5.0

Игра «Бештау — путь к вершине»

Яркий браузерный платформер, позволяющий каждому ненадолго ощутить себя отважным инженером, покоряющим вершину.

Перейти к игре

Статистика

Срок разработки 2 месяца

Бюджет проекта 300 000 ₽

Основная задача
Яркий браузерный платформер, позволяющий каждому ненадолго ощутить себя отважным инженером, покоряющим вершину

Яркий браузерный платформер, позволяющий каждому ненадолго ощутить себя отважным инженером, покоряющим вершину. На пути его будут поджидать различные опасности, сбор фирменных монеток — «бешкоинов», ремонт производственных станков, сбор частей российского ПК и многое другое.

Информация о заказчике

ГК «Бештау» — российский разработчик
и производитель компьютерной техники. Сегодня в реестре Министерства промышленности и торговли Российской Федерации 70 изделий ГК «Бештау», в том числе российские моноблоки и мониторы. Компания производит единственные российские компьютерные мыши
и клавиатуры.

Задачи

  • Создание платформера о покорении горы Бештау
в рамках повышения интереса к продукции и процессу ее разработки.
  • Версия игры для стенда международной выставки-форума «Россия» на ВДНХ в Москве. Это площадка, созданная для демонстрации важнейших достижений в промышленной, социальной, спортивной и культурной сферах страны.
  • Браузерная версия игры для сайта ГК «Бештау» https://gkbeshtau.ru/ .

Специальные задачи

Личное видение заказчика и индивидуальные пожелания.

  • Так как компания названа в честь горы Бештау, ее образ должен был быть отражен во всех частях игры: как в самой заставке, так и в непосредственном восхождении главного героя по одному из ее склонов и на фоне другого.
  • Игра должна была быть «солнечной» и отражать атмосферу юга, ввиду территориального расположения горы.
  • В качестве главного героя, игроку на выбор должен был быть предоставлен один из трех храбрых инженеров, которому и предстоит покорять техно-вершину. Прототипами выступили ключевые сотрудники компании.

Результат

  • Качественный красивый продукт, решающий
задачи заказчика.
  • Стильный, красочный, яркий платформер, буквально пропитанный атмосферой гостеприимного юга, как и сама компания, расположенная к клиентам.
  • Элементы компании повсеместно в игре: бешкоины (собираемые предметы в виде логотипа), производственные станки, реально использующиеся на производстве, техно-платформы.
  • Удовлетворенность заказчика внешним сходством
с прототипами и харизматичностью главных героев.

Особенности:

  • Разработка проекта к выставке, игра для стенда.
  • Удаленная настройка рабочей машины под проект.
  • Портретное сходство реальных прототипов (сотрудников компании) и главных героев в 2D графике.
  • Максимальное использование мотивов компании в игре без ущерба для ее качества.

 

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Project Manager

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте.

Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

Отзыв клиента

Хочу поделиться своим положительным опытом работы со студией разработки игр DreamCraft Studio.

Нам нужна была игра для представления компании на выставке "Россия". Мы остались очень довольны результатами.

Все поставленные цели были достигнуты, а работа выполнена точно в срок. Более того, на выставке игра произвела ВАУ-эффект, произошел подъем позитивного образа бренда в глазах общественности, потенциальных клиентов и других заинтересованных сторон (партнёров, инвесторов и конкурентов).

Особенно хочется отметить удобство коммуникации — это значительно упростило процесс работы и позволило оперативно решать возникающие вопросы. Благодаря профессионализму и ответственности сотрудников студии, мы смогли сосредоточиться на основных задачах и не отвлекаться на второстепенные детали.

В итоге мы приняли решение продолжить сотрудничество и заключить второй контракт. Уверен, что и в дальнейшем наша совместная работа будет такой же продуктивной и успешной.

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности

Оцените проект

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта