Игровые форматы помогают удержать внимание участников, упростить нетворкинг и собрать данные без навязчивых опросов. Компании используют игры, чтобы оживить доклады, выделить стенд среди конкурентов и донести сложный продукт через понятные механики.
Дальше по шагам разбираются типы игр для офлайн, онлайн и гибридных ивентов, ключевые задачи брифа, этапы разработки, технические варианты реализации, сроки и бюджеты, а также примеры рабочих решений для деловых мероприятий.
Зачем конференциям игровые форматы

Игры удерживают внимание, когда программа перегружена докладами. Короткие раунды между сессиями возвращают фокус к сцене и снижают отток в кулуары и мессенджеры.
Игровые механики упрощают нетворкинг. Участники знакомятся в команде квиза, совместно проходят квест по локации или собирают баллы за общение в приложении ивента.
Для бизнеса игры работают как инструмент сбора лидов и брендирования. Регистрация в игре даёт контакты, а вопросы и визуальный стиль подстраиваются под продукт, чтобы участник запомнил компанию, а не только приз.
В офлайне популярны интерактивные стенды, колёсики удачи, квесты по павильону. В онлайне — квизы в трансляции, голосования, рейтинги активности в чате и мини‑игры в личном кабинете участника.
Ключевые задачи игровых активностей
Игровой формат помогает решить типовые задачи: вовлечь аудиторию, объяснить продукт, собрать контакты, оживить стенд и снизить напряжение у участников.
| Задача | Как помогает игра | Где использовать |
|---|---|---|
| Вовлечь и удержать | Квизы по теме доклада, рейтинги, призы за участие | Пленарные сессии, онлайн‑трансляции |
| Обучить продукту | Сценарные мини‑игры, симуляции, тесты с разбором ответов | Продуктовые сессии, обучающие треки |
| Собрать контакты | Регистрация в игре, выдача приза по QR или промокоду | Выставочные стенды, онлайн‑кабинет |
| Оживить стенд | Простые аркады, интерактивные панели, фотозоны с механикой баллов | Экспозона, промо‑островки |
| Снять напряжение | Неформальные челленджи, кооперативные задания, юмористические квизы | Кофе‑брейки, вечерняя программа |
Основные типы игр для мероприятий
Игровой формат стоит подбирать под задачу и тайминг. Для быстрых включений подойдут короткие раунды на 5–10 минут, для нетворкинга и обучения — более длинные сценарии на 30–60 минут.

Чаще всего используют четыре группы решений:
- Квизы и интерактивные стенды — для вовлечения зала и оживления экспозоны.
- Мобильные и веб‑игры — для работы с участником до, во время и после ивента.
- AR/VR‑решения — для вау‑эффекта и демонстрации сложных продуктов.
- Командные игры — для тимбилдинга и проработки ценностей компании.
По бюджету диапазон идёт от простых брендированных квизов и браузерных игр, которые можно собрать за счёт шаблонов, до индивидуальных AR/VR‑инсталляций и сложных сценарных квестов, где львиная доля затрат уходит в контент, дизайн и подготовку площадки.
Квизы и интерактивные стенды
Квизы решают задачи вовлечения и проверки знания продукта. Это могут быть общие викторины по теме конференции, тесты на знание линейки решений или обучающие опросы с разбором правильных ответов.
Интерактивные стенды включают панели с тач‑управлением, простые аркады, колёсики удачи, сенсорные столы. Они привлекают внимание в экспозоне и дают повод подойти к представителю бренда.
Для сбора контактов используют регистрацию в игре, выдачу призов по QR‑коду, отправку результатов на почту. Важно встроить форму в саму механику, чтобы участник не воспринимал её как отдельный опрос.
- Плюсы: быстрый запуск, понятные правила, легко брендировать.
- Минусы: при слабом сценарии быстро надоедают, требуют ведущего или аниматора для раскачки.
Мобильные, веб и AR/VR решения
Мобильные и веб‑игры запускаются по ссылке или QR‑коду. Через них удобно давать задания по локации, начислять баллы за посещение сессий и встречи, собирать обратную связь в формате игровых опросов.
Браузерный формат снижает порог входа: не нужно ставить приложение, участник заходит с любого устройства. Ограничения — стабильный интернет, адекватная нагрузка на сервер при пиковых заходах и проверка работы на основных моделях смартфонов.
AR/VR‑игры используют, когда нужно показать сложный продукт или создать эффект присутствия: виртуальный цех, цифровой двойник оборудования, интерактивный тур по сервису. Здесь критичны мощные компьютеры или консоли, совместимые шлемы, калибровка трекинга, а также расчёт времени одной сессии и количества станций, иначе образуются очереди.
Командные игры для тимбилдинга
Командные форматы строятся вокруг кооперации: участники решают задачи в ограниченное время, распределяют роли, договариваются о стратегии. Это могут быть квесты, сюжетные игры, деловые симуляции.
Сценарий связывают с ценностями компании: клиентский сервис, безопасность, инновации. Игровые задания моделируют типичные рабочие ситуации, но без прямого назидания.
От классического ивент‑квиза такие игры отличаются глубиной вовлечения: важен не только результат команды, но и то, как она его достигла — коммуникация, лидерство, умение слушать друг друга.
Как подготовить бриф и определить KPI

Чёткий бриф экономит недели и снижает риск переделок. Когда цель, формат и ограничения не описаны, подрядчик закладывает запас по времени и бюджету, а игра в итоге не попадает в ожидания организаторов.
Заказчик формулирует бизнес‑задачу и ограничения, исполнитель — предлагает формат и оценивает ресурсы. Если на старте зафиксировать ключевые параметры и метрики успеха, обе стороны одинаково понимают результат и объём работ.
Бриф должен отвечать на два вопроса: «зачем нужна игра именно этому мероприятию» и «по каким цифрам станет понятно, что она отработала задачу». Под эти ответы уже подбираются механики, технический стек и уровень кастомизации.
- Сначала описать цель и аудиторию, затем площадку и технику.
- После этого согласовать KPI: вовлечённость, лиды, охват, оценка участниками.
- В финале зафиксировать сроки, бюджетный коридор и формат отчётности.
Обязательные параметры задачи
В брифе важно зафиксировать базовые параметры, иначе игра превратится в набор допущений. Чёткие ответы позволяют сразу отсечь неподходящие форматы и просчитать реалистичный объём работ.
- Цель: привлечь к стенду, удержать зрителей трансляции, обучить продукту, собрать контакты.
- Аудитория: кто играет, уровень цифровой грамотности, язык, мотивация участвовать.
- Формат и площадка: офлайн, онлайн, гибрид; конференц‑зал, выставочный стенд, корпоратив.
- Технические ограничения: доступный интернет, экраны, устройства участников, политика безопасности.
- Бренд‑гайд: логотипы, цвета, тон коммуникации, запретные темы.
- Тайминг: длительность одной сессии, общее окно в программе, время на монтаж и репетиции.
- Призы и поощрения: что получает победитель, сколько призовых мест, правила розыгрыша.
- Интеграции: CRM, платформа ивента, системы регистрации, корпоративные аккаунты.
Метрики успеха игровой активности
Метрики нужно привязать к цели. Для привлечения к стенду важны поток и глубина участия, для обучения — усвоение материала, для маркетинга — количество и качество лидов.
- Вовлечённость: доля участников, которые дошли до конца игры, среднее время сессии.
- Количество сыгравших: уникальные игроки, повторные заходы, пиковая одновременная нагрузка.
- Лиды: заполненные анкеты, согласия на коммуникацию, конверсия из игроков в контакты.
- Охват: показы в трансляции, переходы по ссылкам, упоминания в соцсетях.
- NPS и оценка: быстрый опрос после игры, средний балл, комментарии.
Сбор данных стоит обсудить заранее: где хранится статистика, в каком виде подрядчик передаст отчёт и какие пороговые значения считать успешными для данного формата и масштаба ивента.
Этапы разработки игры под мероприятие

Разработка для ивента идёт по чётким этапам: от идеи до поддержки на площадке. На каждом шаге важна синхронизация заказчика и команды, иначе срывается тайминг программы и растёт бюджет.
- Аналитика. Изучаются цель и формат мероприятия, профиль аудитории, ограничения площадки и техники. На этом этапе заказчик даёт бриф и материалы бренда.
- Концепция и геймдизайн. Формируется идея игры, подбирается тип, описываются механики и пользовательский путь. Здесь утверждается, как игра встраивается в сценарий ивента.
- Прототип. Собирается черновая версия: кликабельные экраны или упрощённая сборка. На ней проверяют понятность правил и длительность сессии.
- Продакшн. Разработчики пишут код, художники готовят графику, настраиваются интеграции с CRM и платформой трансляции. Любые правки по механике на этом шаге сильно бьют по срокам.
- Тесты. Идут функциональные, нагрузочные и площадочные проверки: стабильность, работа на реальном оборудовании, скорость отклика.
- Запуск и поддержка. В день ивента команда следит за игрой, помогает ведущему, фиксирует статистику и при необходимости включает резервные сценарии.
Чаще всего задержки возникают при согласовании концепции и поздних изменениях контента. Минимизировать риски помогает жёсткая фиксация ТЗ после прототипа и отдельный план по тестам на площадке с участием технической службы заказчика.
Технические форматы и платформы
Формат игры определяет, как участники к ней подключаются, какое оборудование нужно и какие риски по стабильности придётся учесть. Ниже — основные варианты, с которыми чаще всего работают на конференциях и корпоративных ивентах.
Веб и мобильные игры
Веб‑игры делают на HTML5 и JavaScript. Участник открывает ссылку или сканирует QR‑код и сразу попадает в игру. Плюсы: не нужно ничего устанавливать, работает на большинстве смартфонов и ноутбуков, легко масштабируется под большую аудиторию.
Минусы веб‑формата: зависимость от интернета, особенно в перегруженных Wi‑Fi‑сетях, и ограничения по «тяжёлой» 3D‑графике. Для стабильной работы важно заранее проверить покрытие на площадке и предусмотреть офлайн‑режим или упрощённую версию на случай сбоев связи.
Отдельное мобильное приложение имеет смысл, если игра живёт дольше одного ивента, нужна глубокая интеграция с внутренними сервисами компании или требуется доступ к датчикам устройства. В остальных случаях выгоднее веб‑версия или модуль внутри уже существующего корпоративного приложения.
Решения для больших экранов и онлайн‑платформ
Игры для больших экранов и интерактивных панелей обычно собирают на Unity или других движках под desktop. Управление идёт с пульта, жестами, через камеру или с телефонов участников, которые выступают контроллерами. Такой формат требует мощного компьютера, хорошей видеокарты и калибровки оборудования на площадке.
Для онлайн‑мероприятий игру встраивают в платформу трансляции или запускают параллельно в браузере. Интеграция с Zoom, Webinar и аналогами даёт единый вход по ссылке, но накладывает ограничения: задержка сигнала, лимиты по количеству одновременных подключений, требования к пропускной способности сервера.
Чтобы избежать сбоев, закладывают нагрузочное тестирование, резервный сервер и простой fallback‑сценарий: например, переключение на голосование или упрощённый квиз, если основная игра не выдерживает пиковой нагрузки.
Сроки и бюджеты разработки игр

Срок и бюджет зависят от трёх групп факторов: сложность механики, объём контента и технические интеграции. Чем больше уникальных экранов, режимов, ролей у игроков и ветвлений сценария, тем дольше геймдизайн и программирование.
На стоимость сильно влияет графика. Простая 2D‑стилизация с минимальной анимацией дешевле, чем детализированная 3D‑сцена или реалистичные персонажи. AR/VR‑проекты требуют ещё и оптимизации под шлемы и контроллеры, поэтому не укладываются в короткие сроки.

Интеграции с CRM, платформой трансляции, системой бейджей или внутренним порталом добавляют время на согласование API, безопасность и тесты. Даже при использовании готовых SDK нужен запас на отладку под конкретную инфраструктуру заказчика.
Сложную AR‑историю или многопользовательскую игру под большие экраны нельзя собрать за неделю, потому что помимо разработки нужен цикл прототипа, тестов на площадке, исправления критических багов и подготовка резервных сценариев на случай сбоев.
Факторы влияния и примерные диапазоны
Базовые рамки по срокам и бюджету помогают спланировать ивент и не закладывать невыполнимые ожидания.
| Тип решения | Сложность | Ориентир по срокам | Относительный бюджет |
|---|---|---|---|
| Брендированный квиз | Готовый движок, своя графика и вопросы | от 1–2 недель | низкий |
| Кастомная web‑игра | Уникальная механика, дизайн, интеграция с лид‑формой | от 3–6 недель | средний |
| AR/VR‑инсталляция | 3D‑контент, трекинг, работа с оборудованием площадки | от 6–10 недель | высокий |
Поддержка на площадке (оператор, техспециалист, дежурный разработчик) обычно идёт отдельной строкой и увеличивает общий бюджет, но снижает риск простоя зоны из‑за технических сбоев.
Как оптимизировать бюджет
Сократить расходы помогает использование готовых движков квизов и шаблонов интерфейса. В этом случае команда меняет визуальный стиль и логику начисления баллов, а не пишет всё с нуля.
Рационально переиспользовать код и наработки прошлых проектов: модули авторизации, таблицы лидеров, базовые мини‑игры. Это ускоряет разработку и оставляет больше средств на качественный визуал и призовой фонд.
Чтобы не сэкономить в ущерб результату, стоит отказаться от набора мелких фич и сосредоточиться на одной понятной механике, которая поддерживает цель ивента: сбор лидов, обучение или вовлечение в контент программы.
Примеры игровых решений для ивентов
Игра для стенда и онлайн‑квиз
Задача выставочного стенда — собрать контакты и удержать поток людей. Для отраслевой экспозиции сделали короткую аркаду на вертикальном экране: участник управляет персонажем бренда и за 45–60 секунд «собирает» продукты компании. В конце система показывает результат и предлагает оставить контакты для участия в розыгрыше.
Очередь формировалась естественно: сессия короткая, на экране видна таблица лидеров, вокруг зрители болеют за коллег. Промо‑персонал помогает с правилами и мягко подталкивает к заполнению формы. Игра работала весь день без пауз, а данные сразу уходили в CRM.
Онлайн‑квиз решал другую задачу — удержать зрителей трансляции конференции. Участники подключались по ссылке с телефона, отвечали на вопросы по контенту докладов и продуктам, видели свои места в рейтинге. Платформа ивента передавала в игру данные о пользователе, а обратно получала результаты и начисленные баллы.
Розыгрыш призов проходил в прямом эфире по итогам квиза. Это снизило отток аудитории в середине программы и дало организатору статистику по вовлечённости: сколько человек дошли до финала, сколько ответов дали и как распределились знания по темам.
Командная игра для корпоратива
Для корпоративного тимбилдинга разработали сценарную игру на 6–8 человек в команде. Сюжет строился вокруг типичных рабочих ситуаций: клиентский кейс, внутренний конфликт, запуск нового продукта. Команды принимали решения в планшетном приложении, а ведущий комментировал последствия и связывал их с ценностями компании.
Игра шла по раундам по 20–25 минут, между ними шло обсуждение. Вовлечённость фиксировали по доле сотрудников, которые активно участвовали в обсуждении и голосовали в приложении. По итогам заказчик получил агрегированную статистику по командам и анонимные комментарии, которые использовали в программе обучения.
Выбор подрядчика по игровой разработке
Чтобы игровая активность сработала на цели ивента, важно выбрать исполнителя, который понимает специфику мероприятий и умеет сочетать геймдизайн с технической реализацией на площадке и в онлайне.
Критерии и вопросы подрядчику
Подрядчик по играм для ивентов должен уметь работать и с кодом, и с площадкой. Ключевой фильтр — портфолио с живыми примерами: игры для стендов, онлайн‑квизы, тимбилдинги, интеграции с платформами. Важно, чтобы кейсы были недавними и по масштабу близкими к вашему запросу.
Отдельный блок — понимание специфики площадок. Команда должна заранее спрашивать про интернет, экраны, устройства, ограничения по безопасности, регламенты площадки. Это снижает риск сбоев и конфликтов с подрядчиком по технике.
Технологический стек влияет на гибкость и поддержку. Уточните, на чём делают игры (HTML5, Unity и др.), как решают интеграции с CRM и платформами трансляций, кто отвечает за хостинг и мониторинг нагрузки во время ивента.
Полезно задать подрядчику конкретные вопросы:
- сколько времени нужно на ваш формат и какие риски по срокам;
- как организована техподдержка на площадке и в онлайне;
- что происходит, если игра падает во время сессии;
- какие метрики и отчёты вы получите после мероприятия.
Красные флаги: нет кейсов по ивентам, размытые сроки, отказ приезжать на площадку при сложной технике, отсутствие тестов и резервного плана.
Документы и артефакты по этапам
На старте фиксируют бриф: цели, аудитория, формат ивента, площадка, ограничения, бюджет, сроки, призы, требования к данным. На его основе подрядчик готовит концепцию игры с описанием механики, сценария, пользовательского пути и примерных экранов.
После согласования концепции появляется ТЗ: функционал, интеграции, требования к оборудованию, роли сторон. К ТЗ прикладывают смету и календарный план с вехами: прототип, альфа, релиз‑кандидат, финальная сборка.
По ходу проекта вы получаете прототип (кликабельный или играбельный), затем тестовую сборку для проверки на площадке или в среде онлайн‑платформы. По итогам ивента подрядчик передаёт финальную версию игры, исходные материалы по договорённости и отчёт по статистике: количество игроков, сессий, лидов, вовлечённость.
Итоги и следующий шаг
Игровые форматы помогают удержать внимание, собрать контакты, вовлечь аудиторию в контент и усилить бренд. Игра делает программу живой, даёт измеримые метрики и понятный отчёт по результатам ивента.
Чтобы игра работала, заказчик формулирует одну главную цель: лиды, обучение, имидж, тимбилдинг. Под цель подбирает тип игры: квиз, стенд, веб‑квест, AR/VR или командный сценарий, а не «всё сразу».
Дальше нужен чёткий бриф: аудитория, формат и площадка, технические ограничения, бренд‑гайд, тайминг, призы, требования к данным и интеграциям. На его основе подрядчик считает сроки и бюджет без сюрпризов.
Финальный шаг — выбор исполнителя с релевантными кейсами и понятным пайплайном. Стоит запросить консультацию или шаблон брифа: это ускорит старт и снизит риск, что игра не успеет к дате или не закроет задачи бизнеса.
Наши преимущества
Эффективные решения
Видим цель и не видим препятствий на пути воплощения вашей идеи в реальность.
Инновационный подход
Если потребуется, самостоятельно разработаем необходимые решения, не срывая сроков.
Гарантия качества
Поможем найти решение в рамках здравого смысла, позаботимся о вашем проекте даже после завершения сотрудничества с нашей командой.
Скорость работы
Разрабатываем мобильные и промо-игры для Android, iOS и ПК в срок от 1 месяца.
Команда
Отзывы наших клиентов
Нам доверяют
Мы гордимся сотрудничеством с ведущими компаниями
Этапы разработки
Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.
После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.
После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.
Наши проекты
игру?
Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта