5.0

Игра «Футбольный рывок» для VIP-зала ЦСКА

Статистика

Срок разработки 1.5 месяца

Бюджет проекта 400 000 ₽

Разработка игры «Футбольный рывок» для детского пространства семейного сектора ПФК ЦСКА

Жанр: простая развлекательная футбольная аркада с сенсорным управлением.
Аудитория: дети 5–12 лет и их родители, болельщики семейного сектора.
Особенность: игрок ведёт мяч в ворота, обходя препятствия и соперников.

Требования заказчика

  • Игра для 65-дюймового вертикального сенсорного экрана.
  • Работа без доступа к интернету.
  • Запуск с аниматором, который объясняет правила и помогает детям.
  • Два режима:
    • Свободный — 46 последовательных уровней.
    • Турнирный — соревнование с компьютером на время.
  • Простое сенсорное управление, удобное для детей.
  • Финальные сообщения в духе футбольных матчей (победа, поражение), но с мотивацией продолжать игру.
  • Срок разработки — 1,5 месяца.

Что сделали

  • Настроили управление: касание экрана замедляет время и позволяет нанести удар по мячу — сила зависит от расстояния пальца от мяча.
  • Разработали 46 уникальных уровней с препятствиями (шипы, баррикады, полусферы), стилизовали соперников.
  • Для турнирного режима использовали актуальные футбольные сборные, для свободного режима изобразили соперников в стиле РПЛ.
  • Обновили дизайн вратаря – детализация перчаток.
  • Предусмотрели возможность турниров между двумя игроками (при наличии двух экранов в зоне).

Технические решения

  • Оптимизировали зоны касания, чтобы даже у маленьких игроков нажатия срабатывали корректно.

Сложности и решение

Необходимо было уложиться в сроки к открытию нового сезона. Разработку разбили на три этапа: сначала создали основу игры с движением мяча и базовыми препятствиями, затем добавили все уровни и анимацию соперников, а на финальном этапе доработали графику и адаптировали экраны под условия площадки.

Результат

Игра была запущена в срок — к открытию нового детского пространства семейного сектора на ВЭБ Арене.
Дети активно играют в «Футбольный рывок» и «Мемо», выбирая их чаще, чем консоли в игровой зоне.

Почему это сработало:

  • Гибкость — оперативно адаптировали проект под реальные условия монтажа.
  • Простота управления — ребёнок может начать играть буквально через несколько секунд после объяснения правил.
  • Темп работы — регулярные показы заказчику и быстрые правки.

Свяжитесь с нами — создадим игру, где даже поражение вдохновляет.

P.S. Первую игру для ЦСКА смотрите в соседнем кейсе. Там тоже жарко!

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Project Manager

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте.

Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности

Оцените проект

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта