Разработка игр на Unity

Разработка игр на Unity

Разработка игр на Unity в DreamCraft Studio — это комплекс таких мероприятий, как анализ, UI/UX дизайн, непосредственно разработка, тестирование, выход в релиз и поддержка. Мы предоставляем полный цикл работ, создавая мобильные игры, которые удовлетворяют нужды самых дотошных пользователей.

от 300 000 руб.

Бюджет проекта

от 1 мес.

Срок разработки

Наша студия принимает заказы на разработку игр. Работу ведем на движке Unity. Это межплатформенная среда создания игр, которая стала основой для сотен тысяч игровых приложений. Сейчас Юнити достиг более 28 миллиардов запусков игр, созданных его средствами. Более 50% мобильных приложений разработаны именно на нем.

С помощью Unity мы воплотим идеи заказчика. Проводим полный цикл разработки от сценария и сюжета до продумывания игрового мира, создания графики, музыки, звукового сопровождения и последующего релиза.

Почему топовые разработчики переходят на Unity

Для разработки нового проекта, получившего название HearthStone, знаменитая студия Blizzard выбрала именно Юнити. Обычно компания разрабатывает собственные движки, однако эта игра стала исключением. Такое решение было принято благодаря возможности:

  • Портировать приложение с компьютера сначала на планшеты, а затем на смартфоны.
  • Привлечь к работе небольшую для масштабов проекта команду, состоящую из пятнадцати человек.
  • Быстро выпустить продукт, тестируя его параллельно с разработкой.
  • Организовать онлайн-систему, позволяющую продолжать игру с того же места, на котором она была прервана, на разных устройствах.
  • Применять инструменты, привычные для команды компании – Photoshop и Maya, а затем встраивать созданный контент в проект.

В интервью создатели HearthStone отмечали, что их воодушевляла поддержка разработчиков движка, которые быстро предлагали решения возникавших проблем. База знаний помогла применить новые идеи, а техническая оснащенность редактора – отточить игровую механику до совершенства.

Hearthstone: Heroes of Warcraft стала первой мобильной игрой компании Blizzard. Продуманностью и атмосферностью она привлекла даже тех геймеров, которые прежде не играли в карточные приложения. Такой успех, по словам создателей, был бы невозможным без функционала Юнити.

Число компаний, работы которых стали успешными благодаря Юнити, пополнили:

  • Rovio Entertainment
    Rovio Entertainment;
  • Ludia
    Ludia;
  • Muse Games
    Muse Games;
  • Twimler
    Twimler;
  • White Elk Studios
    White Elk Studios;
  • Square Enix
    Square Enix;
  • Playkot
    Playkot;
  • Etermax
    Etermax;
  • Pixonic
    Pixonic
  • и другие.

Их представители отметили, что переход на Юнити позволил им сосредоточиться на разработке игр, а не своих движков. Компании сумели пересмотреть свои представления о том, как разрабатывать большие проекты.

Наши услуги

Мы готовы развить и воплотить любую идею, предложенную заказчиком. Оказываем помощь в создании технического задания, конструируем игровые миры, сюжеты, сценарии. Работаем с графикой, музыкой, звуковым и визуальным контентом для проектов на всех платформах. При необходимости консультируем по юридическим вопросам.

С нами можно создать новый проект или завершить начатые разработки. Примеры доступны на нашем сайте. Результат работы – отшлифованный продукт, готовый к релизу на мировых площадках, включая Google Play и App Store.

Почему многие выбирают Unity?

Этот движок включает визуальную среду, которая сразу отображает процесс разработки. Он объединяет все нужные программные средства – текстовый редактор, компилятор, отладчик, графический редактор, другие инструменты. Интерфейс Drag & Drop позволяет создавать виртуальные карты или объекты в реальном времени, сразу тестируя результат.

Юнити стал популярным игровым движком благодаря преимуществам:

  1. Кроссплатформенность;
  2. Простота программирования;
  3. Гибкость;
  4. Многофункциональность;
  5. Поддержка сообщества;
  6. Доступность.

Еще одно важное достоинство – редактор Unity заметно упрощает разработчикам жизнь.

Кроссплатформенность

Это свойство делает возможной разработку игры одновременно для различных платформ. Приложение может сразу создаваться для Windows, Linux, Mac и мобильных устройств. Одновременно или позже проект можно портировать на консоль, например, PlayStation, Xbox либо Nintendo.

Поддерживаются современные средства управления 3D играми – технологии виртуальной реальности VR или AR. Возможно создание и онлайн игры, запускаемой в браузере.

Простота программирования

Легкость разработки скриптов достигнута применением языка C#. Он позволяет разрабатывать игры даже программистам начального уровня благодаря простоте вхождения в этот язык и его распространенности.

Посредством Юнити можно создавать собственные проекты и без знания языков через визуальный редактор. Встроенный конструктор помогает научиться создавать игровые проекты новичкам без траты времени на долгое изучение возможностей и технологий.

Гибкость

Гибкость – или универсальность – выражается в возможности создавать через Unity 3D и 2D приложения разных жанров. Движок распространен среди инди-разработчиков и студий разного уровня – не только новичков в области компьютерных игр, но и профессионалов. Его средствами создавался один из самых популярных ААА-проектов – HeartStone, Firewatch, Albion Online, Guns of Icarus Online, Gone Home. На мобильных платформах выходили Bad Piggies, Dead Trigger, знаменитая Pokemon GO.

Многофункциональность

Возможности игрового движка огромны. Он поддерживает работу с физикой твердых тел, имитацию тканей, технологию ragdoll. Реализована система Level of Detail – когда детализация модели или предмета увеличивается при приближении камеры и уменьшается при отдалении. Это дает разработчикам игр возможность оптимизировать проект под компьютеры или мобильные устройства различной мощности.

Рисовать 3D графику можно как в самом редакторе, так и в сторонних приложениях – готовые модели легко загрузить в проект. Поддерживается анимация, изменение игровых объектов, наложение текстур, сложных материалов. Юнити работает с видимыми и вспомогательными объектами, он поддерживает массу эффектов, что делает создаваемые приложения красочными, реалистичными.

Высокая детализация достигнута внедрением последних технологий рендеринга, включая появившуюся недавно трассировку лучей в режиме реального времени.

Поддержка сообщества

Одним из самых лучших достоинств движка становится развитое сообщество его пользователей. Юнити выпущен в 2005 году, за время его существования накопилась огромная база знаний, доступная разработчикам. Создатели движка оказывают поддержку, предоставляют помощь, постоянно совершенствуют технологии.

Работа над проектами ускоряется благодаря обширным базам готовых материалов. Они содержат модели, текстуры, звуки, другой контент, созданный пользователями, программистами, причастными к игровой индустрии людьми. Это подкупает даже студии с мировой известностью, поскольку решение возникающих проблем значительно упрощается.

Доступность

При помощи Юнити можно создать собственную игру даже без крупных вложений средств. Базовая версия распространяется бесплатно. Доступны разные уровни подписки, предоставляемые за сравнительно небольшую плату. Типы лицензии открывают доступ к расширенной поддержке пользователей, снимают ограничения с коммерческого использования собственных игр, а максимальный уровень дает возможность редактировать исходный код движка.

Наши преимущества

Эффективные решения
Видим цель и не видим препятствий на пути воплощения вашей идеи в реальность.

Инновационный подход
Если потребуется, самостоятельно разработаем необходимые решения, не срывая сроков.

Гарантия качества
Поможем найти решение в рамках здравого смысла, позаботимся о вашем проекте даже после завершения сотрудничества с нашей командой.

Скорость работы
Разрабатываем мобильные и промо-игры для Android, iOS и ПК в срок от 1 месяца.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Project Manager

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте.

Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

Отзывы наших клиентов

Нам доверяют

Мы гордимся сотрудничеством с ведущими компаниями

Презентация фитнес-игры

Подготовили дизайн инвест. презентации, которая выглядит лучше чем я ожидал. Я рад, что сделал правильный выбор исполнителя.

Спасибо Вам большое, надеюсь, что в разработке приложений Вы используете тот же подход к клиенту, что и в дизайне! Однозначно буду выбирать ДримКрафт для своего проекта. Спасибо, Вы крутые!

Смотреть отзыв на Яндекс Картах  

 

 

Микаел Товмасян

Микаел Товмасян

«RUSтур» – Питч-презентация

Я обратился в DreamCraft Studio с задачей разработать игру в жанре «3 в ряд». Выбор этой компании был обусловлен интересными проектами в их портфолио.

Взаимодействие с командой прошло на высоком уровне. Меня приятно удивила скорость выполнения работ и ясность ответов на все мои вопросы.

Качество конечного продукта я оцениваю, как хорошее — он соответствует всем моим запросам. Несмотря на то что я не смог реализовать всю игру из-за ограниченного бюджета, нам удалось создать презентацию-питч для инвестора, что является важным шагом в дальнейшем продвижении проекта.

С удовольствием порекомендую DreamCraft Studio своим знакомым и с уверенностью планирую снова обратиться в будущем!

Большое спасибо команде за профессионализм и поддержку!

Леонид Степанчук

Леонид Степанчук

«Визор» — редизайн интерфейса

Когда нам нужно было разработать дизайн экрана оператора крана, мы сами не знали, чего хотим, пока не получили результат, который всем понравился. Это была классическая задача — нам нужно было не просто отрисовать интерфейс, но и придумать что-то по-настоящему удобное и эргономичное для пользователя.

Мы обратились в DreamCraft Studio по рекомендации знакомых. Их опыт и портфолио произвели на нас хорошее впечатление, поэтому мы решили довериться им.

Команда DreamCraft Studio подошла к нашей задаче очень профессионально. Сначала они выдали скрин концепции, чтобы мы могли оценить направление и понять, движутся ли они в нужном русле. Мы обсудили детали, внесли правки, и в итоге получили дизайн, который полностью соответствовал нашим запросам.

Мы полностью удовлетворены качеством конечного продукта. Разработанный интерфейс не только выглядит стильно и современно, но и действительно очень удобен в использовании. Можно сказать, что DreamCraft Studio решила нашу изначальную задачу на все 100%.

Я с уверенностью могу рекомендовать DreamCraft Studio всем, кому нужны качественные дизайн-решения. Мы обязательно обратимся к ним снова, если возникнут новые задачи.

ООО «НК-СЕРВИС»

ООО «НК-СЕРВИС»

«Путь к вершине» — промо-игра для выставки

Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке «Россия». Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок.

Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).

Особенно хочется отметить удобство коммуникации — это значительно упростило процесс работы и позволило оперативно решать возникающие вопросы. Благодаря профессионализму и ответственности сотрудников студии, мы смогли сосредоточиться на основных задачах и не отвлекаться на второстепенные детали.

В итоге мы приняли решение продолжить сотрудничество и заключить второй контракт. Уверен, что и в дальнейшем наша совместная работа будет такой же продуктивной и успешной.

ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

«Автовоз» — промо-игра

В DreamCraft Studio обратились для реализации сезонного проекта — игры, приуроченной к гонкам RDS. В целом, всё прошло хорошо, учитывая короткие сроки и ограниченный бюджет.

Команда разработчиков проявила высокий профессионализм и внимание к деталям. Ребята были готовы идти навстречу моим пожеланиям и оперативно вносить необходимые изменения в проект.

Особенно хочется отметить гибкость и адаптивность подхода студии к работе над проектом. Благодаря этому нам удалось успешно преодолеть все трудности и создать игру, которая соответствует не только нашим ожиданиям, как заказчика, но и понравилась аудитории.

«Вираж» — логистическая компания

«Вираж» — логистическая компания

ГДД спортивного симулятора

В DreamCraft Studio обратился с запросом на разработку футбольного симулятора — задача масштабная и многоаспектная. Вопрос усложнялся существенными ограничениями по бюджету и отсутствием детализированного технического задания. При таких условиях найти исполнителя довольно непросто.

Команда DreamCraft взялась за проект и помогла грамотно выстроить процесс работы: совместно оформили и структурировали идею, составили план и реализовали первый этап.

В итоге заказ выполнен качественно, с учетом всех пожеланий и в рамках заявленного бюджета.

Профессионализм и отличный сервис.

Был рад сотрудничеству, спасибо! Остаемся на связи для будущих проектов.

Частный заказчик

Частный заказчик

ПФК ЦСКА
Задача клиента

ПФК ЦСКА обратился за разработкой двух игр («Футбольный рывок» и «Мемо») для семейной игровой зоны — чтобы дети и их родители могли с пользой и удовольствием проводить время.

Решение

Разработали аркадную футбольную игру с интуитивным сенсорным управлением, 46-ю уровнями и двумя режимами (свободный и турнирный). А вторую — карточную игру «Мемо», которая легко воспринимается детьми и родителями. Оба проекта оформили в стиле ЦСКА и адаптировали под технические условия игровой зоны.

Kitfort
Задача клиента

Компания Kitfort обратилась к нам для создания промо-раннера в приложении, чтобы повысить интерес к продукции, увеличить время взаимодействия и распространять промокоды, сохранив фирменный стиль.

Решение

Разработали яркий раннер с харизматичным героем, встроили реальные продукты и адаптировали визуальный стиль под бренд, обеспечив вовлечённость игроков и решение маркетинговых задач.

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Прайс

Услуга Описание Стоимость
Разработка игр на Unity Кроссплатформенная разработка игры: клиент и серверная часть. от 300 000 руб.

Наши проекты

Игра Undeads Rush

Кроссплатформенная игра-на выживание на блокчейне, в художественном стиле «лакшери зомби-апокалипсиса».

Динамичный раннер-шутер с PvE и PvP. Проект вырос из промо-игры в полноценный продукт с NFT-интеграцией, крипто-авторизацией и расширенными режимами.

Платформы: Android, iOS, ПК / Windows.

Ключевые особенности

  • NFT Undeads Metaverse: доступ к контенту и награды.
  • Оружие, тачки, дроны, ивенты, PvE/PvP и босс-режимы.
  • Авторизация через крипто-кошелёк, повышенные требования к безопасности, работа с внутренними сторами и платежными системами.
Игра «НеШахматы»

Бесплатная браузерная многопользовательская стратегия с сильным уклоном в PvP.

Проект сочетает в себе глубину классических шахмат и фэнтезийные боевые элементы. Разработка игры начата с прототипа клиента. DreamCraft участвовала с октября 2022 года, проект продолжается.

Платформы: Браузер (запуск без установки через сайт), интеграция через VK Игры.

Ключевые особенности

  • Сессионный PvP без скачивания и установки.
  • Рейтинги и продвинутый матчмейкинг.
  • Честная монетизация без влияния на баланс.
  • Выверенный баланс персонажей.
  • Встроенная игровая аналитика собственной разработки.
Игра Fantasy Hearts

Тактический батлер в стиле олдскул фэнтези с PvP и PvE боями на гексовом поле — проект собственной разработки DreamCraft Studio.

Платформы: Windows, iOS, Android (кросс-платформенный движок Unity).

Жанр: Пошаговая RPG в духе 90-х.

Ключевые особенности

  • Генерация процедурных подземелий.
  • Глубокая кастомизация персонажа (100+ комбинаций навыков).
  • PvP-арены с системой сезонных рейтингов.
  • Адаптивный ИИ противников.
Игра «Кит на самокате»

Промо-раннер, созданный для бренда бытовой техники Kitfort.

Игрок управляет китом на самокате, проходит уровни и собирает промокоды для покупки реальных товаров.

Платформа: Мобильные устройства (iOS, Android) — игра интегрирована в приложение компании.

Жанр: Казуальный раннер / промо-игра.

Ключевые особенности

  • Маскот Kitfort, реальные товары и фирменный стиль.
  • Этапы с разными фонами, препятствиями и музыкой.
  • Выверенный баланс и плавная прогрессия сложности.
Игра «Бештау — путь к вершине»

Яркий браузерный платформер, позволяющий каждому ненадолго ощутить себя отважным инженером, покоряющим вершину.

Игра создана как часть презентации бренда ГК «Бештау» на выставке-форуме «Россия» на ВДНХ, а также доступна на сайте компании.

Платформа: Браузер (онлайн для сайта).

Жанр: Платформер (казуальный / промо-игра).

Ключевые особенности

  • Фирменные элементы: «бешкоины», реальная продукция и станки.
  • Герои-инженеры на основе реальных сотрудников.
  • Атмосфера горы Бештау в локациях и визуале.
Игра Buki

Словесный пазл с алхимией, милыми духами и живыми книгами.

Учебное приложение по языкам, дополненное сюжетом и игровым миром. Проект реализован культурным центром «ГРАММА» и представлен на международной выставке-форуме «Россия».

Платформы: Мобильные устройства (Android / iOS) — первоначально приложение. WebGL / браузер — был портирован в браузерную версию.

Ключевые особенности

  • Сюжет и игровой мир поверх учебного режима.
  • WebGL-порт и интеграции с VK и Yandex Games.
  • Обновление UI, уровней и анимаций.
Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности
Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта