Локализация и перевод игр

Локализация и перевод игр

Локализация и перевод игр — комплексная услуга по переводу и культурной адаптации контента к особенностям страны или отдельного региона. В результате Ваш продукт успешно выходит на зарубежный и мировой рынки и выглядит максимально естественно для иностранного пользователя.

Что такое локализация игры

Локализация – это языковая адаптация контента для аудитории других стран, иначе говоря, перевод. Услуга оказывается для развлекательных приложений разного типа – мобильных, браузерных, десктопных или консольных.

Локализация, выполненная качественно, приносит следующие плюсы:

  • расширяет аудиторию;
  • удерживает внимание зарубежных игроков;
  • продвигает в каталогах магазинов;
  • увеличивает жизненную ценность игрока (LTV);
  • оптимизирует поиск.

Результат перевода – игру чаще покупают, она приносит большую отдачу, радует более широкий круг геймеров.

Перевод игр на заказ

Компьютерные игры сильно различаются жанрами, что приводит к разным уровням локализации. Она бывает:

  • коробочной;
  • интерфейсной;
  • текстовой;
  • озвученной;
  • графической;
  • глубокой.

Коробочная

Уровень коробочного перевода требуется, когда приложение почти не содержит текста. Взаимодействие с игроком происходит посредством иконок, стрелок, понятных жестов, все надписи сводятся к Start, Finish и Exit, понятные даже дошкольникам. Однако, чтобы игру заметили в магазинах, ее нужно описать, поэтому описание переводится. Если проект продается на дисках, то локализуется и текст на коробке.

Интерфейсный

Интерфейсный уровень перевода включает адаптацию описания и всех элементов меню, справки, названия кнопок. Остальной контент проекта остается оригинальным. Такой подход уместен, если сюжет прост и немногословен, происходящее на экране понятно без текстовых объяснений.

Текстовый перевод

Текстовый перевод наиболее распространен. Этот подход подразумевает, что адаптируются все игровые диалоги, меню, справка, вся информация, которую можно представить в формате текста. К речи персонажей добавляют субтитры. Голоса остаются оригинальными.

Озвучка

Следующий уровень перевода – адаптация не только текстов, но и озвучки игр. Это более полноценные локализации, они адаптируют игры гораздо глубже, позволяя геймерам слышать речь родного языка, не отвлекаясь на субтитры.

Графическая локализация

Графическая локализация включает все переводы надписей, вывесок, прочих элементов, встречающихся в текстурах. Примером служат газетные заголовки, особенно если игра построена вокруг детективных расследований, задействованные в сюжете граффити, прочий графический контент, имеющий значение для понимания происходящего.

Если же история разворачивается, например, в Японии, то оставляют японскую версию плакатов или вывесок, не несущих смысловой нагрузки. Аналогично для других языков и стран: если надписи на стенах, одежде, других объектах не важны, используется оригинальный вариант, если же они содержат подсказки – без перевода не обойтись.

Глубокая локализация

Самый объемный уровень локализации игр – глубокий. Он подразумевает полный перевод всех текстов, речи, пословиц, фразеологизмов под ту культуру, для которой делается адаптация. Иногда изменяются даже облики персонажей, меняется текстуры, сюжетные витки. Такой подход применяется, если в оригинальных версиях есть эпизоды, подвергаемые цензуре в той стране, для которой делают локализацию, либо для более глубокого понимания иностранными игроками замысла разработчиков.

Этапы работы

Порядок перевода различается для каждой игры. Тонкости работы зависят от сложности игрового проекта, жанра, объема информации. Наибольшую трудоемкость представляет перевод для MMORPG, экшна, приключенческих игр, шутеров. Кропотливой адаптации требуют простые на первый взгляд игрушки в жанре hidden objects, в которых нужно найти замаскированные предметы из списка. Без серьезного перевода не обойтись и разработчикам текстовых квестов.

В общем виде компьютерные игры адаптируются под другие языки в таком порядке:

Подготовка

Очень большой этап, который ложится на плечи разработчиков игры. Проект составляется так, чтобы оставалась возможность адаптации программного кода. Это особенно важно в масштабной игре, содержащей текстуры с надписями, текстовые символы, влияющие на сюжет, прочие элементы, которые понадобится извлекать, адаптировать и вставлять назад так, чтобы избежать ошибок.

Подготовка включает составление интерфейса, строчек меню таким образом, чтобы при переводе тексты не выходили за края экрана или контуры кнопок. От разработчиков требуется создание локкита – файла в формате xls, txt, xml либо java или других видов, в котором содержатся оригинальные тексты, их порядковые номера (ID). Создатели игры очень помогут переводу, если сопроводят исходники комментариями, описанием контекста или иллюстрациями.

Создание технического задания

При обращении к нам для перевода составляется техническое задание. В нем указываются:

  • Стиль – формальный или неформальный, степень цензурности.
  • Тип обращения к игроку (ты/вы).
  • Аудитория (детская, подростковая, взрослая), культурная среда.
  • Избегаемые символы или технические ограничения (если нельзя ставить определенные кавычки или длинные тире, прочее).
  • Общие пожелания.

Глоссарий

Чтобы не получить плохую локализацию, создатели проекта должны предоставить информацию о персонажах, их биографию, описание игрового мира, в идеале – показать дерево развития сюжета, все ветки квестов и так далее. Также нужен список игровых терминов – глоссарий. Он требуется, чтобы переводчики понимали контекст и одинаково переводили понятия, чтобы не получилось, что в одном месте истории артефакт звучит как «Меч Истины», а в другом – «Клинок Правды». Такое случается, если масштабные игры переводятся большой командой, особенно часто это происходило в ранних локализациях прошлых лет.

Основные работы по переводу

Непосредственно перевод тоже разбивается на этапы. Сначала составляется черновой вариант, затем он редактируется, стилизуется, проверяется. В конце составляется художественный перевод, полностью адаптированный для понимания истории среднестатистическим человеком.

Для официальных переводов выполняется озвучка. Локализуются надписи, текстуры. Затем подготовленные материалы встраиваются в проект, осуществляется монтаж трейлеров, роликов.

Лингвистическая экспертиза или тестирование

Финальный этап – лингвистическая экспертиза или тестирование. Качество перевода проверяется в игровом процессе. Тестировщики внимательно проходят сюжет, следя за текстами. Они отлавливают ошибки, сообщают их авторам переводов для исправления. Безошибочность адаптации, особенно для крупных настольных ве

Наши преимущества

Эффективные решения
Видим цель и не видим препятствий на пути воплощения вашей идеи в реальность.

Инновационный подход
Если потребуется, самостоятельно разработаем необходимые решения, не срывая сроков.

Гарантия качества
Поможем найти решение в рамках здравого смысла, позаботимся о вашем проекте даже после завершения сотрудничества с нашей командой.

Скорость работы
Разрабатываем мобильные и промо-игры для Android, iOS и ПК в срок от 1 месяца.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Project Manager

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте.

Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

Отзывы наших клиентов

Нам доверяют

Мы гордимся сотрудничеством с ведущими компаниями

Презентация фитнес-игры

Подготовили дизайн инвест. презентации, которая выглядит лучше чем я ожидал. Я рад, что сделал правильный выбор исполнителя.

Спасибо Вам большое, надеюсь, что в разработке приложений Вы используете тот же подход к клиенту, что и в дизайне! Однозначно буду выбирать ДримКрафт для своего проекта. Спасибо, Вы крутые!

Смотреть отзыв на Яндекс Картах  

 

 

Микаел Товмасян

Микаел Товмасян

«RUSтур» – Питч-презентация

Я обратился в DreamCraft Studio с задачей разработать игру в жанре «3 в ряд». Выбор этой компании был обусловлен интересными проектами в их портфолио.

Взаимодействие с командой прошло на высоком уровне. Меня приятно удивила скорость выполнения работ и ясность ответов на все мои вопросы.

Качество конечного продукта я оцениваю, как хорошее — он соответствует всем моим запросам. Несмотря на то что я не смог реализовать всю игру из-за ограниченного бюджета, нам удалось создать презентацию-питч для инвестора, что является важным шагом в дальнейшем продвижении проекта.

С удовольствием порекомендую DreamCraft Studio своим знакомым и с уверенностью планирую снова обратиться в будущем!

Большое спасибо команде за профессионализм и поддержку!

Леонид Степанчук

Леонид Степанчук

«Визор» — редизайн интерфейса

Когда нам нужно было разработать дизайн экрана оператора крана, мы сами не знали, чего хотим, пока не получили результат, который всем понравился. Это была классическая задача — нам нужно было не просто отрисовать интерфейс, но и придумать что-то по-настоящему удобное и эргономичное для пользователя.

Мы обратились в DreamCraft Studio по рекомендации знакомых. Их опыт и портфолио произвели на нас хорошее впечатление, поэтому мы решили довериться им.

Команда DreamCraft Studio подошла к нашей задаче очень профессионально. Сначала они выдали скрин концепции, чтобы мы могли оценить направление и понять, движутся ли они в нужном русле. Мы обсудили детали, внесли правки, и в итоге получили дизайн, который полностью соответствовал нашим запросам.

Мы полностью удовлетворены качеством конечного продукта. Разработанный интерфейс не только выглядит стильно и современно, но и действительно очень удобен в использовании. Можно сказать, что DreamCraft Studio решила нашу изначальную задачу на все 100%.

Я с уверенностью могу рекомендовать DreamCraft Studio всем, кому нужны качественные дизайн-решения. Мы обязательно обратимся к ним снова, если возникнут новые задачи.

ООО «НК-СЕРВИС»

ООО «НК-СЕРВИС»

«Путь к вершине» — промо-игра для выставки

Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке «Россия». Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок.

Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).

Особенно хочется отметить удобство коммуникации — это значительно упростило процесс работы и позволило оперативно решать возникающие вопросы. Благодаря профессионализму и ответственности сотрудников студии, мы смогли сосредоточиться на основных задачах и не отвлекаться на второстепенные детали.

В итоге мы приняли решение продолжить сотрудничество и заключить второй контракт. Уверен, что и в дальнейшем наша совместная работа будет такой же продуктивной и успешной.

ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

«Автовоз» — промо-игра

В DreamCraft Studio обратились для реализации сезонного проекта — игры, приуроченной к гонкам RDS. В целом, всё прошло хорошо, учитывая короткие сроки и ограниченный бюджет.

Команда разработчиков проявила высокий профессионализм и внимание к деталям. Ребята были готовы идти навстречу моим пожеланиям и оперативно вносить необходимые изменения в проект.

Особенно хочется отметить гибкость и адаптивность подхода студии к работе над проектом. Благодаря этому нам удалось успешно преодолеть все трудности и создать игру, которая соответствует не только нашим ожиданиям, как заказчика, но и понравилась аудитории.

«Вираж» — логистическая компания

«Вираж» — логистическая компания

ГДД спортивного симулятора

В DreamCraft Studio обратился с запросом на разработку футбольного симулятора — задача масштабная и многоаспектная. Вопрос усложнялся существенными ограничениями по бюджету и отсутствием детализированного технического задания. При таких условиях найти исполнителя довольно непросто.

Команда DreamCraft взялась за проект и помогла грамотно выстроить процесс работы: совместно оформили и структурировали идею, составили план и реализовали первый этап.

В итоге заказ выполнен качественно, с учетом всех пожеланий и в рамках заявленного бюджета.

Профессионализм и отличный сервис.

Был рад сотрудничеству, спасибо! Остаемся на связи для будущих проектов.

Частный заказчик

Частный заказчик

ПФК ЦСКА
Задача клиента

ПФК ЦСКА обратился за разработкой двух игр («Футбольный рывок» и «Мемо») для семейной игровой зоны — чтобы дети и их родители могли с пользой и удовольствием проводить время.

Решение

Разработали аркадную футбольную игру с интуитивным сенсорным управлением, 46-ю уровнями и двумя режимами (свободный и турнирный). А вторую — карточную игру «Мемо», которая легко воспринимается детьми и родителями. Оба проекта оформили в стиле ЦСКА и адаптировали под технические условия игровой зоны.

Kitfort
Задача клиента

Компания Kitfort обратилась к нам для создания промо-раннера в приложении, чтобы повысить интерес к продукции, увеличить время взаимодействия и распространять промокоды, сохранив фирменный стиль.

Решение

Разработали яркий раннер с харизматичным героем, встроили реальные продукты и адаптировали визуальный стиль под бренд, обеспечив вовлечённость игроков и решение маркетинговых задач.

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Прайс

Услуга Описание Стоимость
Локализация и перевод игр Проводим комплексный перевод и культурную адаптацию контента, чтобы ваш проект успешно вышел на международный рынок. Процесс включает перевод, редактирование и вычитку текстов, локализацию промо-материалов.

Наши проекты

Игра Undeads Rush

Кроссплатформенная игра-на выживание на блокчейне, в художественном стиле «лакшери зомби-апокалипсиса».

Динамичный раннер-шутер с PvE и PvP. Проект вырос из промо-игры в полноценный продукт с NFT-интеграцией, крипто-авторизацией и расширенными режимами.

Платформы: Android, iOS, ПК / Windows.

Ключевые особенности

  • NFT Undeads Metaverse: доступ к контенту и награды.
  • Оружие, тачки, дроны, ивенты, PvE/PvP и босс-режимы.
  • Авторизация через крипто-кошелёк, повышенные требования к безопасности, работа с внутренними сторами и платежными системами.
Игра «НеШахматы»

Бесплатная браузерная многопользовательская стратегия с сильным уклоном в PvP.

Проект сочетает в себе глубину классических шахмат и фэнтезийные боевые элементы. Разработка игры начата с прототипа клиента. DreamCraft участвовала с октября 2022 года, проект продолжается.

Платформы: Браузер (запуск без установки через сайт), интеграция через VK Игры.

Ключевые особенности

  • Сессионный PvP без скачивания и установки.
  • Рейтинги и продвинутый матчмейкинг.
  • Честная монетизация без влияния на баланс.
  • Выверенный баланс персонажей.
  • Встроенная игровая аналитика собственной разработки.
Игра Fantasy Hearts

Тактический батлер в стиле олдскул фэнтези с PvP и PvE боями на гексовом поле — проект собственной разработки DreamCraft Studio.

Платформы: Windows, iOS, Android (кросс-платформенный движок Unity).

Жанр: Пошаговая RPG в духе 90-х.

Ключевые особенности

  • Генерация процедурных подземелий.
  • Глубокая кастомизация персонажа (100+ комбинаций навыков).
  • PvP-арены с системой сезонных рейтингов.
  • Адаптивный ИИ противников.
Игра «Кит на самокате»

Промо-раннер, созданный для бренда бытовой техники Kitfort.

Игрок управляет китом на самокате, проходит уровни и собирает промокоды для покупки реальных товаров.

Платформа: Мобильные устройства (iOS, Android) — игра интегрирована в приложение компании.

Жанр: Казуальный раннер / промо-игра.

Ключевые особенности

  • Маскот Kitfort, реальные товары и фирменный стиль.
  • Этапы с разными фонами, препятствиями и музыкой.
  • Выверенный баланс и плавная прогрессия сложности.
Игра «Бештау — путь к вершине»

Яркий браузерный платформер, позволяющий каждому ненадолго ощутить себя отважным инженером, покоряющим вершину.

Игра создана как часть презентации бренда ГК «Бештау» на выставке-форуме «Россия» на ВДНХ, а также доступна на сайте компании.

Платформа: Браузер (онлайн для сайта).

Жанр: Платформер (казуальный / промо-игра).

Ключевые особенности

  • Фирменные элементы: «бешкоины», реальная продукция и станки.
  • Герои-инженеры на основе реальных сотрудников.
  • Атмосфера горы Бештау в локациях и визуале.
Игра Buki

Словесный пазл с алхимией, милыми духами и живыми книгами.

Учебное приложение по языкам, дополненное сюжетом и игровым миром. Проект реализован культурным центром «ГРАММА» и представлен на международной выставке-форуме «Россия».

Платформы: Мобильные устройства (Android / iOS) — первоначально приложение. WebGL / браузер — был портирован в браузерную версию.

Ключевые особенности

  • Сюжет и игровой мир поверх учебного режима.
  • WebGL-порт и интеграции с VK и Yandex Games.
  • Обновление UI, уровней и анимаций.
Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности
Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта