4.9

Игра «НеШахматы»

Бесплатная браузерная многопользовательская стратегия с сильным уклоном в PvP.

Перейти к игре

Статистика

Старт работ — октябрь 2022 года

Срок разработки 3 года

Бюджет проекта от 300 000 ₽

Основная задача
Браузерная пошаговая стратегия, сочетающая глубину классических шахмат с динамикой фэнтезийных сражений.

Информация о заказчике

Частное лицо, пришедшее со своим прототипом, разработанным другой студией.

Срок работы

C октября 2022 года по настоящее время.

Задачи

  • Создание сессионной PvP игры, доступной каждому.
  • Ведение сообщества игры в VK.
  • Популяризация игры.
  • Серверное размещение и обслуживание игры.
  • Разработка внутриигрового магазина и подключение оплат.

Специальные задачи

Личное видение заказчика и индивидуальные пожелания.

  • Четкое следование мат модели заказчика.
  • Разработка партнерской программы.
  • Создание системы достижений для получения персонажей.
  • Разработка рейтинговой системы и матчмейкинга.
  • Проведение закрытого и открытого бета теста.

Результат

  • Готовая игра, не требующая скачивания. Запуск без установки (прямо в браузере) через сайт и VK Игры.
  • Отличный баланс героев, каждый персонаж имеет достойный винрейт, что позволяет собирать множество разнообразных отрядов.
  • Собственная система аналитики, с отслеживанием индивидуальных параметров поведения и достижений каждого игрока, общая сводка по показателям игры.
  • Яркая, запоминающаяся графика и звуковые эффекты.
  • Группа игры с синей галочкой верификации в VK
 и почти 7000 живыми подписчиками.
  • Представление игры на шоу кейсах и игровых мероприятиях, призовые места и победы
в конкурсах и питчах, широкая известность
 проекта среди инди-сообществ.

Особенности:

  • Графика создана с нуля собственной командой профессиональных художников.
  • Монетизация игры,
 не влияющая на баланс.
  • Продуманная система баланса.
  • Искусственный интеллект, соревнующийся с игроком без форы.

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Project Manager

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте.

Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности

Оцените проект

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта