5.0

Игра «Кит на самокате»

Промо-раннер, интегрированный в действующее приложение компании Kitfort.

Перейти к игре

Статистика

Срок разработки 3 месяца

Бюджет проекта от 500 000 ₽

Основная задача
Провести персонажа по уровням, собирая промокоды на покупку реальной бытовой техники.

«Игра Кит на самокате» — промо-раннер, интегрированный в действующее приложение компании Kitfort. Цель игры — провести персонажа по уровням, собирая промокоды на покупку реальной бытовой техники.

Информация о заказчике

KITFORT — прогрессивный российский бренд по производству бытовой техники нового поколения. Компания тщательно следит за потребительским спросом новинок на рынке бытовой техники и предугадывает на шаг вперед, что завтра окажется
в домах и квартирах покупателей.

Задачи

Создание раннера «Кит на самокате» 
с маскотом компании:

  • Интеграция игры
 в существующее приложение.
  • Повышение интереса покупателя 
к продукции компании.
  • Увеличение времени нахождения в приложении.
  • Распространение
 промокодов.
  • Юмористический подход к
отображению главного героя.
  • Разделение игры на тематические этапы с разными
фонами, препятствиями, музыкальным оформлением.
  • Рандомное расположение сундука с сюрпризом (промокодом) на этапе.
  • Отображение сундуков и коробок в фирменном
стиле компании.
  • Наличие суперспособностей у главного героя.

Результат

  • Качественный красивый продукт,
 решающий задачи заказчика.
  • Харизматичный главный герой с анимациями пересечения финиша, смерти, воскрешения.
  • Отображение функционирования суперспособностей
 в лучших традициях мультипликации.
  • Отображение в игре реальной продукции компании.
  • Сохранение стилистики приложения в игре и интеграция игры в существующее приложение.
  • Формирование логической связи между этапами
как пути продукта в компании.
  • Разработка кривой сложности для поддержания интереса к игровому процессу.

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Project Manager

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте.

Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности

Оцените проект

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта