Разработка игр для конференций

Разработка игр для конференций

Большинство мероприятий проходят ярко, но быстро стираются из памяти гостей. Игра помогает удержать внимание, вовлечь участников и усилить эффект от события. Мы разрабатываем игровые решения под задачи конференций и ивентов: привлечение к стенду, сбор лидов, рост интереса к бренду. Это простой и понятный способ сделать мероприятие заметным и запоминающимся.

от 300 000 руб.

Бюджет проекта

от 1 мес.

Срок разработки

Игровые форматы помогают удержать внимание участников, упростить нетворкинг и собрать данные без навязчивых опросов. Компании используют игры, чтобы оживить доклады, выделить стенд среди конкурентов и донести сложный продукт через понятные механики.

Дальше по шагам разбираются типы игр для офлайн, онлайн и гибридных ивентов, ключевые задачи брифа, этапы разработки, технические варианты реализации, сроки и бюджеты, а также примеры рабочих решений для деловых мероприятий.

Зачем конференциям игровые форматы

Игры удерживают внимание, когда программа перегружена докладами. Короткие раунды между сессиями возвращают фокус к сцене и снижают отток в кулуары и мессенджеры.

Игровые механики упрощают нетворкинг. Участники знакомятся в команде квиза, совместно проходят квест по локации или собирают баллы за общение в приложении ивента.

Для бизнеса игры работают как инструмент сбора лидов и брендирования. Регистрация в игре даёт контакты, а вопросы и визуальный стиль подстраиваются под продукт, чтобы участник запомнил компанию, а не только приз.

В офлайне популярны интерактивные стенды, колёсики удачи, квесты по павильону. В онлайне — квизы в трансляции, голосования, рейтинги активности в чате и мини‑игры в личном кабинете участника.

Ключевые задачи игровых активностей

Игровой формат помогает решить типовые задачи: вовлечь аудиторию, объяснить продукт, собрать контакты, оживить стенд и снизить напряжение у участников.

Задача Как помогает игра Где использовать
Вовлечь и удержать Квизы по теме доклада, рейтинги, призы за участие Пленарные сессии, онлайн‑трансляции
Обучить продукту Сценарные мини‑игры, симуляции, тесты с разбором ответов Продуктовые сессии, обучающие треки
Собрать контакты Регистрация в игре, выдача приза по QR или промокоду Выставочные стенды, онлайн‑кабинет
Оживить стенд Простые аркады, интерактивные панели, фотозоны с механикой баллов Экспозона, промо‑островки
Снять напряжение Неформальные челленджи, кооперативные задания, юмористические квизы Кофе‑брейки, вечерняя программа

Основные типы игр для мероприятий

Игровой формат стоит подбирать под задачу и тайминг. Для быстрых включений подойдут короткие раунды на 5–10 минут, для нетворкинга и обучения — более длинные сценарии на 30–60 минут.

Чаще всего используют четыре группы решений:

  • Квизы и интерактивные стенды — для вовлечения зала и оживления экспозоны.
  • Мобильные и веб‑игры — для работы с участником до, во время и после ивента.
  • AR/VR‑решения — для вау‑эффекта и демонстрации сложных продуктов.
  • Командные игры — для тимбилдинга и проработки ценностей компании.

По бюджету диапазон идёт от простых брендированных квизов и браузерных игр, которые можно собрать за счёт шаблонов, до индивидуальных AR/VR‑инсталляций и сложных сценарных квестов, где львиная доля затрат уходит в контент, дизайн и подготовку площадки.

Квизы и интерактивные стенды

Квизы решают задачи вовлечения и проверки знания продукта. Это могут быть общие викторины по теме конференции, тесты на знание линейки решений или обучающие опросы с разбором правильных ответов.

Интерактивные стенды включают панели с тач‑управлением, простые аркады, колёсики удачи, сенсорные столы. Они привлекают внимание в экспозоне и дают повод подойти к представителю бренда.

Для сбора контактов используют регистрацию в игре, выдачу призов по QR‑коду, отправку результатов на почту. Важно встроить форму в саму механику, чтобы участник не воспринимал её как отдельный опрос.

  • Плюсы: быстрый запуск, понятные правила, легко брендировать.
  • Минусы: при слабом сценарии быстро надоедают, требуют ведущего или аниматора для раскачки.

Мобильные, веб и AR/VR решения

Мобильные и веб‑игры запускаются по ссылке или QR‑коду. Через них удобно давать задания по локации, начислять баллы за посещение сессий и встречи, собирать обратную связь в формате игровых опросов.

Браузерный формат снижает порог входа: не нужно ставить приложение, участник заходит с любого устройства. Ограничения — стабильный интернет, адекватная нагрузка на сервер при пиковых заходах и проверка работы на основных моделях смартфонов.

AR/VR‑игры используют, когда нужно показать сложный продукт или создать эффект присутствия: виртуальный цех, цифровой двойник оборудования, интерактивный тур по сервису. Здесь критичны мощные компьютеры или консоли, совместимые шлемы, калибровка трекинга, а также расчёт времени одной сессии и количества станций, иначе образуются очереди.

Командные игры для тимбилдинга

Командные форматы строятся вокруг кооперации: участники решают задачи в ограниченное время, распределяют роли, договариваются о стратегии. Это могут быть квесты, сюжетные игры, деловые симуляции.

Сценарий связывают с ценностями компании: клиентский сервис, безопасность, инновации. Игровые задания моделируют типичные рабочие ситуации, но без прямого назидания.

От классического ивент‑квиза такие игры отличаются глубиной вовлечения: важен не только результат команды, но и то, как она его достигла — коммуникация, лидерство, умение слушать друг друга.

Как подготовить бриф и определить KPI

Чёткий бриф экономит недели и снижает риск переделок. Когда цель, формат и ограничения не описаны, подрядчик закладывает запас по времени и бюджету, а игра в итоге не попадает в ожидания организаторов.

Заказчик формулирует бизнес‑задачу и ограничения, исполнитель — предлагает формат и оценивает ресурсы. Если на старте зафиксировать ключевые параметры и метрики успеха, обе стороны одинаково понимают результат и объём работ.

Бриф должен отвечать на два вопроса: «зачем нужна игра именно этому мероприятию» и «по каким цифрам станет понятно, что она отработала задачу». Под эти ответы уже подбираются механики, технический стек и уровень кастомизации.

  • Сначала описать цель и аудиторию, затем площадку и технику.
  • После этого согласовать KPI: вовлечённость, лиды, охват, оценка участниками.
  • В финале зафиксировать сроки, бюджетный коридор и формат отчётности.

Обязательные параметры задачи

В брифе важно зафиксировать базовые параметры, иначе игра превратится в набор допущений. Чёткие ответы позволяют сразу отсечь неподходящие форматы и просчитать реалистичный объём работ.

  • Цель: привлечь к стенду, удержать зрителей трансляции, обучить продукту, собрать контакты.
  • Аудитория: кто играет, уровень цифровой грамотности, язык, мотивация участвовать.
  • Формат и площадка: офлайн, онлайн, гибрид; конференц‑зал, выставочный стенд, корпоратив.
  • Технические ограничения: доступный интернет, экраны, устройства участников, политика безопасности.
  • Бренд‑гайд: логотипы, цвета, тон коммуникации, запретные темы.
  • Тайминг: длительность одной сессии, общее окно в программе, время на монтаж и репетиции.
  • Призы и поощрения: что получает победитель, сколько призовых мест, правила розыгрыша.
  • Интеграции: CRM, платформа ивента, системы регистрации, корпоративные аккаунты.

Метрики успеха игровой активности

Метрики нужно привязать к цели. Для привлечения к стенду важны поток и глубина участия, для обучения — усвоение материала, для маркетинга — количество и качество лидов.

  • Вовлечённость: доля участников, которые дошли до конца игры, среднее время сессии.
  • Количество сыгравших: уникальные игроки, повторные заходы, пиковая одновременная нагрузка.
  • Лиды: заполненные анкеты, согласия на коммуникацию, конверсия из игроков в контакты.
  • Охват: показы в трансляции, переходы по ссылкам, упоминания в соцсетях.
  • NPS и оценка: быстрый опрос после игры, средний балл, комментарии.

Сбор данных стоит обсудить заранее: где хранится статистика, в каком виде подрядчик передаст отчёт и какие пороговые значения считать успешными для данного формата и масштаба ивента.

Этапы разработки игры под мероприятие

Разработка для ивента идёт по чётким этапам: от идеи до поддержки на площадке. На каждом шаге важна синхронизация заказчика и команды, иначе срывается тайминг программы и растёт бюджет.

  1. Аналитика. Изучаются цель и формат мероприятия, профиль аудитории, ограничения площадки и техники. На этом этапе заказчик даёт бриф и материалы бренда.
  2. Концепция и геймдизайн. Формируется идея игры, подбирается тип, описываются механики и пользовательский путь. Здесь утверждается, как игра встраивается в сценарий ивента.
  3. Прототип. Собирается черновая версия: кликабельные экраны или упрощённая сборка. На ней проверяют понятность правил и длительность сессии.
  4. Продакшн. Разработчики пишут код, художники готовят графику, настраиваются интеграции с CRM и платформой трансляции. Любые правки по механике на этом шаге сильно бьют по срокам.
  5. Тесты. Идут функциональные, нагрузочные и площадочные проверки: стабильность, работа на реальном оборудовании, скорость отклика.
  6. Запуск и поддержка. В день ивента команда следит за игрой, помогает ведущему, фиксирует статистику и при необходимости включает резервные сценарии.

Чаще всего задержки возникают при согласовании концепции и поздних изменениях контента. Минимизировать риски помогает жёсткая фиксация ТЗ после прототипа и отдельный план по тестам на площадке с участием технической службы заказчика.

Технические форматы и платформы

Формат игры определяет, как участники к ней подключаются, какое оборудование нужно и какие риски по стабильности придётся учесть. Ниже — основные варианты, с которыми чаще всего работают на конференциях и корпоративных ивентах.

Веб и мобильные игры

Веб‑игры делают на HTML5 и JavaScript. Участник открывает ссылку или сканирует QR‑код и сразу попадает в игру. Плюсы: не нужно ничего устанавливать, работает на большинстве смартфонов и ноутбуков, легко масштабируется под большую аудиторию.

Минусы веб‑формата: зависимость от интернета, особенно в перегруженных Wi‑Fi‑сетях, и ограничения по «тяжёлой» 3D‑графике. Для стабильной работы важно заранее проверить покрытие на площадке и предусмотреть офлайн‑режим или упрощённую версию на случай сбоев связи.

Отдельное мобильное приложение имеет смысл, если игра живёт дольше одного ивента, нужна глубокая интеграция с внутренними сервисами компании или требуется доступ к датчикам устройства. В остальных случаях выгоднее веб‑версия или модуль внутри уже существующего корпоративного приложения.

Решения для больших экранов и онлайн‑платформ

Игры для больших экранов и интерактивных панелей обычно собирают на Unity или других движках под desktop. Управление идёт с пульта, жестами, через камеру или с телефонов участников, которые выступают контроллерами. Такой формат требует мощного компьютера, хорошей видеокарты и калибровки оборудования на площадке.

Для онлайн‑мероприятий игру встраивают в платформу трансляции или запускают параллельно в браузере. Интеграция с Zoom, Webinar и аналогами даёт единый вход по ссылке, но накладывает ограничения: задержка сигнала, лимиты по количеству одновременных подключений, требования к пропускной способности сервера.

Чтобы избежать сбоев, закладывают нагрузочное тестирование, резервный сервер и простой fallback‑сценарий: например, переключение на голосование или упрощённый квиз, если основная игра не выдерживает пиковой нагрузки.

Сроки и бюджеты разработки игр

Срок и бюджет зависят от трёх групп факторов: сложность механики, объём контента и технические интеграции. Чем больше уникальных экранов, режимов, ролей у игроков и ветвлений сценария, тем дольше геймдизайн и программирование.

На стоимость сильно влияет графика. Простая 2D‑стилизация с минимальной анимацией дешевле, чем детализированная 3D‑сцена или реалистичные персонажи. AR/VR‑проекты требуют ещё и оптимизации под шлемы и контроллеры, поэтому не укладываются в короткие сроки.

Интеграции с CRM, платформой трансляции, системой бейджей или внутренним порталом добавляют время на согласование API, безопасность и тесты. Даже при использовании готовых SDK нужен запас на отладку под конкретную инфраструктуру заказчика.

Сложную AR‑историю или многопользовательскую игру под большие экраны нельзя собрать за неделю, потому что помимо разработки нужен цикл прототипа, тестов на площадке, исправления критических багов и подготовка резервных сценариев на случай сбоев.

Факторы влияния и примерные диапазоны

Базовые рамки по срокам и бюджету помогают спланировать ивент и не закладывать невыполнимые ожидания.

Тип решения Сложность Ориентир по срокам Относительный бюджет
Брендированный квиз Готовый движок, своя графика и вопросы от 1–2 недель низкий
Кастомная web‑игра Уникальная механика, дизайн, интеграция с лид‑формой от 3–6 недель средний
AR/VR‑инсталляция 3D‑контент, трекинг, работа с оборудованием площадки от 6–10 недель высокий

Поддержка на площадке (оператор, техспециалист, дежурный разработчик) обычно идёт отдельной строкой и увеличивает общий бюджет, но снижает риск простоя зоны из‑за технических сбоев.

Как оптимизировать бюджет

Сократить расходы помогает использование готовых движков квизов и шаблонов интерфейса. В этом случае команда меняет визуальный стиль и логику начисления баллов, а не пишет всё с нуля.

Рационально переиспользовать код и наработки прошлых проектов: модули авторизации, таблицы лидеров, базовые мини‑игры. Это ускоряет разработку и оставляет больше средств на качественный визуал и призовой фонд.

Чтобы не сэкономить в ущерб результату, стоит отказаться от набора мелких фич и сосредоточиться на одной понятной механике, которая поддерживает цель ивента: сбор лидов, обучение или вовлечение в контент программы.

Примеры игровых решений для ивентов

Игра для стенда и онлайн‑квиз

Задача выставочного стенда — собрать контакты и удержать поток людей. Для отраслевой экспозиции сделали короткую аркаду на вертикальном экране: участник управляет персонажем бренда и за 45–60 секунд «собирает» продукты компании. В конце система показывает результат и предлагает оставить контакты для участия в розыгрыше.

Очередь формировалась естественно: сессия короткая, на экране видна таблица лидеров, вокруг зрители болеют за коллег. Промо‑персонал помогает с правилами и мягко подталкивает к заполнению формы. Игра работала весь день без пауз, а данные сразу уходили в CRM.

Онлайн‑квиз решал другую задачу — удержать зрителей трансляции конференции. Участники подключались по ссылке с телефона, отвечали на вопросы по контенту докладов и продуктам, видели свои места в рейтинге. Платформа ивента передавала в игру данные о пользователе, а обратно получала результаты и начисленные баллы.

Розыгрыш призов проходил в прямом эфире по итогам квиза. Это снизило отток аудитории в середине программы и дало организатору статистику по вовлечённости: сколько человек дошли до финала, сколько ответов дали и как распределились знания по темам.

Командная игра для корпоратива

Для корпоративного тимбилдинга разработали сценарную игру на 6–8 человек в команде. Сюжет строился вокруг типичных рабочих ситуаций: клиентский кейс, внутренний конфликт, запуск нового продукта. Команды принимали решения в планшетном приложении, а ведущий комментировал последствия и связывал их с ценностями компании.

Игра шла по раундам по 20–25 минут, между ними шло обсуждение. Вовлечённость фиксировали по доле сотрудников, которые активно участвовали в обсуждении и голосовали в приложении. По итогам заказчик получил агрегированную статистику по командам и анонимные комментарии, которые использовали в программе обучения.

Выбор подрядчика по игровой разработке

Чтобы игровая активность сработала на цели ивента, важно выбрать исполнителя, который понимает специфику мероприятий и умеет сочетать геймдизайн с технической реализацией на площадке и в онлайне.

Критерии и вопросы подрядчику

Подрядчик по играм для ивентов должен уметь работать и с кодом, и с площадкой. Ключевой фильтр — портфолио с живыми примерами: игры для стендов, онлайн‑квизы, тимбилдинги, интеграции с платформами. Важно, чтобы кейсы были недавними и по масштабу близкими к вашему запросу.

Отдельный блок — понимание специфики площадок. Команда должна заранее спрашивать про интернет, экраны, устройства, ограничения по безопасности, регламенты площадки. Это снижает риск сбоев и конфликтов с подрядчиком по технике.

Технологический стек влияет на гибкость и поддержку. Уточните, на чём делают игры (HTML5, Unity и др.), как решают интеграции с CRM и платформами трансляций, кто отвечает за хостинг и мониторинг нагрузки во время ивента.

Полезно задать подрядчику конкретные вопросы:

  • сколько времени нужно на ваш формат и какие риски по срокам;
  • как организована техподдержка на площадке и в онлайне;
  • что происходит, если игра падает во время сессии;
  • какие метрики и отчёты вы получите после мероприятия.

Красные флаги: нет кейсов по ивентам, размытые сроки, отказ приезжать на площадку при сложной технике, отсутствие тестов и резервного плана.

Документы и артефакты по этапам

На старте фиксируют бриф: цели, аудитория, формат ивента, площадка, ограничения, бюджет, сроки, призы, требования к данным. На его основе подрядчик готовит концепцию игры с описанием механики, сценария, пользовательского пути и примерных экранов.

После согласования концепции появляется ТЗ: функционал, интеграции, требования к оборудованию, роли сторон. К ТЗ прикладывают смету и календарный план с вехами: прототип, альфа, релиз‑кандидат, финальная сборка.

По ходу проекта вы получаете прототип (кликабельный или играбельный), затем тестовую сборку для проверки на площадке или в среде онлайн‑платформы. По итогам ивента подрядчик передаёт финальную версию игры, исходные материалы по договорённости и отчёт по статистике: количество игроков, сессий, лидов, вовлечённость.

Итоги и следующий шаг

Игровые форматы помогают удержать внимание, собрать контакты, вовлечь аудиторию в контент и усилить бренд. Игра делает программу живой, даёт измеримые метрики и понятный отчёт по результатам ивента.

Чтобы игра работала, заказчик формулирует одну главную цель: лиды, обучение, имидж, тимбилдинг. Под цель подбирает тип игры: квиз, стенд, веб‑квест, AR/VR или командный сценарий, а не «всё сразу».

Дальше нужен чёткий бриф: аудитория, формат и площадка, технические ограничения, бренд‑гайд, тайминг, призы, требования к данным и интеграциям. На его основе подрядчик считает сроки и бюджет без сюрпризов.

Финальный шаг — выбор исполнителя с релевантными кейсами и понятным пайплайном. Стоит запросить консультацию или шаблон брифа: это ускорит старт и снизит риск, что игра не успеет к дате или не закроет задачи бизнеса.

Наши преимущества

Эффективные решения
Видим цель и не видим препятствий на пути воплощения вашей идеи в реальность.

Инновационный подход
Если потребуется, самостоятельно разработаем необходимые решения, не срывая сроков.

Гарантия качества
Поможем найти решение в рамках здравого смысла, позаботимся о вашем проекте даже после завершения сотрудничества с нашей командой.

Скорость работы
Разрабатываем мобильные и промо-игры для Android, iOS и ПК в срок от 1 месяца.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Project Manager

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте.

Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

Отзывы наших клиентов

Нам доверяют

Мы гордимся сотрудничеством с ведущими компаниями

Презентация фитнес-игры

Подготовили дизайн инвест. презентации, которая выглядит лучше чем я ожидал. Я рад, что сделал правильный выбор исполнителя.

Спасибо Вам большое, надеюсь, что в разработке приложений Вы используете тот же подход к клиенту, что и в дизайне! Однозначно буду выбирать ДримКрафт для своего проекта. Спасибо, Вы крутые!

Смотреть отзыв на Яндекс Картах  

 

 

Микаел Товмасян

Микаел Товмасян

«RUSтур» – Питч-презентация

Я обратился в DreamCraft Studio с задачей разработать игру в жанре «3 в ряд». Выбор этой компании был обусловлен интересными проектами в их портфолио.

Взаимодействие с командой прошло на высоком уровне. Меня приятно удивила скорость выполнения работ и ясность ответов на все мои вопросы.

Качество конечного продукта я оцениваю, как хорошее — он соответствует всем моим запросам. Несмотря на то что я не смог реализовать всю игру из-за ограниченного бюджета, нам удалось создать презентацию-питч для инвестора, что является важным шагом в дальнейшем продвижении проекта.

С удовольствием порекомендую DreamCraft Studio своим знакомым и с уверенностью планирую снова обратиться в будущем!

Большое спасибо команде за профессионализм и поддержку!

Леонид Степанчук

Леонид Степанчук

«Визор» — редизайн интерфейса

Когда нам нужно было разработать дизайн экрана оператора крана, мы сами не знали, чего хотим, пока не получили результат, который всем понравился. Это была классическая задача — нам нужно было не просто отрисовать интерфейс, но и придумать что-то по-настоящему удобное и эргономичное для пользователя.

Мы обратились в DreamCraft Studio по рекомендации знакомых. Их опыт и портфолио произвели на нас хорошее впечатление, поэтому мы решили довериться им.

Команда DreamCraft Studio подошла к нашей задаче очень профессионально. Сначала они выдали скрин концепции, чтобы мы могли оценить направление и понять, движутся ли они в нужном русле. Мы обсудили детали, внесли правки, и в итоге получили дизайн, который полностью соответствовал нашим запросам.

Мы полностью удовлетворены качеством конечного продукта. Разработанный интерфейс не только выглядит стильно и современно, но и действительно очень удобен в использовании. Можно сказать, что DreamCraft Studio решила нашу изначальную задачу на все 100%.

Я с уверенностью могу рекомендовать DreamCraft Studio всем, кому нужны качественные дизайн-решения. Мы обязательно обратимся к ним снова, если возникнут новые задачи.

ООО «НК-СЕРВИС»

ООО «НК-СЕРВИС»

«Путь к вершине» — промо-игра для выставки

Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке «Россия». Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок.

Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).

Особенно хочется отметить удобство коммуникации — это значительно упростило процесс работы и позволило оперативно решать возникающие вопросы. Благодаря профессионализму и ответственности сотрудников студии, мы смогли сосредоточиться на основных задачах и не отвлекаться на второстепенные детали.

В итоге мы приняли решение продолжить сотрудничество и заключить второй контракт. Уверен, что и в дальнейшем наша совместная работа будет такой же продуктивной и успешной.

ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

«Автовоз» — промо-игра

В DreamCraft Studio обратились для реализации сезонного проекта — игры, приуроченной к гонкам RDS. В целом, всё прошло хорошо, учитывая короткие сроки и ограниченный бюджет.

Команда разработчиков проявила высокий профессионализм и внимание к деталям. Ребята были готовы идти навстречу моим пожеланиям и оперативно вносить необходимые изменения в проект.

Особенно хочется отметить гибкость и адаптивность подхода студии к работе над проектом. Благодаря этому нам удалось успешно преодолеть все трудности и создать игру, которая соответствует не только нашим ожиданиям, как заказчика, но и понравилась аудитории.

«Вираж» — логистическая компания

«Вираж» — логистическая компания

ГДД спортивного симулятора

В DreamCraft Studio обратился с запросом на разработку футбольного симулятора — задача масштабная и многоаспектная. Вопрос усложнялся существенными ограничениями по бюджету и отсутствием детализированного технического задания. При таких условиях найти исполнителя довольно непросто.

Команда DreamCraft взялась за проект и помогла грамотно выстроить процесс работы: совместно оформили и структурировали идею, составили план и реализовали первый этап.

В итоге заказ выполнен качественно, с учетом всех пожеланий и в рамках заявленного бюджета.

Профессионализм и отличный сервис.

Был рад сотрудничеству, спасибо! Остаемся на связи для будущих проектов.

Частный заказчик

Частный заказчик

ПФК ЦСКА
Задача клиента

ПФК ЦСКА обратился за разработкой двух игр («Футбольный рывок» и «Мемо») для семейной игровой зоны — чтобы дети и их родители могли с пользой и удовольствием проводить время.

Решение

Разработали аркадную футбольную игру с интуитивным сенсорным управлением, 46-ю уровнями и двумя режимами (свободный и турнирный). А вторую — карточную игру «Мемо», которая легко воспринимается детьми и родителями. Оба проекта оформили в стиле ЦСКА и адаптировали под технические условия игровой зоны.

Kitfort
Задача клиента

Компания Kitfort обратилась к нам для создания промо-раннера в приложении, чтобы повысить интерес к продукции, увеличить время взаимодействия и распространять промокоды, сохранив фирменный стиль.

Решение

Разработали яркий раннер с харизматичным героем, встроили реальные продукты и адаптировали визуальный стиль под бренд, обеспечив вовлечённость игроков и решение маркетинговых задач.

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Наши проекты

Игра Undeads Rush

Кроссплатформенная игра-на выживание на блокчейне, в художественном стиле «лакшери зомби-апокалипсиса».

Динамичный раннер-шутер с PvE и PvP. Проект вырос из промо-игры в полноценный продукт с NFT-интеграцией, крипто-авторизацией и расширенными режимами.

Платформы: Android, iOS, ПК / Windows.

Ключевые особенности

  • NFT Undeads Metaverse: доступ к контенту и награды.
  • Оружие, тачки, дроны, ивенты, PvE/PvP и босс-режимы.
  • Авторизация через крипто-кошелёк, повышенные требования к безопасности, работа с внутренними сторами и платежными системами.
Игра «НеШахматы»

Бесплатная браузерная многопользовательская стратегия с сильным уклоном в PvP.

Проект сочетает в себе глубину классических шахмат и фэнтезийные боевые элементы. Разработка игры начата с прототипа клиента. DreamCraft участвовала с октября 2022 года, проект продолжается.

Платформы: Браузер (запуск без установки через сайт), интеграция через VK Игры.

Ключевые особенности

  • Сессионный PvP без скачивания и установки.
  • Рейтинги и продвинутый матчмейкинг.
  • Честная монетизация без влияния на баланс.
  • Выверенный баланс персонажей.
  • Встроенная игровая аналитика собственной разработки.
Игра Fantasy Hearts

Тактический батлер в стиле олдскул фэнтези с PvP и PvE боями на гексовом поле — проект собственной разработки DreamCraft Studio.

Платформы: Windows, iOS, Android (кросс-платформенный движок Unity).

Жанр: Пошаговая RPG в духе 90-х.

Ключевые особенности

  • Генерация процедурных подземелий.
  • Глубокая кастомизация персонажа (100+ комбинаций навыков).
  • PvP-арены с системой сезонных рейтингов.
  • Адаптивный ИИ противников.
Игра «Кит на самокате»

Промо-раннер, созданный для бренда бытовой техники Kitfort.

Игрок управляет китом на самокате, проходит уровни и собирает промокоды для покупки реальных товаров.

Платформа: Мобильные устройства (iOS, Android) — игра интегрирована в приложение компании.

Жанр: Казуальный раннер / промо-игра.

Ключевые особенности

  • Маскот Kitfort, реальные товары и фирменный стиль.
  • Этапы с разными фонами, препятствиями и музыкой.
  • Выверенный баланс и плавная прогрессия сложности.
Игра «Бештау — путь к вершине»

Яркий браузерный платформер, позволяющий каждому ненадолго ощутить себя отважным инженером, покоряющим вершину.

Игра создана как часть презентации бренда ГК «Бештау» на выставке-форуме «Россия» на ВДНХ, а также доступна на сайте компании.

Платформа: Браузер (онлайн для сайта).

Жанр: Платформер (казуальный / промо-игра).

Ключевые особенности

  • Фирменные элементы: «бешкоины», реальная продукция и станки.
  • Герои-инженеры на основе реальных сотрудников.
  • Атмосфера горы Бештау в локациях и визуале.
Игра Buki

Словесный пазл с алхимией, милыми духами и живыми книгами.

Учебное приложение по языкам, дополненное сюжетом и игровым миром. Проект реализован культурным центром «ГРАММА» и представлен на международной выставке-форуме «Россия».

Платформы: Мобильные устройства (Android / iOS) — первоначально приложение. WebGL / браузер — был портирован в браузерную версию.

Ключевые особенности

  • Сюжет и игровой мир поверх учебного режима.
  • WebGL-порт и интеграции с VK и Yandex Games.
  • Обновление UI, уровней и анимаций.
Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности
Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта