так же?
Свяжитесь с нами — создадим игру, где даже поражение вдохновляет.
P.S. Первую игру для ЦСКА смотрите в соседнем кейсе. Там тоже жарко!