5.0

Игра «Мемо» для VIP-зала ЦСКА

Классическая игра на память (мемо) в фирменном стиле ПФК ЦСКА.

Статистика

Срок разработки 1.5 месяца

Бюджет проекта 400 000 ₽

Основная задача
Классическая игра на память (мемо) в фирменном стиле ПФК ЦСКА.

Разработка игры «Мемо» для детского пространства семейного сектора ПФК ЦСКА

Аудитория: дети 5–12 лет и их родители, болельщики семейного сектора.
Особенность: тематические карточки с футбольным инвентарём и клубной символикой.

Требования заказчика

  • Игра для 65-дюймового вертикального сенсорного экрана — яркая, понятная детям.
  • Работа без доступа к интернету.
  • Запуск с аниматором, который объясняет правила и помогает детям.
  • Управление — доступное игрокам разного роста. Интерфейс — чёткий и хорошо читаемый с любого угла обзора.
  • Срок реализации — 1,5 месяца.
  • Бюджет — до 400 тыс. рублей.

Что сделали

  • Перенесли игровое поле в центр экрана, а кнопки — в нижнюю часть для удобного использования даже самыми маленькими детьми.
  • Добавили 3 уровня сложности:
    • Лёгкий: 6 пар (12 карт), 1,5 минуты.
    • Средний: 10 пар (20 карт), 2,5 минуты.
    • Сложный: 15 пар (30 карт), 3 минуты.
  • Оформили игру в клубных цветах (красный/синий), подобрали подходящие шрифты.
  • Сделали результаты игр видимыми в общем рейтинге.

Технические решения и доработки

  • Для больших экранов усилили контраст элементов, чтобы изображение оставалось чётким при взгляде под углом.
  • В условиях яркого освещения добавили рамки и анимацию, чтобы карточки не «терялись» на фоне.
  • Работали в три этапа:
    1. Создали базовую версию игры с основным функционалом.
    2. Добавили уровни сложности.
    3. Реализовали систему рейтинга и доработали визуальные детали.

Сложности и как мы их решили

  • Монтаж экранов на месте: подстроили размеры и расположение элементов прямо в процессе установки.
  • Видимость элементов: крупные кнопки и изображения, которые легко разглядеть даже с дальнего расстояния и сбоку — так детям удобно играть, а родителям следить за процессом.
  • Жёсткие сроки: чёткое планирование этапов и еженедельные промежуточные показы заказчику позволили внести правки без задержек.
  • Постоянная обратная связь, соблюдение требований дизайнера клуба

Результат

Игра была запущена в срок — к началу нового футбольного сезона и открытию нового детского пространства семейного сектора на ВЭБ Арене.
По наблюдениям аниматоров, дети чаще выбирают «Мемо», чем игровые консоли в зоне развлечений.

Почему это сработало:

  • Гибкость — успели адаптировать проект под реальные условия монтажа.
  • Видимость — крупные, контрастные элементы читаются с разных точек зала.
  • Темп работы — быстрые итерации и постоянная обратная связь с заказчиком.

Хотите такую же игру?
DreamCraft Studio создаст для вас увлекательный проект, который привлечёт внимание вашей аудитории.
Стоимость разработки — от 400 000 рублей.

Свяжитесь с нами — сделаем ваш экран центром внимания!
P.S. Вторую игру для ПФК ЦСКА смотрите в соседнем кейсе — там тоже получилось круто.

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Project Manager

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте.

Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности

Оцените проект

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта