Что такое локализация игры
Локализация – это языковая адаптация контента для аудитории других стран, иначе говоря, перевод. Услуга оказывается для развлекательных приложений разного типа – мобильных, браузерных, десктопных или консольных.

Локализация, выполненная качественно, приносит следующие плюсы:
- расширяет аудиторию;
- удерживает внимание зарубежных игроков;
- продвигает в каталогах магазинов;
- увеличивает жизненную ценность игрока (LTV);
- оптимизирует поиск.
Результат перевода – игру чаще покупают, она приносит большую отдачу, радует более широкий круг геймеров.
Перевод игр на заказ
Компьютерные игры сильно различаются жанрами, что приводит к разным уровням локализации. Она бывает:
- коробочной;
- интерфейсной;
- текстовой;
- озвученной;
- графической;
- глубокой.
Коробочная
Уровень коробочного перевода требуется, когда приложение почти не содержит текста. Взаимодействие с игроком происходит посредством иконок, стрелок, понятных жестов, все надписи сводятся к Start, Finish и Exit, понятные даже дошкольникам. Однако, чтобы игру заметили в магазинах, ее нужно описать, поэтому описание переводится. Если проект продается на дисках, то локализуется и текст на коробке.
Интерфейсный
Интерфейсный уровень перевода включает адаптацию описания и всех элементов меню, справки, названия кнопок. Остальной контент проекта остается оригинальным. Такой подход уместен, если сюжет прост и немногословен, происходящее на экране понятно без текстовых объяснений.
Текстовый перевод
Текстовый перевод наиболее распространен. Этот подход подразумевает, что адаптируются все игровые диалоги, меню, справка, вся информация, которую можно представить в формате текста. К речи персонажей добавляют субтитры. Голоса остаются оригинальными.
Озвучка
Следующий уровень перевода – адаптация не только текстов, но и озвучки игр. Это более полноценные локализации, они адаптируют игры гораздо глубже, позволяя геймерам слышать речь родного языка, не отвлекаясь на субтитры.
Графическая локализация
Графическая локализация включает все переводы надписей, вывесок, прочих элементов, встречающихся в текстурах. Примером служат газетные заголовки, особенно если игра построена вокруг детективных расследований, задействованные в сюжете граффити, прочий графический контент, имеющий значение для понимания происходящего.
Если же история разворачивается, например, в Японии, то оставляют японскую версию плакатов или вывесок, не несущих смысловой нагрузки. Аналогично для других языков и стран: если надписи на стенах, одежде, других объектах не важны, используется оригинальный вариант, если же они содержат подсказки – без перевода не обойтись.
Глубокая локализация
Самый объемный уровень локализации игр – глубокий. Он подразумевает полный перевод всех текстов, речи, пословиц, фразеологизмов под ту культуру, для которой делается адаптация. Иногда изменяются даже облики персонажей, меняется текстуры, сюжетные витки. Такой подход применяется, если в оригинальных версиях есть эпизоды, подвергаемые цензуре в той стране, для которой делают локализацию, либо для более глубокого понимания иностранными игроками замысла разработчиков.
Этапы работы

Порядок перевода различается для каждой игры. Тонкости работы зависят от сложности игрового проекта, жанра, объема информации. Наибольшую трудоемкость представляет перевод для MMORPG, экшна, приключенческих игр, шутеров. Кропотливой адаптации требуют простые на первый взгляд игрушки в жанре hidden objects, в которых нужно найти замаскированные предметы из списка. Без серьезного перевода не обойтись и разработчикам текстовых квестов.
В общем виде компьютерные игры адаптируются под другие языки в таком порядке:
- Подготовка.
- Создание технического задания.
- Составление глоссария.
- Основные работы по переводу.
- Лингвистическая экспертиза или тестирование.
Подготовка
Очень большой этап, который ложится на плечи разработчиков игры. Проект составляется так, чтобы оставалась возможность адаптации программного кода. Это особенно важно в масштабной игре, содержащей текстуры с надписями, текстовые символы, влияющие на сюжет, прочие элементы, которые понадобится извлекать, адаптировать и вставлять назад так, чтобы избежать ошибок.
Подготовка включает составление интерфейса, строчек меню таким образом, чтобы при переводе тексты не выходили за края экрана или контуры кнопок. От разработчиков требуется создание локкита – файла в формате xls, txt, xml либо java или других видов, в котором содержатся оригинальные тексты, их порядковые номера (ID). Создатели игры очень помогут переводу, если сопроводят исходники комментариями, описанием контекста или иллюстрациями.
Создание технического задания

При обращении к нам для перевода составляется техническое задание. В нем указываются:
- Стиль – формальный или неформальный, степень цензурности.
- Тип обращения к игроку (ты/вы).
- Аудитория (детская, подростковая, взрослая), культурная среда.
- Избегаемые символы или технические ограничения (если нельзя ставить определенные кавычки или длинные тире, прочее).
- Общие пожелания.
Глоссарий
Чтобы не получить плохую локализацию, создатели проекта должны предоставить информацию о персонажах, их биографию, описание игрового мира, в идеале – показать дерево развития сюжета, все ветки квестов и так далее. Также нужен список игровых терминов – глоссарий. Он требуется, чтобы переводчики понимали контекст и одинаково переводили понятия, чтобы не получилось, что в одном месте истории артефакт звучит как «Меч Истины», а в другом – «Клинок Правды». Такое случается, если масштабные игры переводятся большой командой, особенно часто это происходило в ранних локализациях прошлых лет.
Основные работы по переводу
Непосредственно перевод тоже разбивается на этапы. Сначала составляется черновой вариант, затем он редактируется, стилизуется, проверяется. В конце составляется художественный перевод, полностью адаптированный для понимания истории среднестатистическим человеком.
Для официальных переводов выполняется озвучка. Локализуются надписи, текстуры. Затем подготовленные материалы встраиваются в проект, осуществляется монтаж трейлеров, роликов.
Лингвистическая экспертиза или тестирование

Финальный этап – лингвистическая экспертиза или тестирование. Качество перевода проверяется в игровом процессе. Тестировщики внимательно проходят сюжет, следя за текстами. Они отлавливают ошибки, сообщают их авторам переводов для исправления. Безошибочность адаптации, особенно для крупных настольных ве
Наши преимущества
Эффективные решения
Видим цель и не видим препятствий на пути воплощения вашей идеи в реальность.
Инновационный подход
Если потребуется, самостоятельно разработаем необходимые решения, не срывая сроков.
Гарантия качества
Поможем найти решение в рамках здравого смысла, позаботимся о вашем проекте даже после завершения сотрудничества с нашей командой.
Скорость работы
Разрабатываем мобильные и промо-игры для Android, iOS и ПК в срок от 1 месяца.
Команда
Отзывы наших клиентов
Нам доверяют
Мы гордимся сотрудничеством с ведущими компаниями
Этапы разработки
Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.
После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.
После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.
Прайс
| Услуга | Описание | Стоимость | |
|---|---|---|---|
| Локализация и перевод игр | Проводим комплексный перевод и культурную адаптацию контента, чтобы ваш проект успешно вышел на международный рынок. Процесс включает перевод, редактирование и вычитку текстов, локализацию промо-материалов. |
Наши проекты
игру?
Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта