Статистика
Старт работ — 2023 год
Срок разработки 1 год
Основная задача
Игра позволяет использовать возможности NFT, чтобы разблокировать захватывающий игровой процесс и ценные награды.
Жанр игры и целевая аудитория
Undeads Rush был создан для владельцев Undeads Metaverse NFT. Игра позволяет использовать возможности NFT, чтобы разблокировать захватывающий игровой процесс и ценные награды. Игра дает возможность максимизировать потенциал своих активов.

Так как основными составляющими игры являются шутер, раннер и атмосфера зомби-апокалипсиса, целевой аудиторией игры были выбраны мужчины в возрасте от 20 до 50 лет.
Задача, которую поставил заказчик

У заказчика была идея раннера и мы, проведя бриф, смогли настроиться на одну волну.
- Для определения схожести взглядов на проект, нас попросили сделать 1 экран заезда. Таким образом был выбран также первоначальный вектор развития, а также основной референс игры — Zombie Driver HD
- Изначально проект должен был быть небольшим и в браузере. Достаточно простой раннер, где можно ехать только по прямой:
- 5 тачек (первая — бесплатно, остальные открываются за набранные очки + токены)
- 5 пушек (первая — бесплатно, остальные открываются за набранные очки + токены)
- 4 вида зомби
- минималистичные локации
- лидерборд
- Продукт предполагался как дополнительный, небольшой промораннер, подогревающий интерес к основному, но стал пользоваться таким спросом, что заказчик решил его развивать и заказал еще 5 крупных обновлений. В результате игра стала кроссплатформенно и в ней:
- появились ивенты
- кардинально изменились визуальный стиль и интерфейс
- PvP и PvE режимы
- проработанные разнообразные локации
- 5 видов тачек + ивентные
- 5 видов пушек + ивентные
- 3 вида дронов
- 2 вида одноразового оружия
- личный кабинет
- украшение тачек + примерочная
- лидерборд
- система ачивок и многое другое
Ивент

Нам удалось провести самые разнообразные ивенты, приуроченные к праздникам и самодостаточные, к примеру:
- Рождество
- Китайский НГ
- Хоррор
- Барби

С каждым разом арсенал события пополнялся все новыми активностями и разнообразными декорациями, обрастал функционалом. Таким образом финальный ивент состоял из следующих составляющих:
- новая тачка с особыми свойствами
- новая пушка с уникальной механикой
- пак различных тематических декораций
- ивентная валюта
- режим с Боссом
- переоснащение Гаража
- построение Статуи
- иконки
- наклейки на Тачку
- ивентная вкладка лидерборда
- смена интерфейса под ивент: рамка, окна, поп-апы, карусель события
- конечно же сам Босс
- и ивентные дорожные паки для получения валюты
- музыкальное оформление
Особенности работы

Взаимодействие с другими подрядчиками или командами заказчика.
Ввиду того, что наш проект создавался как часть большой вселенной, взаимодействие с параллельной командой было неизбежным. Благодаря своевременному четкому контакту, данное сотрудничество не только не снижало темпов разработки, но и приносило колоссальную пользу.
Графический контент по игре полностью лег на нас — мы создали его с нуля.
Коммуникация с параллельной командой шла в основном с разработчиками и маркетологами.
В плане оформления сайта игры, мы предоставляли текстовую и графическую информацию.
Исходные данные

В каком состоянии проект находился до начала работы студии
У заказчика имеется своя виртуальная вселенная, для который и разрабатывался наш продукт в качестве дополнительной активности.
Нами он начинался с нуля, а именно — с ГДД. В ней мы осветили все аспекты проекта, большинство из которых пришлось пересмотреть впоследствии, ввиду разрастания проекта.
Ресурсы, которые предоставил заказчик:
Самый ценный ресурс, который предоставил заказчик — почти полная свобода действий.
Процесс работы

Подход к проектированию: как собирали требования, распределяли задачи, организовывали взаимодействие.
Для оптимального выполнения поставленных задач, по согласованию с заказчиком работы сдавались релизами, каждый состоял из пяти спринтов, а один спринт длился две недели. В конце одного спринта составлялся план на следующий, согласовывался с заказчиком, утверждался, распределялись задачи и выдавались специалистам.
Графический контент создавался по ТЗ, утверждался заказчиком по мере готовности.
Улучшенный вариант продукта собирался в билд и предоставлялся в конце спринта с комментариями от команды разработки.
Трудности и их решения
Примеры сложных задач, которые пришлось решать: технические ограничения, изменения требований, сжатые сроки.
Каждый проект — это живой организм, который существует по своим законам: растет, изменяется, трансформируется во что-то новое. Трудности неизбежны в проектах любого масштаба, самое главное — нахождение быстрого и качественного решения.
- Сложная ниша игры с внутриигровыми покупками через криптокошелек — были проблемы с публикациями в сторах — решено.
- Обеспечение высокого уровня безопасности. Поскольку в игре есть внутриигровые ценности, особенно важно было сделать все протоколы безопасными. Мы даже сотрудничали с белыми хакерами, закрывая возможности для атак.
- Оперирование игры на основе текущего фидбека заказчика и его игроков — планы и задачи часто менялись.
- Растущие из релиза в релиз объемы работ — по ходу разработки проекта команда, работающая над ним выросла в несколько раз.
- Зарубежный заказчик — другой часовой пояс, другая юрисдикция, другие платежные системы.
- Поддержка игры внерабочее время. Решали задачи и в выходные и ночью.
Сжатые сроки

Ивент — это вызов, ведь чаще всего они проводятся к определенным праздникам. Каждый из них хочется сделать своеобразным, уникальным, запоминающимся + непременно лучше, чем предыдущий.
Еще сложнее становится тогда, когда идея провести ивент приходит поздно, но очень хочется это сделать. Если очень сильно чего-то хотеть — желание обязательно исполнится. Один взгляд на поп-апы нового ивента и декорации Гаража внушали уверенность, что все не зря, а восторженные отзывы игроков вселяли надежду, что мы движемся в правильном направлении.
Разрастание проекта
Разумеется, грамотное планирование на начальных этапах и закладывание основ — это гарантия стабильности. Но не всегда получается сделать все как нужно, так как идеи имеют свойство появляться в процессе, а внешняя ситуация — изменяться до неузнаваемости.
В нашем случае так и произошло, и перед разработчиками стояла весьма непростая задача — полного перехода на рельсы большого проекта
Новый стиль и интерфейс

Одним из главных кошмаров любого художника является фраза: “Помнишь стиль проекта? Хорошо знаешь? Можешь нарисовать все объекты по памяти? Так вот, мы меняем все”.
Таким образом классический зомби-апокалипсис с реками крови, ржавчиной, разрухой стал “лакшери”.
Учитывая количество новых возможностей и активностей для игрока, различных режимов и прокачек, интерфейс также нуждался в росте и адаптации.
Какими способами достигли результата
Изменение процессов, привлечение экспертов, адаптация команды.
В условиях сжатых сроков, сложности задач, а также большого количества выпускаемого контента, произошел переброс основных человеческих ресурсов компании на проект. Плотность выпуска практически не давала шанса на ошибку: специалисты сражались за каждый релиз. Люфт на выполнение задач стремился к нулю.
Результаты работы

Что получилось, как это выглядело и работало
В итоге вместо минималистичного раннера, получился крупный масштабный проект со своей богатой историей, с основным упором на мобильную версию:
- авторизация через крипто-кошелек
- многообразные сложные ивенты
- PvP, PvE, режим с Боссом
- современный Гараж с крутящимися платформами
- сложный, стильный, функциональный интерфейс с анимацией объектов
- личный кабинет игрока
- разнообразные ачивки
- стильные тачки с возможностью прокачки и индивидуальными особенностями
- уникальные пушки с возможностью прокачки и сложной механикой действия
- одноразовое оружие
- функциональные дроны нескольких видов: батарея, собственные сменные пушки, авторские анимации
- статуи Боссов, их легенды и уникальные анимации
- лидерборд по нескольким категориям
- Магазин с паками валют, Бонусами, Стикерами для тачек + примерочной
Почему проект удался

Сильные стороны команды, гибкость в работе, точность исполнения.
- высокая квалификация специалистов
- любовь к своему делу и увлеченность процессом
- гибкий подход в работе
- лояльность к клиенту
- стремление создать качественный продукт, удовлетворяющий потребности клиента
- адаптивность команды
Этапы разработки
Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.
После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.
После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.
Команда
игру?
Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта