Издательство мобильных игр

Издательство мобильных игр

Если Вы хотите успешно стартовать в магазинах Google Play и App Store со своим приложением, обращайтесь в нашу компанию. Мы поможем продвинуть Ваш продукт на рынке, разработаем маркетинговую стратегию и обеспечим техническую поддержку.

от 300 000 руб.

Бюджет проекта

Преимущества сотрудничества с DreamCraft Studio

Если вы не знаете, как издать свою игру, и ищете надежного издателя для мобильных игр на платформах iOS или Android, то стоит обратиться в компанию Dreamcraft Studio. Опытные команды специалистов-маркетологов, гейм-дизайнеров и программистов помогут не только довести проект до совершенства, но и добиться популярности среди геймеров.

Вы окупите вложенные в разработку игры средства, получите высокую прибыль и позитивные отзывы от игровых сообществ.

При сотрудничестве с нашей студией вы сможете получить ряд преимуществ:

  • работаем на основе заключаемого договора строго в законодательном поле. Все условия тщательно обсуждаем и прорабатываем;
  • проведем анализ игры, протестируем ее, предложим ряд поправок для увеличения популярности и заинтересованной аудитории;
  • изучим потребности геймеров в определенной нише, постараемся в конкретном продукте обеспечить максимальное соответствием им, а также занять лидирующие позиции на рынке;
  • проведем ряд маркетинговых исследований с целью создания эффективной стратегии продвижения игры на рынке;
  • проверим корректность показателей метрики, оценим способы улучшения основных параметров;
  • поможем в локализации игры для выбранных стран, где планируется ее релиз;
  • информационно поддержим проект на протяжении всего срока существования, популяризируем его среди игровых сообществ;
  • поможем подобрать оптимальные способы монетизации игры.

    Присоединяйтесь и вы к крупнейшему дружественному сообществу девелоперов и маркетологов.

    Преимущества издателя DreamCraft Studio

    Вы можете быть уверенными в нашем профессионализме: все этапы продвижения проекта мы выполняем качественно с гарантией результата. Можем оказать промо-поддержку и провести маркетинговые исследования после релиза игры.

    С нашим опытом, эффективными маркетинговыми инструментами и оригинальным подходом к решению поставленных задач вы можете добиться успеха на рынке игр для операционных систем Android и iOS. Обращайтесь и убедитесь в том, что у нас выгодные расценки на все виды услуг.

    Проводим маркетинговую экспертизу

    На этапе завершения работы над игрой мы решаем маркетинговые задачи по ее продвижению на целевом рынке. Собираем группу тестеров и профессиональных геймеров, формируем базу интересов игроков, создаем ключевые товары для магазинов приложений, локализируем промо-материалы, продвигаем игру в сообществах.

    Помогаем разработчикам

    Предлагаем креативные идеи для доведения игры до совершенства. Активно участвуем в создании UI/UX. Консультируем ведущих разработчиков мобильных игр по улучшению базовой концепции с возможной интеграцией различных идей на основе ряда исследований. Внедряем маркетинговые инструменты и делаем игру полноценной, готовой к релизу.

    Разрабатываем грамотную стратегию релиза

    На различных этапах готовности игры начинаем постепенно предлагать ее на рынке. Активно анализируем реакцию заинтересованных геймеров и помогаем оперативно избавляться от ключевых проблем, вносим ряд корректив. Качество продукта доводим до совершенства.

    Активно взаимодействуем с сообществом

    Следим за крупными тематическими форумами, проводим пресс-конференции, общаемся с топовыми блогерами, публикуем промо-материалы в социальных сетях, видео-хостингах и печатной прессе.

    Разрабатываем стратегию монетизации

    Создаем на основе аналитических изысканий возможный список внутриигровых предметов, которые можно продвигать среди вовлеченного комьюнити. Привлекаем максимальное количество пользователей, готовых платить за геймплей.

    Кому нужен издатель?

    Мобильные игры под операционные системы Android и iOS при разработке требуют привлечения команды профессионалов. Перед ними стоят задачи грамотно продумать основную концепцию, написать код, создать приятный интерфейс, нарисовать персонажей и локации. Однако успешность игры во многом зависит от того, какая компания будет заниматься издательством продукта. Мобильный рынок стремительно развивается, а требования геймеров к качеству игр растут.

    Поэтому для успешной реализации проекта важно провести аналитику рынка, исследовать интересы целевой аудитории, внести необходимые доработки для доведения его до совершенства. Без этих ключевых моментов продвинуть игру на рынок не получится.

    В каких случаях нужен издатель (паблишер)?

    В первую очередь это касается крупных проектов, которым нужно привлечь максимальное количество заинтересованной аудитории. Особенно если речь идет про онлайн-игры. Небольшие и средние проекты еще более остро нуждаются в востребованности среди игроков, поскольку они в большинстве случаев являются стартапами.

    Однако паблишер игр не всегда нужен и ниже приведен перечень таких ситуаций:

    • нишевые, у которых уже сформировалось комьюнити. То есть привлечение новых игроков не требуется по той причине, что такой жанр еще мало кого заинтересует;
    • любительские, предназначенные для узкого круга геймеров. Данные продукты не претендуют на мировое признание, они делаются исключительно по фану или в рамках апробирования знаний в геймдеве;
    • публикуемые разработчиками. Это крупные компании, в которых работают опытные команды программистов, дизайнеров, маркетологов и других специалистов, объединенных общими целями. Все этапы разработки и паблишинга продукта в таком случае выполняются единой командой. Это могут быть секретные или закрытые проекты, которые предусматривают разработку принципиально новых концепций, графики или способов взаимодействия с пользователем;
    • есть собственный рынок сбыта игр, где они не нуждаются в рекламе. К ним относятся популярные франшизы, ставшие всемирно известными и культовыми.

    Основная функция издателя — продвижение игр. Для этого он использует маркетинговые и аналитические инструменты, позволяющие разобраться в том, какую нишу можно заполнить и стать в ней лидером. Собирает статистическую информацию, обрабатывает ее, а на основе всех полученных данных разрабатывает промо-материалы, дает рекомендации разработчикам по улучшению продукции, активно и тесно взаимодействует с целевой аудиторией.

    На каком этапе нужно обращаться к издателю?

    Прежде чем найти паблишера, нужно убедиться в соблюдении всех нижеперечисленных пунктов:

    • есть готовый билд игры, который дает четкое представление о геймплее: готовы персонажи, определено жанровое направление, понятны основные механики. Данный этап позволяет издателю разработать концепцию продвижения проекта, разработать способы представления проекта заинтересованной аудитории, представить игру с максимальным количеством преимуществ. Целью является доказательство превосходства над конкурентами, которые уже вышли на рынок;
    • понятен механизм монетизации. Разработчик и издатель игр заранее должен продумать, каким способом он будет получать финансовую прибыль. Фактически требуется механизм заработка на игре. Это могут быть эксклюзивные товары, игровой инвентарь или другие предметы. Главное, чтобы было понимание его реализации и финансовое обоснование. В некоторых случаях достаточно идеи, но с проработанным планом ее реализации;
    • масштабируемость игрового процесса. Все компьютерные игры позволяют геймерам за выполнение поставленных целей переходить на новые уровни. Требуется сценарий для каждой части проекта, чтобы игрок получал удовольствие от геймплея, а локации не приедались за несколько часов. Если меняется один фактор, то должен изменяться и другой. Издателю интересен меняющийся геймплей. Разработчики должны его тщательно проработать, прежде чем идти за результатом к специалистам;
    • игра не должна выйти в релиз до момента обращения к издателю. Если разработчик решил самостоятельно заниматься продвижением, но в итоге допустил ряд ошибок, то стоит осознавать, что и исправлять их придется самостоятельно. Ни один паблишер не согласится браться за проект, поскольку эффект от первого впечатления уже ключевой аудиторией получен и поменять мнение будет практически нереально. Именно промоушен игр и их популяризация — основные задачи издателей.

    Паблишеры готовы работать только с продуманными и качественными проектами игр, которые не рекламировались на известных тематических площадках и медиапространстве. Между разработчиками и издателями должно быть честное открытое сотрудничество, только единый продуманный механизм взаимодействия сможет принести успех.

    Основные способы поиска издателей

    Как найти издателя для своей игры? Самым очевидным способом поиска паблишеров для игр является использование поисковой системы Google. Нужно искать сайты с шоукейсами, где разработчики публикуют слайды-презентации своих проектов. Таких ресурсов в Интернете не так много, поэтому найти подходящие варианты для игр под iOS и Android не составит особых проблем. Наиболее популярными ресурсами являются:

    • IndieDB;
    • AdoptMyGame;
    • Publisher Wanted;
    • Yuonia.

    На каждом из них действуют свои правила, которые нужно заранее изучить, чтобы с первого раза опубликовать свой пост.

    Для поиска издателей также предусмотрены тендеры, по сути являющиеся соревнованиями нескольких проектов за право сотрудничества с известными паблишерами. Выгода в таком варианте существует для двух сторон, поскольку разработчик один раз предоставляет информацию о проекте, а затем ее рассылают издателям, которые принимают решение о сотрудничестве. Наиболее известным ресурсом является IndiePrize.

    Начать сотрудничать с издателем можно при участии в тематических b2b-конференциях. Для этого важно изучить список участников, определиться с теми, кто мог бы стать надежным бизнес-партнером, подготовить необходимые материалы, чтобы выгодно представить проект. Личные встречи предпочтительнее, поскольку представитель издателя будет понимать эксклюзивность предложения и охотнее будет общаться. В таком формате вероятность одобрения сотрудничества выше, чем при выступлении с общими докладами.

    Как грамотно подобрать паблишера?

    Как издать игру и не только вернуть все вложенные в разработку средства, но и получить прибыль? Подбор издателя для игры является одним из главных факторов успеха проекта. Поэтому важно руководствоваться следующими критериями отбора:

    • специализация в том жанре проектов, в котором сделана игра. Специалисты понимают основные механизмы продвижения, точно знают, что хочет получить целевая аудитория, есть ряд полезных наработок. Издатель с готовой стратегией популяризации игр на мобильных платформах гораздо успешнее и быстрее справится с поставленными задачами. Поэтому разработчикам лучше потратить больше времени на поиски таких специалистов, чем довериться тем, кто, например, инди-игры никогда раньше не издавал;
    • издательская компания должна иметь несколько успешных реализаций проектов. Наличие портфолио позволяет разработчикам оценить профессионализм паблишера и принять решение относительно дальнейшего сотрудничества. Если издатель новичок в данной сфере, то нужно быть готовыми к тому, что он допустит ряд ошибок. Стоит ли рисковать своими разработками ради того, чтобы кто-то на вас нарабатывал свой опыт?
    • важно наличие у паблишера экспертов в сфере геймдэва. Поскольку издатели компьютерных игр являются опытными маркетологами и аналитиками, то для плодотворного взаимодействия с программистами должны быть те, кто сможет общаться на языке двух сторон. Благодаря этому аналитику маркетологов можно будет воплотить в игровом коде или внести улучшения в графику игры. Идеальный вариант, когда издатель одновременно является и разработчиком программ для Android и iOS;
    • издатель должен быть опытным специалистом по покупке целевого трафика и сотрудничеству с медийными компаниями. Одной наработанной базы клиентов недостаточно, чтобы окупить крупный проект. Поэтому важны именно коммуникативные качества для разработки поэтапной стратегии продвижения. Требуется сформировать целевой трафик и активно его использовать. Одной из важных его составляющих является масштабируемость, причем растущая. Аналитические инструменты должны показывать рост целевой аудитории. Поэтому паблишеру нужно постоянно искать новые источники продвижения;
    • реклама и продвижение должны реализовываться «белыми» методами. Важно соблюдать законодательство тех стран, в которых планируется издательство игры. Также это касается и оферты, с которой соглашается каждый игрок. Все обнаруженные проблемы в юридическом поле следует своевременно устранять, чтобы впоследствии это не отразилось на длительных судебных процессах, мешающих игре выйти в релиз;
    • чтобы грамотно вывести игру на рынок, нужна команда специалистов с четко продуманной стратегией релизов. Идеальным вариантом считается, когда издатель имеет ряд успешных кейсов по аналогичным проектам.

    Ключевые доводы в пользу обращения разработчиков игр к издателям

    Почему важно найти издателя для игры? Паблишеры интересны разработчикам в первую очередь экспертностью в конкретной сфере игр для мобильных гаджетов. До момента запуска в релиз они могут провести опросы, узнать мнения игроков, оценить спрос на рынке и определить потребность в определенном типе проектов. Такой подход позволит избавиться от множества типичных ошибок, грамотно представить широкой аудитории игру, добиться успеха и узнаваемости бренда.

    Издательские компании способны адаптировать игру под потребности и особенности каждой целевой аудитории. Это может быть локализация, наличие промо-материалов, какие-то особенные ключевые факторы, которые позволят человеку из любой страны ощущать себя в игровом мире комфортно и уютно. Узнаваемые места или атрибутика сможет привлечь большую аудиторию за счет повышенного интереса к деталям.

    Одновременно с локализацией паблишер также сможет осуществить контроль качества. Причем это будут не наемные тестеры, которые заинтересованы только в единоразовом доходе, а члены единой команды, объединенные долгосрочными отношениями на основе договора.

    Издатель хорошо ориентируется в привлечении заинтересованных в играх пользователей, поскольку умеет покупать качественный трафик. Обладая достаточным бюджетом на маркетинговые задачи, он способен популяризировать продукт среди широкой аудитории геймеров.

    На протяжении всего жизненного цикла проекта паблишер точно знает, как прорекламировать игру, чтобы она не теряла актуальности. Для этого он контролирует показатели популярности, исследует потребности игровых сообществ, всячески помогает разработчикам в успешной реализации задумок.

    Опытные специалисты-маркетологи передают опыт девелоперам, проводя различные мероприятия: семинары, обсуждения планов, совещания, конференции. То есть они знают, как правильно прорекламировать проект, а также как издать игру на Андроид или iOS.

    Какие преимущества получит разработчик при обращении к издателю?

    После того как вам удалось найти издателя для игры, вы получите ряд преимуществ:

    • Все задачи по продвижению будет решать паблишер. Это выгоднее, чем нанимать отдельно команды аналитиков, пиарщиков и маркетологов. Специализированные компании обладают всей необходимой информацией для старта работ прямо с момента подписания договора.
    • До момента релиза игры разработчик получит множество фидбэков по геймплею, узнает о наличии непроходимых уровней, сможет подстроить графику. При этом совершенно не прилагая никаких усилий по поиску заинтересованных пользователей, изучению тематических форумов и т. д.
    • Будут урегулированы юридические вопросы, учтены законодательные нормы стран, где планируется выпустить игру. Благодаря этому сроки релиза не будут сорваны, а команду разработчиков не забросают судебными исками.
    • Продукт будет локализован под конкретные особенности стран, благодаря чему получит более благосклонное отношение геймеров. Таким образом, начнет работать принцип бесплатного продвижения без каких-либо финансовых вложений со стороны девелопера.
    • Будет разработан качественный промо-материал, ориентированный на конкретную целевую аудиторию. Издатель точно знает, как раскрутить игру, поэтому все рекламные кампании будут проведены с пользой, а средства потрачены не впустую.
    • Идейная поддержка разработчиков. Паблишер сможет давать рекомендации по улучшению продукта, усовершенствованию функций, эффективному использованию бренда для дополнительного заработка (создание мерча, брендированных сувениров, одежды и т. д.).

    Каждый из пунктов в обязательном порядке следует включать в договор о сотрудничестве. Это позволит не только грамотно распорядиться выделенным бюджетом, но и избежать недопониманий в ряде вопросов. Фактически разработчик передаст часть обязанностей специалистам, обеспечив себе достаточно времени для улучшения проекта, его доработки и исправления ошибок до момента релиза.

    Наши преимущества

    Эффективные решения
    Видим цель и не видим препятствий на пути воплощения вашей идеи в реальность.

    Инновационный подход
    Если потребуется, самостоятельно разработаем необходимые решения, не срывая сроков.

    Гарантия качества
    Поможем найти решение в рамках здравого смысла, позаботимся о вашем проекте даже после завершения сотрудничества с нашей командой.

    Скорость работы
    Разрабатываем мобильные и промо-игры для Android, iOS и ПК в срок от 1 месяца.

    Команда

    Ангелина Потехина
    Ангелина Потехина

    Директор DreamCraft

    Ангелина Потехина
    Ангелина Потехина

    Директор DreamCraft

    Директор DreamCraft

    Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

    Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

    Андрей Малыхин
    Андрей Малыхин

    Основатель DreamCraft

    Андрей Малыхин
    Андрей Малыхин

    Основатель DreamCraft

    Основатель DreamCraft

    В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

    Лаймутис Соколов
    Лаймутис Соколов

    и.о. директора DreamCraft Studio

    Лаймутис Соколов
    Лаймутис Соколов

    и.о. директора DreamCraft Studio

    и.о. директора DreamCraft Studio

    Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

    Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

    Ася Матырская
    Ася Матырская

    Руководитель арт отдела

    Ася Матырская
    Ася Матырская

    Руководитель арт отдела

    Руководитель арт отдела

    В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

    Максим Севрюков
    Максим Севрюков

    Unity разработчик

    Максим Севрюков
    Максим Севрюков

    Unity разработчик

    Unity разработчик

    С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

    Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

    Екатерина Черных
    Екатерина Черных

    Project Manager

    Екатерина Черных
    Екатерина Черных

    Project Manager

    Project Manager

    Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте.

    Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

    Отзывы наших клиентов

    Нам доверяют

    Мы гордимся сотрудничеством с ведущими компаниями

    Презентация фитнес-игры

    Подготовили дизайн инвест. презентации, которая выглядит лучше чем я ожидал. Я рад, что сделал правильный выбор исполнителя.

    Спасибо Вам большое, надеюсь, что в разработке приложений Вы используете тот же подход к клиенту, что и в дизайне! Однозначно буду выбирать ДримКрафт для своего проекта. Спасибо, Вы крутые!

    Смотреть отзыв на Яндекс Картах  

     

     

    Микаел Товмасян

    Микаел Товмасян

    «RUSтур» – Питч-презентация

    Я обратился в DreamCraft Studio с задачей разработать игру в жанре «3 в ряд». Выбор этой компании был обусловлен интересными проектами в их портфолио.

    Взаимодействие с командой прошло на высоком уровне. Меня приятно удивила скорость выполнения работ и ясность ответов на все мои вопросы.

    Качество конечного продукта я оцениваю, как хорошее — он соответствует всем моим запросам. Несмотря на то что я не смог реализовать всю игру из-за ограниченного бюджета, нам удалось создать презентацию-питч для инвестора, что является важным шагом в дальнейшем продвижении проекта.

    С удовольствием порекомендую DreamCraft Studio своим знакомым и с уверенностью планирую снова обратиться в будущем!

    Большое спасибо команде за профессионализм и поддержку!

    Леонид Степанчук

    Леонид Степанчук

    «Визор» — редизайн интерфейса

    Когда нам нужно было разработать дизайн экрана оператора крана, мы сами не знали, чего хотим, пока не получили результат, который всем понравился. Это была классическая задача — нам нужно было не просто отрисовать интерфейс, но и придумать что-то по-настоящему удобное и эргономичное для пользователя.

    Мы обратились в DreamCraft Studio по рекомендации знакомых. Их опыт и портфолио произвели на нас хорошее впечатление, поэтому мы решили довериться им.

    Команда DreamCraft Studio подошла к нашей задаче очень профессионально. Сначала они выдали скрин концепции, чтобы мы могли оценить направление и понять, движутся ли они в нужном русле. Мы обсудили детали, внесли правки, и в итоге получили дизайн, который полностью соответствовал нашим запросам.

    Мы полностью удовлетворены качеством конечного продукта. Разработанный интерфейс не только выглядит стильно и современно, но и действительно очень удобен в использовании. Можно сказать, что DreamCraft Studio решила нашу изначальную задачу на все 100%.

    Я с уверенностью могу рекомендовать DreamCraft Studio всем, кому нужны качественные дизайн-решения. Мы обязательно обратимся к ним снова, если возникнут новые задачи.

    ООО «НК-СЕРВИС»

    ООО «НК-СЕРВИС»

    «Путь к вершине» — промо-игра для выставки

    Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке «Россия». Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок.

    Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).

    Особенно хочется отметить удобство коммуникации — это значительно упростило процесс работы и позволило оперативно решать возникающие вопросы. Благодаря профессионализму и ответственности сотрудников студии, мы смогли сосредоточиться на основных задачах и не отвлекаться на второстепенные детали.

    В итоге мы приняли решение продолжить сотрудничество и заключить второй контракт. Уверен, что и в дальнейшем наша совместная работа будет такой же продуктивной и успешной.

    ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

    ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

    «Автовоз» — промо-игра

    В DreamCraft Studio обратились для реализации сезонного проекта — игры, приуроченной к гонкам RDS. В целом, всё прошло хорошо, учитывая короткие сроки и ограниченный бюджет.

    Команда разработчиков проявила высокий профессионализм и внимание к деталям. Ребята были готовы идти навстречу моим пожеланиям и оперативно вносить необходимые изменения в проект.

    Особенно хочется отметить гибкость и адаптивность подхода студии к работе над проектом. Благодаря этому нам удалось успешно преодолеть все трудности и создать игру, которая соответствует не только нашим ожиданиям, как заказчика, но и понравилась аудитории.

    «Вираж» — логистическая компания

    «Вираж» — логистическая компания

    ГДД спортивного симулятора

    В DreamCraft Studio обратился с запросом на разработку футбольного симулятора — задача масштабная и многоаспектная. Вопрос усложнялся существенными ограничениями по бюджету и отсутствием детализированного технического задания. При таких условиях найти исполнителя довольно непросто.

    Команда DreamCraft взялась за проект и помогла грамотно выстроить процесс работы: совместно оформили и структурировали идею, составили план и реализовали первый этап.

    В итоге заказ выполнен качественно, с учетом всех пожеланий и в рамках заявленного бюджета.

    Профессионализм и отличный сервис.

    Был рад сотрудничеству, спасибо! Остаемся на связи для будущих проектов.

    Частный заказчик

    Частный заказчик

    ПФК ЦСКА
    Задача клиента

    ПФК ЦСКА обратился за разработкой двух игр («Футбольный рывок» и «Мемо») для семейной игровой зоны — чтобы дети и их родители могли с пользой и удовольствием проводить время.

    Решение

    Разработали аркадную футбольную игру с интуитивным сенсорным управлением, 46-ю уровнями и двумя режимами (свободный и турнирный). А вторую — карточную игру «Мемо», которая легко воспринимается детьми и родителями. Оба проекта оформили в стиле ЦСКА и адаптировали под технические условия игровой зоны.

    Kitfort
    Задача клиента

    Компания Kitfort обратилась к нам для создания промо-раннера в приложении, чтобы повысить интерес к продукции, увеличить время взаимодействия и распространять промокоды, сохранив фирменный стиль.

    Решение

    Разработали яркий раннер с харизматичным героем, встроили реальные продукты и адаптировали визуальный стиль под бренд, обеспечив вовлечённость игроков и решение маркетинговых задач.

    Этапы разработки

    Погружаемся в задачу
    Погружаемся в задачу

    Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

    Фиксируем план и бюджет
    Фиксируем план и бюджет

    После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

    Воплощаем идею в проект
    Воплощаем идею в проект

    После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

    Прайс

    Услуга Описание Стоимость
    Издательство мобильных игр Обеспечиваем успешный старт в Google Play и App Store. Консультируем по ASO, оформляем страницу вашей игры под ключ. Сопровождаем после размещения и берем на себя общение с технической поддержкой магазинов. от 300 000 руб.

    Наши проекты

    Игра Undeads Rush

    Кроссплатформенная игра-на выживание на блокчейне, в художественном стиле «лакшери зомби-апокалипсиса».

    Динамичный раннер-шутер с PvE и PvP. Проект вырос из промо-игры в полноценный продукт с NFT-интеграцией, крипто-авторизацией и расширенными режимами.

    Платформы: Android, iOS, ПК / Windows.

    Ключевые особенности

    • NFT Undeads Metaverse: доступ к контенту и награды.
    • Оружие, тачки, дроны, ивенты, PvE/PvP и босс-режимы.
    • Авторизация через крипто-кошелёк, повышенные требования к безопасности, работа с внутренними сторами и платежными системами.
    Игра «НеШахматы»

    Бесплатная браузерная многопользовательская стратегия с сильным уклоном в PvP.

    Проект сочетает в себе глубину классических шахмат и фэнтезийные боевые элементы. Разработка игры начата с прототипа клиента. DreamCraft участвовала с октября 2022 года, проект продолжается.

    Платформы: Браузер (запуск без установки через сайт), интеграция через VK Игры.

    Ключевые особенности

    • Сессионный PvP без скачивания и установки.
    • Рейтинги и продвинутый матчмейкинг.
    • Честная монетизация без влияния на баланс.
    • Выверенный баланс персонажей.
    • Встроенная игровая аналитика собственной разработки.
    Игра Fantasy Hearts

    Тактический батлер в стиле олдскул фэнтези с PvP и PvE боями на гексовом поле — проект собственной разработки DreamCraft Studio.

    Платформы: Windows, iOS, Android (кросс-платформенный движок Unity).

    Жанр: Пошаговая RPG в духе 90-х.

    Ключевые особенности

    • Генерация процедурных подземелий.
    • Глубокая кастомизация персонажа (100+ комбинаций навыков).
    • PvP-арены с системой сезонных рейтингов.
    • Адаптивный ИИ противников.
    Игра «Кит на самокате»

    Промо-раннер, созданный для бренда бытовой техники Kitfort.

    Игрок управляет китом на самокате, проходит уровни и собирает промокоды для покупки реальных товаров.

    Платформа: Мобильные устройства (iOS, Android) — игра интегрирована в приложение компании.

    Жанр: Казуальный раннер / промо-игра.

    Ключевые особенности

    • Маскот Kitfort, реальные товары и фирменный стиль.
    • Этапы с разными фонами, препятствиями и музыкой.
    • Выверенный баланс и плавная прогрессия сложности.
    Игра «Бештау — путь к вершине»

    Яркий браузерный платформер, позволяющий каждому ненадолго ощутить себя отважным инженером, покоряющим вершину.

    Игра создана как часть презентации бренда ГК «Бештау» на выставке-форуме «Россия» на ВДНХ, а также доступна на сайте компании.

    Платформа: Браузер (онлайн для сайта).

    Жанр: Платформер (казуальный / промо-игра).

    Ключевые особенности

    • Фирменные элементы: «бешкоины», реальная продукция и станки.
    • Герои-инженеры на основе реальных сотрудников.
    • Атмосфера горы Бештау в локациях и визуале.
    Игра Buki

    Словесный пазл с алхимией, милыми духами и живыми книгами.

    Учебное приложение по языкам, дополненное сюжетом и игровым миром. Проект реализован культурным центром «ГРАММА» и представлен на международной выставке-форуме «Россия».

    Платформы: Мобильные устройства (Android / iOS) — первоначально приложение. WebGL / браузер — был портирован в браузерную версию.

    Ключевые особенности

    • Сюжет и игровой мир поверх учебного режима.
    • WebGL-порт и интеграции с VK и Yandex Games.
    • Обновление UI, уровней и анимаций.
    Готовы создать свою
    игру?

    Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

    Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности
    Готовы создать свою
    игру?

    Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта