Презентация-питч «RUSтур»
Презентация-питч для «RUSтур» — это полноценный инструмент, позволяющий привлекать инвесторов и партнеров, убедить их в потенциале игры, а также наглядно продемонстрировать особенности и преимущества проекта.
Презентация-питч для «RUSтур» — это полноценный инструмент, позволяющий привлекать инвесторов и партнеров, убедить их в потенциале игры, а также наглядно продемонстрировать особенности и преимущества проекта.
Презентация-питч — это ключевой документ для презентации игры, который позволяет наглядно показать ее концепт, потенциал и преимущества перед инвесторами, партнерами или площадками для публикации. Компании, создающие игры, стремятся представить уникальность и бизнес-потенциал своей идеи, но для успешного взаимодействия с инвесторами или маркетинговыми площадками важна четкая и продуманная презентация, демонстрирующая все аспекты будущего проекта.
В этом кейсе мы расскажем о процессе создания такой презентации для игры «RUSтур» и покажем, какие элементы помогли раскрыть её возможности и интерес для аудитории.
На первом этапе был сформирован основной концепт игры «RUSтур». Это игра жанра Match-3, в которой игроки открывают для себя достопримечательности и географию России. Концепт включает:
Для подтверждения актуальности игры провели анализ рынка и целевой аудитории. Были использованы исследования Newzoo и GameRefinery, показавшие популярность жанра Match-3, особенно среди женщин 35–40 лет. В ходе анализа подтвердилось, что данная категория игр популярна среди мобильных пользователей и казуальных игроков, предпочитающих простые, но увлекательные головоломки.
Мы создали ключевые визуальные элементы игры, такие как карта уровней и игровые фишки — марблы.
Карта представляет собой стилизованную карту России, где каждый уровень связан с конкретным регионом, а марблы выполнены в традиционных русских символах: матрешка, самовар, пирожок и другие.
Этот подход позволил добавить в игру национальный колорит и сделать ее уникальной для игроков.
Проведенный расчет включал прогноз стоимости разработки базовой версии игры, перспективы ее расширения и окупаемости при активном продвижении. Ожидания были установлены на 6–12 месяцев до выхода на прибыль. Средний доход на одного пользователя был спрогнозирован с учетом данных о доходах игр этого жанра на рынке.
Для четкого представления этапов работы и ожиданий был составлен детальный роадмап. Он включает:
Роадмап позволил не только представить временные рамки, но и наглядно показать стратегию долгосрочного развития проекта.
Я обратился в DreamCraft Studio с задачей разработать игру в жанре "3 в ряд". Выбор этой компании был обусловлен интересными проектами в их портфолио. Взаимодействие с командой прошло на высоком уровне. Меня приятно удивила скорость выполнения работ и ясность ответов на все мои вопросы.
Качество конечного продукта я оцениваю, как хорошее — он соответствует всем моим запросам. Несмотря на то что я не смог реализовать всю игру из-за ограниченного бюджета, нам удалось создать презентацию-питч для инвестора, что является важным шагом в дальнейшем продвижении проекта.
С удовольствием порекомендую DreamCraft Studio своим знакомым и с уверенностью планирую снова обратиться в будущем!
Большое спасибо команде за профессионализм и поддержку!
Леонид Степанчук
Свяжитесь с нами по телефону:
или в телеграме:
Оставьте свои контактные данные, с вами свяжутся в течении 40 минут