5.0

Игра для торговой сети «Командор»

Иммерсивный стенд с технологией распознавания объектов в пространстве.

Статистика

Срок разработки 3 месяца

Бюджет проекта от 500 000 ₽

Основная задача
Привлечь внимание посетителей выставки и усилить узнаваемость бренда торговой сети

VR-игра для выставочного стенда, в которой игрок управляет сусликом с корзиной и ловит падающие продукты, используя физический контроллер HTC Vive Tracker.

Платформа: VR-решение с HTC Vive Tracker, интегрированное в иммерсивный выставочный стенд.
Жанр: казуальная VR-игра / выставочный интерактивный опыт.

Главная задача

Привлечь внимание посетителей выставки и усилить узнаваемость бренда торговой сети через интерактивный игровой опыт.

Ключевые особенности

  • Интуитивная механика — ловля падающих продуктов, вдохновлённая классической консольной игрой «Ну, погоди!».
  • Физическое управление корзиной через HTC Vive Tracker для максимального вовлечения игроков.
  • Иммерсивный VR-стенд с распознаванием объектов в пространстве.
  • Интеграция реальных продуктов брендов, повышающая их узнаваемость и интерес к ассортименту.
  • Оптимизация игры для быстрого вовлечения и доступности для всех посетителей.

Первые скетчи экранов

Визуализация пути падения продуктов и самого геймплея

Утверждение концепта игрового поля по результатам обратной связи

Клиент распечатал баннер в масштабе стенда, чтобы проверить и утвердить

Что сделали

  • Подобрали и согласовали графические референсы.
  • Предложили улучшения механики игры для более увлекательного опыта.
  • Интегрировали физический контроллер HTC Vive Tracker.
  • Реализовали оптимальное техническое решение для трекинга движения объектов.

Согласование персонажа и его эмоций

 

Результат

  • Игра эффективно привлекла внимание посетителей стенда.
  • Усилила узнаваемость бренда и партнёрских продуктов.
  • Создала положительные эмоциональные ассоциации с торговой сетью «Командор».

Суслик утверждён!

Почему это сработало

  • Простая и понятная механика делала игру доступной для всех.
  • Физическое управление корзиной усиливало вовлечение и интерактивность.
  • Иммерсивная презентация бренда на выставке создала запоминающийся опыт для посетителей.

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Менеджер проектов

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Менеджер проектов

Менеджер проектов

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте. Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.
Готовы создать свою
игру?
Заполните форму или сразу свяжитесь с нами

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Я даю согласие на обработку моих персональных данных в соответствии с условиями Политики обработки персональных данных

Оцените проект

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта