Консультация по разработке игр

Консультация по разработке игр

Консультация по геймдеву помогает сократить ошибки, сэкономить бюджет и время, увидеть слепые зоны в механиках, балансе, монетизации и работе команды.

Консультация по разработке игр — это точечный разбор вашего проекта с практиком геймдева, а не общий курс или статья. Вместо теории вы получаете ответы под свою игру: от идеи и геймдизайна до экономики и релиза.

Консультация по геймдеву помогает сократить ошибки, сэкономить бюджет и время, увидеть слепые зоны в механиках, балансе, монетизации и работе команды. Консультация разработчиков игр даёт конкретный план действий, понятные приоритеты и следующие шаги по развитию проекта.

Зачем нужна консультация по геймдеву

Персональная консультация по геймдеву даёт обратную связь именно по вашему проекту, а не усреднённые советы из курсов и гайдов. Вместо общей теории вы получаете проверку гипотез, оценку рисков и конкретные решения по игре.

Живой разбор помогает вовремя остановить бесперспективные фичи, скорректировать масштаб и бюджет, выбрать рабочую модель монетизации. Это экономит месяцы разработки и затраты на переделки после релиза.

Опытный консультант смотрит на игру глазами игрока, издателя и продюсера: видит слабые места в геймдизайне, экономике, маркетинге и работе команды, чтобы проект дошёл до рынка, а не застрял на прототипе.

Какие задачи закрывает консультация

  • Геймдизайн: проверка идеи, жанра, целевой аудитории, ядра геймплея, прогрессии и удержания.
  • Экономика: модель монетизации, базовые расчёты LTV, ARPU, платёжных воронок и ограничений бюджета.
  • Команда: роли и зоны ответственности, пайплайн задач, работа с фрилансерами и аутсорсом.
  • Маркетинг: позиционирование, выбор платформы и рынка, первые шаги по продвижению и запуску.

Когда стоит обратиться за разбором проекта

  • Есть идея, но нет уверенности в жанре, целевой аудитории и объёме работ.
  • Прототип собран, но фидбек игроков слабый, метрики удержания и конверсий просели.
  • Команда не успевает в сроки, задачи теряются, приоритеты меняются хаотично.
  • Бюджет ограничен, нужно решить, что урезать, а что обязательно довести до релиза.
  • План монетизации размытый, нет понимания, как игра будет зарабатывать после запуска.

В каких вопросах помогаю разработчикам игр

Консультация по разработке игр закрывает задачи от проверки идеи до подготовки релиза. Разбор затрагивает концепцию, геймдизайн, экономику, выбор платформы, организацию команды, маркетинг и запуск. Отдельный фокус — геймификация продуктов и сервисов для бизнеса.

Идея, геймдизайн и баланс

Разбор идеи включает жанр, целевую аудиторию, референсы и конкурентную среду. Анализируются ключевые механики, уровень сложности, прогрессия, темп роста мощности и точки удержания игрока. Отдельно смотрится честность и прозрачность баланса, чтобы избежать «стен» и paywall’ов.

  • Краткий питч игры в 3–5 предложениях.
  • Описание жанра и целевой аудитории.
  • Список основных механик и референсов.
  • Черновая схема прогрессии и наград.

Экономика, монетизация и платформа

Консультация помогает выбрать между f2p, премиум и гибридной моделью, оценить LTV, ARPU и платёжную воронку. Разбираются точки монетизации, ограничения бюджета и риски по окупаемости. Отдельный блок — выбор платформы: мобильная, ПК или консоль с учётом ниши, конкурентов и требований к продакшену.

Команда, процессы, маркетинг и запуск

Настраивается пайплайн задач, роли в команде и формат работы с фрилансерами. Определяются приоритеты по фичам, спринтам и контрольным точкам. Для маркетинга формируется базовый план: позиционирование, страницы игры, первые креативы, тесты трафика и подготовка к релизу без типичных ошибок вроде позднего маркетинга или перегруженного запуска.

Геймификация продуктов и сервисов

Для бизнеса консультация по геймдеву помогает встроить игровые механики в обучение, сервисы и комьюнити. Прорабатываются уровни, достижения, прогресс, мотивация возвращаться и делиться результатами. Геймификация опирается на поведение пользователей и цели продукта, а не копирует логику полноценной игры.

Для кого подойдут консультации по разработке игр

Консультация по разработке игр полезна тем, кто хочет сократить количество ошибок и быстрее дойти до релиза. Подходит как авторам первой игры, так и командам с живым проектом или бизнесу, который внедряет геймификацию.

Новички, соло-разработчики и инди-студии

Начинающие разработчики часто тонут в советах, меняют концепцию каждые пару недель и не понимают, какие фичи резать, а какие дорабатывать. Персональный разбор помогает выстроить приоритеты, зафиксировать внятный план и перестать переделывать прототип по кругу.

  • Понять, есть ли у идеи шанс на рынок и что в ней усилить.
  • Собрать реалистичный список задач на ближайшие спринты.
  • Сократить фичекриз и споры в маленькой команде.

За час живого разбора обычно успевают пройтись по концепции, базовому балансу, рискам по срокам и бюджету. Частые вопросы: «какой жанр выбрать под мой опыт», «как не утонуть в контенте», «что нужно для первого плейтеста».

Компании с игровыми проектами и бизнес для геймификации

Студии с действующими играми приходят, когда падает удержание, не растёт выручка или команда не успевает выпускать контент. На консультации разбираются метрики по воронке, контент-пайплайн, точки монетизации и план доработок без полного рефакторинга продукта.

  • Найти узкие места в онбординге, прогрессии и платёжной воронке.
  • Сбалансировать объём контента и ресурсы команды.
  • Сформировать дорожную карту улучшений на 1–3 месяца.

Бизнесу консультация по геймдеву помогает упаковать геймификацию обучения, сервиса или комьюнити: определить цели, выбрать подходящие механики, не превратить продукт в «игру ради игры» и сохранить фокус на бизнес-показателях.

Форматы консультаций по геймдеву

Форматы консультаций по геймдеву отличаются глубиной разбора и объёмом подготовки. Это позволяет выбрать вариант под стадию проекта: от сырой идеи до живой игры с метриками и командой. При необходимости формат можно комбинировать: начать с разовой сессии и перейти к аудиту или менторству.

Разовая консультация и стратегическая сессия

Разовая консультация длится 60–90 минут и подходит тем, у кого есть идея, ранний прототип или точечный вопрос по геймдизайну, балансу, экономике. За один созвон удаётся проверить концепцию, разобрать ключевые риски, наметить приоритеты и следующий спринт.

Стратегическая сессия занимает 90–120 минут и полезна, когда нужно связать воедино жанр, целевую аудиторию, монетизацию, платформу и план релиза. Формат подходит инди‑командам и студиям перед важным решением: пивот, масштабирование, выход на новый рынок.

Глубокий аудит и менторство проекта

Глубокий аудит нужен, когда есть билд, документация и базовые метрики. В работу входят анализ GDD, экономики, баланса, онбординга, воронки, а также письменные рекомендации с приоритизацией задач на 1–3 месяца.

Менторство строится как серия созвонов и асинхронная поддержка между ними. Формат подходит командам, которым важно не только получить список правок, но и пройти несколько циклов: спланировать, внедрить изменения, пересчитать метрики и скорректировать стратегию.

Как проходит консультация по разработке игры

 

Процесс прозрачен: заявка, короткая подготовка, созвон, затем понятные материалы с выводами. Цель — за один цикл превратить разрозненные идеи и проблемы проекта в чёткий план действий.

Подготовка и формат созвона

После заявки приходит список того, что нужно прислать заранее. Обычно это:

  • краткий питч игры: жанр, платформа, целевая аудитория, референсы;
  • основной документ по игре (GDD, концепт, презентация);
  • билд или видео-геймплей, скриншоты ключевых экранов;
  • если игра уже запущена — базовые метрики: установки, удержание, воронка, доход.

Эти материалы позволяют не тратить время созвона на вводную и сразу перейти к проблемам: слабым местам онбординга, балансу, экономике, позиционированию. Вопросы группируются по блокам, чтобы за 60–120 минут закрыть максимум узких мест.

Созвон проходит онлайн — чаще через Zoom или Discord. В начале уточняются цели сессии, затем идёт разбор проекта по приоритетам. По договорённости включается запись экрана и звука, чтобы можно было пересмотреть обсуждение и не конспектировать каждую деталь.

Результаты после консультации

После встречи участник получает структурированный список рекомендаций: что править в геймдизайне, экономике, онбординге, маркетинге. Задачи раскладываются по приоритету и сроку: что сделать в ближайший спринт, что оставить на следующий этап развития игры.

Отдельным блоком формируется краткий план следующих шагов: какие гипотезы проверить, какие метрики отслеживать, когда имеет смысл вернуться за повторной сессией. Это превращает консультацию по геймдеву в опорную точку, к которой можно вернуться после внедрения изменений и новых данных.

Примеры запросов и мини-кейсы

Ниже — несколько типичных ситуаций, с которыми приходят на консультацию по разработке игр и геймдеву, и какие изменения удаётся запустить после одного или нескольких разборов.

Идея, баланс и команда — типичные ситуации

  • Сырая идея без фокуса. Задача: автор смешал три жанра, не понимал, для кого делает игру. Что делали: сузили целевую аудиторию, выбрали один основной жанр, составили список референсов и MVP-фич. Результат: появился чёткий концепт и прототип, который можно показывать игрокам.
  • Провал по удержанию. Задача: в мобильной игре игроки уходили после первых сессий. Что делали: разобрали туториал, ранний прогресс и награды, упростили первые уровни, усилили ощущение роста. Результат: рост раннего удержания и более ровная кривая сложности.
  • Экономика не бьётся. Задача: free‑to‑play проект не окупал трафик. Что делали: пересчитали воронку, цены, лимиты ресурсов, точки платёжной мотивации, выбрали гибридную модель монетизации. Результат: вырос ARPU, снизилась доля «случайных» донатов.
  • Команда тонет в задачах. Задача: небольшая студия постоянно срывала спринты. Что делали: описали роли, ввели простой бэклог, приоритизацию фич и регулярные ревью билдов. Результат: стабильный ритм релизов и понятный план до релиза.

Ответы на частые вопросы о консультации по геймдеву

Формат, подготовка и работа с новичками

Чем консультация отличается от курсов? Курсы дают общий материал по программе, консультация разбирает конкретный проект: идею, билд, метрики, команду. Вместо теории по шаблону — разбор узких мест и список действий под вашу игру.

Можно прийти только с идеей? Да. Достаточно короткого описания: жанр, платформа, референсы, кто игрок и чем игра отличается. На основе этого формируется ядро концепта, список рисков и следующий шаг — прототип, питч или тест на аудитории.

Как проходит онлайн‑консультация и сколько длится? Созвон проходит в Zoom или Discord, обычно 60–90 минут. Сначала уточняются цели, затем разбор проекта по приоритетам, в конце — фиксация решений и план на ближайшие недели.

Что подготовить к разбору?

  • краткий питч игры или продукта;
  • документ по геймдизайну или черновые заметки;
  • билд, видео геймплея или скриншоты;
  • основные метрики и цифры по проекту, если они есть.

Монетизация, с кем работаю и НДА

Помогаете с монетизацией и экономикой f2p? На консультации разбираются модель (f2p, премиум, гибрид), воронка, платёжные точки, цены, лимиты ресурсов, влияние изменений на LTV и ARPU. Результат — понятная схема доходов и список правок в экономике.

С кем ведётся работа? Консультации подходят инди‑разработчикам, небольшим студиям, компаниям с действующими играми и бизнесу, который внедряет геймификацию в обучение, сервисы или сообщество. Формат подбирается под опыт команды и стадию продукта.

Насколько безопасно делиться идеей и документами? По запросу подписывается НДА. Материалы не передаются третьим лицам, не используются в других проектах и применяются только для подготовки и проведения консультаций по разработке игр и геймдеву.

Как записаться на консультацию по разработке игр

Чтобы получить консультацию по разработке игр и консультацию по геймдеву, важно заранее подготовить краткое описание проекта и выбрать удобное время созвона.

Процесс записи:

  1. Оставить заявку через форму или написать в указанный мессенджер/на почту.
  2. Коротко описать задачу: стадия проекта, платформа, жанр, ключевая проблема.
  3. Приложить материалы: питч, документ по геймдизайну, билд или видео, метрики.
  4. Согласовать формат консультации, длительность и дату.
  5. Подтвердить бронь и, при необходимости, внести предоплату.

Чем подробнее исходные данные, тем больше конкретных решений удаётся принять за один созвон: появляются приоритеты, план до релиза и список правок по геймдизайну, экономике и процессам.

Количество слотов ограничено, поэтому лучше бронировать время заранее, особенно если нужен разбор перед показом издателю, обновлением или запуском рекламной кампании.

Наши преимущества

Эффективные решения
Видим цель и не видим препятствий на пути воплощения вашей идеи в реальность.

Инновационный подход
Если потребуется, самостоятельно разработаем необходимые решения, не срывая сроков.

Гарантия качества
Поможем найти решение в рамках здравого смысла, позаботимся о вашем проекте даже после завершения сотрудничества с нашей командой.

Скорость работы
Разрабатываем мобильные и промо-игры для Android, iOS и ПК в срок от 1 месяца.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Project Manager

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте.

Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

Отзывы наших клиентов

Нам доверяют

Мы гордимся сотрудничеством с ведущими компаниями

Презентация фитнес-игры

Подготовили дизайн инвест. презентации, которая выглядит лучше чем я ожидал. Я рад, что сделал правильный выбор исполнителя.

Спасибо Вам большое, надеюсь, что в разработке приложений Вы используете тот же подход к клиенту, что и в дизайне! Однозначно буду выбирать ДримКрафт для своего проекта. Спасибо, Вы крутые!

Смотреть отзыв на Яндекс Картах  

 

 

Микаел Товмасян

Микаел Товмасян

«RUSтур» – Питч-презентация

Я обратился в DreamCraft Studio с задачей разработать игру в жанре «3 в ряд». Выбор этой компании был обусловлен интересными проектами в их портфолио.

Взаимодействие с командой прошло на высоком уровне. Меня приятно удивила скорость выполнения работ и ясность ответов на все мои вопросы.

Качество конечного продукта я оцениваю, как хорошее — он соответствует всем моим запросам. Несмотря на то что я не смог реализовать всю игру из-за ограниченного бюджета, нам удалось создать презентацию-питч для инвестора, что является важным шагом в дальнейшем продвижении проекта.

С удовольствием порекомендую DreamCraft Studio своим знакомым и с уверенностью планирую снова обратиться в будущем!

Большое спасибо команде за профессионализм и поддержку!

Леонид Степанчук

Леонид Степанчук

«Визор» — редизайн интерфейса

Когда нам нужно было разработать дизайн экрана оператора крана, мы сами не знали, чего хотим, пока не получили результат, который всем понравился. Это была классическая задача — нам нужно было не просто отрисовать интерфейс, но и придумать что-то по-настоящему удобное и эргономичное для пользователя.

Мы обратились в DreamCraft Studio по рекомендации знакомых. Их опыт и портфолио произвели на нас хорошее впечатление, поэтому мы решили довериться им.

Команда DreamCraft Studio подошла к нашей задаче очень профессионально. Сначала они выдали скрин концепции, чтобы мы могли оценить направление и понять, движутся ли они в нужном русле. Мы обсудили детали, внесли правки, и в итоге получили дизайн, который полностью соответствовал нашим запросам.

Мы полностью удовлетворены качеством конечного продукта. Разработанный интерфейс не только выглядит стильно и современно, но и действительно очень удобен в использовании. Можно сказать, что DreamCraft Studio решила нашу изначальную задачу на все 100%.

Я с уверенностью могу рекомендовать DreamCraft Studio всем, кому нужны качественные дизайн-решения. Мы обязательно обратимся к ним снова, если возникнут новые задачи.

ООО «НК-СЕРВИС»

ООО «НК-СЕРВИС»

«Путь к вершине» — промо-игра для выставки

Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio. Нам нужна была игра для представления компании на выставке «Россия». Мы остались очень довольны результатами. Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок.

Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).

Особенно хочется отметить удобство коммуникации — это значительно упростило процесс работы и позволило оперативно решать возникающие вопросы. Благодаря профессионализму и ответственности сотрудников студии, мы смогли сосредоточиться на основных задачах и не отвлекаться на второстепенные детали.

В итоге мы приняли решение продолжить сотрудничество и заключить второй контракт. Уверен, что и в дальнейшем наша совместная работа будет такой же продуктивной и успешной.

ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

ГК «Бештау» — российский разработчик и производитель компьютерной техники

«Автовоз» — промо-игра

В DreamCraft Studio обратились для реализации сезонного проекта — игры, приуроченной к гонкам RDS. В целом, всё прошло хорошо, учитывая короткие сроки и ограниченный бюджет.

Команда разработчиков проявила высокий профессионализм и внимание к деталям. Ребята были готовы идти навстречу моим пожеланиям и оперативно вносить необходимые изменения в проект.

Особенно хочется отметить гибкость и адаптивность подхода студии к работе над проектом. Благодаря этому нам удалось успешно преодолеть все трудности и создать игру, которая соответствует не только нашим ожиданиям, как заказчика, но и понравилась аудитории.

«Вираж» — логистическая компания

«Вираж» — логистическая компания

ГДД спортивного симулятора

В DreamCraft Studio обратился с запросом на разработку футбольного симулятора — задача масштабная и многоаспектная. Вопрос усложнялся существенными ограничениями по бюджету и отсутствием детализированного технического задания. При таких условиях найти исполнителя довольно непросто.

Команда DreamCraft взялась за проект и помогла грамотно выстроить процесс работы: совместно оформили и структурировали идею, составили план и реализовали первый этап.

В итоге заказ выполнен качественно, с учетом всех пожеланий и в рамках заявленного бюджета.

Профессионализм и отличный сервис.

Был рад сотрудничеству, спасибо! Остаемся на связи для будущих проектов.

Частный заказчик

Частный заказчик

ПФК ЦСКА
Задача клиента

ПФК ЦСКА обратился за разработкой двух игр («Футбольный рывок» и «Мемо») для семейной игровой зоны — чтобы дети и их родители могли с пользой и удовольствием проводить время.

Решение

Разработали аркадную футбольную игру с интуитивным сенсорным управлением, 46-ю уровнями и двумя режимами (свободный и турнирный). А вторую — карточную игру «Мемо», которая легко воспринимается детьми и родителями. Оба проекта оформили в стиле ЦСКА и адаптировали под технические условия игровой зоны.

Kitfort
Задача клиента

Компания Kitfort обратилась к нам для создания промо-раннера в приложении, чтобы повысить интерес к продукции, увеличить время взаимодействия и распространять промокоды, сохранив фирменный стиль.

Решение

Разработали яркий раннер с харизматичным героем, встроили реальные продукты и адаптировали визуальный стиль под бренд, обеспечив вовлечённость игроков и решение маркетинговых задач.

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Наши проекты

Игра Undeads Rush

Кроссплатформенная игра-на выживание на блокчейне, в художественном стиле «лакшери зомби-апокалипсиса».

Динамичный раннер-шутер с PvE и PvP. Проект вырос из промо-игры в полноценный продукт с NFT-интеграцией, крипто-авторизацией и расширенными режимами.

Платформы: Android, iOS, ПК / Windows.

Ключевые особенности

  • NFT Undeads Metaverse: доступ к контенту и награды.
  • Оружие, тачки, дроны, ивенты, PvE/PvP и босс-режимы.
  • Авторизация через крипто-кошелёк, повышенные требования к безопасности, работа с внутренними сторами и платежными системами.
Игра «НеШахматы»

Бесплатная браузерная многопользовательская стратегия с сильным уклоном в PvP.

Проект сочетает в себе глубину классических шахмат и фэнтезийные боевые элементы. Разработка игры начата с прототипа клиента. DreamCraft участвовала с октября 2022 года, проект продолжается.

Платформы: Браузер (запуск без установки через сайт), интеграция через VK Игры.

Ключевые особенности

  • Сессионный PvP без скачивания и установки.
  • Рейтинги и продвинутый матчмейкинг.
  • Честная монетизация без влияния на баланс.
  • Выверенный баланс персонажей.
  • Встроенная игровая аналитика собственной разработки.
Игра Fantasy Hearts

Тактический батлер в стиле олдскул фэнтези с PvP и PvE боями на гексовом поле — проект собственной разработки DreamCraft Studio.

Платформы: Windows, iOS, Android (кросс-платформенный движок Unity).

Жанр: Пошаговая RPG в духе 90-х.

Ключевые особенности

  • Генерация процедурных подземелий.
  • Глубокая кастомизация персонажа (100+ комбинаций навыков).
  • PvP-арены с системой сезонных рейтингов.
  • Адаптивный ИИ противников.
Игра «Кит на самокате»

Промо-раннер, созданный для бренда бытовой техники Kitfort.

Игрок управляет китом на самокате, проходит уровни и собирает промокоды для покупки реальных товаров.

Платформа: Мобильные устройства (iOS, Android) — игра интегрирована в приложение компании.

Жанр: Казуальный раннер / промо-игра.

Ключевые особенности

  • Маскот Kitfort, реальные товары и фирменный стиль.
  • Этапы с разными фонами, препятствиями и музыкой.
  • Выверенный баланс и плавная прогрессия сложности.
Игра «Бештау — путь к вершине»

Яркий браузерный платформер, позволяющий каждому ненадолго ощутить себя отважным инженером, покоряющим вершину.

Игра создана как часть презентации бренда ГК «Бештау» на выставке-форуме «Россия» на ВДНХ, а также доступна на сайте компании.

Платформа: Браузер (онлайн для сайта).

Жанр: Платформер (казуальный / промо-игра).

Ключевые особенности

  • Фирменные элементы: «бешкоины», реальная продукция и станки.
  • Герои-инженеры на основе реальных сотрудников.
  • Атмосфера горы Бештау в локациях и визуале.
Игра Buki

Словесный пазл с алхимией, милыми духами и живыми книгами.

Учебное приложение по языкам, дополненное сюжетом и игровым миром. Проект реализован культурным центром «ГРАММА» и представлен на международной выставке-форуме «Россия».

Платформы: Мобильные устройства (Android / iOS) — первоначально приложение. WebGL / браузер — был портирован в браузерную версию.

Ключевые особенности

  • Сюжет и игровой мир поверх учебного режима.
  • WebGL-порт и интеграции с VK и Yandex Games.
  • Обновление UI, уровней и анимаций.
Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности
Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта