Разработка игр на Unity

Разработка игр на Unity

Разработка игр на Unity в DreamCraft Studio — это комплекс таких мероприятий, как анализ, дизайн, непосредственно разработка, тестирование, выход в релиз и поддержка. Мы предоставляем полный цикл работ, создавая мобильные игры, которые удовлетворяют нужды самых дотошных пользователей.

от 300 000 руб.

Бюджет проекта

от 1 мес.

Срок разработки

Обсудить в телеграм

Тарифы

Минимум

  • Консультация по идее и механикам
  • Прототип базовой игровой механики
  • Простая 2D-графика (плейсхолдеры или шаблоны)
  • 1 платформа (Android или iOS)

от 300 000 р.

Оптимальный

Стандарт

  • Игровой цикл + 1-2 уникальные механики
  • Базовая UI/UX проработка
  • 2D или стилизованная 3D-графика
  • Внедрение рекламы и простой донат
  • Поддержка 2 платформ (Android + iOS)
  • Тестирование и исправление критических багов

от 1 000 000 р.

Премиум

  • Полноценная геймплейная логика
  • Качественная графика и анимация
  • Балансировка прогресса и уровней
  • Встроенная аналитика и A/B тесты
  • Рекламная и донатная монетизация
  • Поддержка событий, внутриигровых акций
  • Оптимизация под разные устройства

от 2 145 000 р.

Всё включено

  • Разработка уникального визуального стиля
  • Саунд-дизайн и музыкальное оформление
  • Продвинутая система внутриигровой экономики
  • Поддержка live-ops (ивенты, обновления, новые сезоны)
  • Маркетинговая подготовка (баннеры, трейлер, ASO)
  • Поддержка после релиза (3 месяца)

от 2 500 000 р.

Отзывы наших клиентов

Нам доверяют

Мы гордимся сотрудничеством с ведущими компаниями

«Космический бой» — игра

На протяжении совместной работы коммуникация была открытой и конструктивной. Специалисты банка чувствовали, что партнёр заинтересован в успехе проекта, все возникавшие вопросы и доработки удалось решить в рабочем порядке, что привело к взаимному удовлетворению результатом.

E. В. Фащук

E. В. Фащук

Руководитель департамента

«Путь к вершине» — промо-игра для выставки

Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке «Россия». Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок.

Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).

Особенно хочется отметить удобство коммуникации — это значительно упростило процесс работы и позволило оперативно решать возникающие вопросы. Благодаря профессионализму и ответственности сотрудников студии, мы смогли сосредоточиться на основных задачах и не отвлекаться на второстепенные детали.

В итоге мы приняли решение продолжить сотрудничество и заключить второй контракт. Уверен, что и в дальнейшем наша совместная работа будет такой же продуктивной и успешной.

ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

«Автовоз» — промо-игра

В DreamCraft Studio обратились для реализации сезонного проекта — игры, приуроченной к гонкам RDS. В целом, всё прошло хорошо, учитывая короткие сроки и ограниченный бюджет.

Команда разработчиков проявила высокий профессионализм и внимание к деталям. Ребята были готовы идти навстречу моим пожеланиям и оперативно вносить необходимые изменения в проект.

Особенно хочется отметить гибкость и адаптивность подхода студии к работе над проектом. Благодаря этому нам удалось успешно преодолеть все трудности и создать игру, которая соответствует не только нашим ожиданиям, как заказчика, но и понравилась аудитории.

«Вираж» — логистическая компания

«Вираж» — логистическая компания

Презентация фитнес-игры

Подготовили дизайн инвест. презентации, которая выглядит лучше чем я ожидал. Я рад, что сделал правильный выбор исполнителя.

Спасибо Вам большое, надеюсь, что в разработке приложений Вы используете тот же подход к клиенту, что и в дизайне! Однозначно буду выбирать ДримКрафт для своего проекта. Спасибо, Вы крутые!

Смотреть отзыв на Яндекс Картах  

 

 

Микаел Товмасян

Микаел Товмасян

«RUSтур» – Питч-презентация

Я обратился в DreamCraft Studio с задачей разработать игру в жанре «3 в ряд». Выбор этой компании был обусловлен интересными проектами в их портфолио.

Взаимодействие с командой прошло на высоком уровне. Меня приятно удивила скорость выполнения работ и ясность ответов на все мои вопросы.

Качество конечного продукта я оцениваю, как хорошее — он соответствует всем моим запросам. Несмотря на то что я не смог реализовать всю игру из-за ограниченного бюджета, нам удалось создать презентацию-питч для инвестора, что является важным шагом в дальнейшем продвижении проекта.

С удовольствием порекомендую DreamCraft Studio своим знакомым и с уверенностью планирую снова обратиться в будущем!

Большое спасибо команде за профессионализм и поддержку!

Леонид Степанчук

Леонид Степанчук

«Визор» — редизайн интерфейса

Когда нам нужно было разработать дизайн экрана оператора крана, мы сами не знали, чего хотим, пока не получили результат, который всем понравился. Это была классическая задача — нам нужно было не просто отрисовать интерфейс, но и придумать что-то по-настоящему удобное и эргономичное для пользователя.

Мы обратились в DreamCraft Studio по рекомендации знакомых. Их опыт и портфолио произвели на нас хорошее впечатление, поэтому мы решили довериться им.

Команда DreamCraft Studio подошла к нашей задаче очень профессионально. Сначала они выдали скрин концепции, чтобы мы могли оценить направление и понять, движутся ли они в нужном русле. Мы обсудили детали, внесли правки, и в итоге получили дизайн, который полностью соответствовал нашим запросам.

Мы полностью удовлетворены качеством конечного продукта. Разработанный интерфейс не только выглядит стильно и современно, но и действительно очень удобен в использовании. Можно сказать, что DreamCraft Studio решила нашу изначальную задачу на все 100%.

Я с уверенностью могу рекомендовать DreamCraft Studio всем, кому нужны качественные дизайн-решения. Мы обязательно обратимся к ним снова, если возникнут новые задачи.

ООО «НК-СЕРВИС»

ООО «НК-СЕРВИС»

ПФК ЦСКА
Задача клиента

ПФК ЦСКА обратился за разработкой двух игр («Футбольный рывок» и «Мемо») для семейной игровой зоны — чтобы дети и их родители могли с пользой и удовольствием проводить время.

Решение

Разработали аркадную футбольную игру с интуитивным сенсорным управлением, 46-ю уровнями и двумя режимами (свободный и турнирный). А вторую — карточную игру «Мемо», которая легко воспринимается детьми и родителями. Оба проекта оформили в стиле ЦСКА и адаптировали под технические условия игровой зоны.

Kitfort
Задача клиента

Компания Kitfort обратилась к нам для создания промо-раннера в приложении, чтобы повысить интерес к продукции, увеличить время взаимодействия и распространять промокоды, сохранив фирменный стиль.

Решение

Разработали яркий раннер с харизматичным героем, встроили реальные продукты и адаптировали визуальный стиль под бренд, обеспечив вовлечённость игроков и решение маркетинговых задач.

Читать все отзывы

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Прайс

Услуга Описание Стоимость
Разработка игр на Unity Кросс-платформенная разработка игры: клиент и серверная часть. от 300 000 руб.

Наши проекты

Игра «Футбольный рывок» для ПФК ЦСКА

Футбольная аркада для детского пространства стадиона, в которой игрок ведёт мяч к воротам, обходя соперников и препятствия.

Платформа: вертикальный 65″ сенсорный экран.
Жанр: казуальная футбольная аркада.

Ключевые особенности

  • Интерфейс и управление, адаптированные для детей 5–12 лет.
  • Два режима игры: свободный и соревнование с компьютером на время.
  • Разнообразные препятствия и соперники, стилизованные под футбольные команды.
  • Использование реальных футбольных сборных в турнирном режиме.
  • Возможность проводить соревнования между игроками при установке нескольких экранов.
Игра «Мемо» для ПФК ЦСКА

Интерактивная игра на память для детского пространства стадиона, где дети собирают пары карточек с футбольной атрибутикой и символикой клуба.

Платформа: вертикальный 65″ сенсорный экран.
Жанр: казуальная развивающая игра.

Ключевые особенности

  • Интерфейс, адаптированный для детей 5–12 лет: крупные элементы и управление в нижней части экрана.
  • 3 уровня сложности (6, 10 и 15 пар карточек) для разных возрастов.
  • Тематический дизайн в клубных цветах ЦСКА с футбольной символикой.
  • Система рейтинга, стимулирующая соревноваться и играть повторно.
  • Оптимизация для большого вертикального экрана и видимости под углом.
«Космический бой»

Корпоративная игра для команды продаж банка «Кубань-Кредит».

Платформа: клиент-серверное приложение, интегрированное во внутреннюю интранет-систему банка.
Жанр: корпоративная соревновательная стратегия.

Ключевые особенности

  • Командные и индивидуальные соревнования между сотрудниками.
  • Игровая механика на основе «Морского боя» с элементами игровой экономики.
  • Общий рейтинг и система результатов для проведения турниров.
  • Интеграция с системой авторизации банка для безопасного входа.
  • Административная панель для управления игроками, командами и настройкой игры.
Игра для торговой сети «Командор»

Иммерсивный стенд с технологией распознавания объектов в пространстве

Платформа: VR-решение на базе HTC Vive Tracker с физическим контроллером-корзиной.
Жанр: казуальная выставочная VR-игра.

Ключевые особенности

  • Интуитивная механика, вдохновлённая классической игрой «Ну, погоди!» (ловля падающих предметов).
  • Физическое управление корзиной через HTC Vive Tracker для максимального вовлечения.
  • Иммерсивный VR-стенд с отслеживанием движения объектов в пространстве.
  • Использование реальных продуктов брендов, представленных в торговой сети.
  • Оптимизация игры для быстрого вовлечения посетителей выставки.
Игра «Кит на самокате»

Промо-раннер, созданный для бренда бытовой техники Kitfort.

Игрок управляет китом на самокате, проходит уровни и собирает промокоды для покупки реальных товаров.

Платформа: Мобильные устройства (iOS, Android) — игра интегрирована в приложение компании.

Жанр: Казуальный раннер / промо-игра.

Ключевые особенности

  • Маскот Kitfort, реальные товары и фирменный стиль.
  • Этапы с разными фонами, препятствиями и музыкой.
  • Выверенный баланс и плавная прогрессия сложности.
Игра «НеШахматы»

Бесплатная браузерная многопользовательская стратегия с сильным уклоном в PvP.

Проект сочетает в себе глубину классических шахмат и фэнтезийные боевые элементы. Разработка игры начата с прототипа клиента. DreamCraft участвовала с октября 2022 года, проект продолжается.

Платформы: Браузер (запуск без установки через сайт), интеграция через VK Игры.

Ключевые особенности

  • Сессионный PvP без скачивания и установки.
  • Рейтинги и продвинутый матчмейкинг.
  • Честная монетизация без влияния на баланс.
  • Выверенный баланс персонажей.
  • Встроенная игровая аналитика собственной разработки.
Готовы создать свою
игру?
Заполните форму или сразу свяжитесь с нами

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Я даю согласие на обработку моих персональных данных в соответствии с условиями Политики обработки персональных данных

Наша студия принимает заказы на разработку игр. Работу ведем на движке Unity. Это межплатформенная среда создания игр, которая стала основой для сотен тысяч игровых приложений. Сейчас Юнити достиг более 28 миллиардов запусков игр, созданных его средствами. Более 50% мобильных приложений разработаны именно на нем.

С помощью Unity мы воплотим идеи заказчика. Проводим полный цикл разработки от сценария и сюжета до продумывания игрового мира, создания графики, музыки, звукового сопровождения и последующего релиза.

Почему топовые разработчики переходят на Unity

Для разработки нового проекта, получившего название HearthStone, знаменитая студия Blizzard выбрала именно Юнити. Обычно компания разрабатывает собственные движки, однако эта игра стала исключением. Такое решение было принято благодаря возможности:

  • Портировать приложение с компьютера сначала на планшеты, а затем на смартфоны.
  • Привлечь к работе небольшую для масштабов проекта команду, состоящую из пятнадцати человек.
  • Быстро выпустить продукт, тестируя его параллельно с разработкой.
  • Организовать онлайн-систему, позволяющую продолжать игру с того же места, на котором она была прервана, на разных устройствах.
  • Применять инструменты, привычные для команды компании – Photoshop и Maya, а затем встраивать созданный контент в проект.

В интервью создатели HearthStone отмечали, что их воодушевляла поддержка разработчиков движка, которые быстро предлагали решения возникавших проблем. База знаний помогла применить новые идеи, а техническая оснащенность редактора – отточить игровую механику до совершенства.

Hearthstone: Heroes of Warcraft стала первой мобильной игрой компании Blizzard. Продуманностью и атмосферностью она привлекла даже тех геймеров, которые прежде не играли в карточные приложения. Такой успех, по словам создателей, был бы невозможным без функционала Юнити.

Число компаний, работы которых стали успешными благодаря Юнити, пополнили:

  • Rovio Entertainment
    Rovio Entertainment;
  • Ludia
    Ludia;
  • Muse Games
    Muse Games;
  • Twimler
    Twimler;
  • White Elk Studios
    White Elk Studios;
  • Square Enix
    Square Enix;
  • Playkot
    Playkot;
  • Etermax
    Etermax;
  • Pixonic
    Pixonic
  • и другие.

Их представители отметили, что переход на Юнити позволил им сосредоточиться на разработке игр, а не своих движков. Компании сумели пересмотреть свои представления о том, как разрабатывать большие проекты.

Наши услуги

Мы готовы развить и воплотить любую идею, предложенную заказчиком. Оказываем помощь в создании технического задания, конструируем игровые миры, сюжеты, сценарии. Работаем с графикой, музыкой, звуковым и визуальным контентом для проектов на всех платформах. При необходимости консультируем по юридическим вопросам.

С нами можно создать новый проект или завершить начатые разработки. Примеры доступны на нашем сайте. Результат работы – отшлифованный продукт, готовый к релизу на мировых площадках, включая Google Play и App Store.

Почему многие выбирают Unity?

Этот движок включает визуальную среду, которая сразу отображает процесс разработки. Он объединяет все нужные программные средства – текстовый редактор, компилятор, отладчик, графический редактор, другие инструменты. Интерфейс Drag & Drop позволяет создавать виртуальные карты или объекты в реальном времени, сразу тестируя результат.

Юнити стал популярным игровым движком благодаря преимуществам:

  1. Кроссплатформенность;
  2. Простота программирования;
  3. Гибкость;
  4. Многофункциональность;
  5. Поддержка сообщества;
  6. Доступность.

Еще одно важное достоинство – редактор Unity заметно упрощает разработчикам жизнь.

Кроссплатформенность

Это свойство делает возможной разработку игры одновременно для различных платформ. Приложение может сразу создаваться для Windows, Linux, Mac и мобильных устройств. Одновременно или позже проект можно портировать на консоль, например, PlayStation, Xbox либо Nintendo.

Поддерживаются современные средства управления 3D играми – технологии виртуальной реальности VR или AR. Возможно создание и онлайн игры, запускаемой в браузере.

Простота программирования

Легкость разработки скриптов достигнута применением языка C#. Он позволяет разрабатывать игры даже программистам начального уровня благодаря простоте вхождения в этот язык и его распространенности.

Посредством Юнити можно создавать собственные проекты и без знания языков через визуальный редактор. Встроенный конструктор помогает научиться создавать игровые проекты новичкам без траты времени на долгое изучение возможностей и технологий.

Гибкость

Гибкость – или универсальность – выражается в возможности создавать через Unity 3D и 2D приложения разных жанров. Движок распространен среди инди-разработчиков и студий разного уровня – не только новичков в области компьютерных игр, но и профессионалов. Его средствами создавался один из самых популярных ААА-проектов – HeartStone, Firewatch, Albion Online, Guns of Icarus Online, Gone Home. На мобильных платформах выходили Bad Piggies, Dead Trigger, знаменитая Pokemon GO.

Многофункциональность

Возможности игрового движка огромны. Он поддерживает работу с физикой твердых тел, имитацию тканей, технологию ragdoll. Реализована система Level of Detail – когда детализация модели или предмета увеличивается при приближении камеры и уменьшается при отдалении. Это дает разработчикам игр возможность оптимизировать проект под компьютеры или мобильные устройства различной мощности.

Рисовать 3D графику можно как в самом редакторе, так и в сторонних приложениях – готовые модели легко загрузить в проект. Поддерживается анимация, изменение игровых объектов, наложение текстур, сложных материалов. Юнити работает с видимыми и вспомогательными объектами, он поддерживает массу эффектов, что делает создаваемые приложения красочными, реалистичными.

Высокая детализация достигнута внедрением последних технологий рендеринга, включая появившуюся недавно трассировку лучей в режиме реального времени.

Поддержка сообщества

Одним из самых лучших достоинств движка становится развитое сообщество его пользователей. Юнити выпущен в 2005 году, за время его существования накопилась огромная база знаний, доступная разработчикам. Создатели движка оказывают поддержку, предоставляют помощь, постоянно совершенствуют технологии.

Работа над проектами ускоряется благодаря обширным базам готовых материалов. Они содержат модели, текстуры, звуки, другой контент, созданный пользователями, программистами, причастными к игровой индустрии людьми. Это подкупает даже студии с мировой известностью, поскольку решение возникающих проблем значительно упрощается.

Доступность

При помощи Юнити можно создать собственную игру даже без крупных вложений средств. Базовая версия распространяется бесплатно. Доступны разные уровни подписки, предоставляемые за сравнительно небольшую плату. Типы лицензии открывают доступ к расширенной поддержке пользователей, снимают ограничения с коммерческого использования собственных игр, а максимальный уровень дает возможность редактировать исходный код движка.

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта