5.0

Презентация фитнес-игры

Как мы собрали инвестиционную презентацию для фитнес-игры с элементами симулятора.

Статистика

Старт работ — февраль 2025

Срок разработки 1 месяц

Бюджет проекта 75 000 ₽

К нам обратилась команда, которая развивает необычный проект: франшизу фитнес-клубов, где каждая тренировка — это часть игры. У них уже был прототип приложения, Telegram-бот для сбора данных с тренажёров и сильная идея: геймификация как способ вернуть людей в спортзал.

Задача — подготовить для инвесторов презентацию с понятной структурой, графиками и визуалом, который привлечёт внимание.

Проблема

Команда столкнулась с типичной ситуацией: идея есть, но как донести её до инвесторов — не ясно.
Нужен roadmap, понятное деление на этапы (прототип, MVP, релиз), грамотное ТЗ, живые образы и наглядные расчёты.

Проект сложный: внутренняя валюта, токенизация, симулятор, лидерборд, соцвзаимодействие, аналитика по нагрузке и геймификация. Инвесторам нужно было объяснить это понятно, интересно и убедительно.

Что мы сделали

Консультация и разбор идеи. Начали с консультации геймдизайнера. Разобрали механику, целевую аудиторию, сильные и слабые стороны. Помогли клиенту сформулировать суть проекта и зафиксировали её в тезисах.

Создали презентацию. Мы работали поэтапно. Сначала показали 3 слайда — согласовали стиль.

Затем сделали ещё 5 — утвердили визуальный язык. И в финале собрали всю презентацию из 15 слайдов и титула.

Цветовую схему создали с нуля. Строили графики, чтобы показать выгоду проекта: вовлечённость, монетизацию, рост сети. Добавили игровые образы, объяснили механику в примерах, показали как работает внутренняя валюта («галории»), и как игроки фармят ресурсы за реальную активность.

Что особенно понравилось клиенту

  • Стикеры, иконки — они передают атмосферу игры
  • Визуальные графики и простые схемы
  • Структура: от проблемы к решению и экономике
  • Подход: каждое дизайнерское решение сопровождалось объяснением

Пример: на титульный слайд мы поставили изображение спортивной девушки. Не просто потому что «красиво», а чтобы сразу показать результат — к которому ведёт игра. Это сильнее, чем абстрактные ракеты или иконки денег. После объяснения логики клиент принял идею и остался доволен.

Финал

Клиент получил:

  • Презентацию в PowerPoint с лицензиями на изображения
  • Визуальный стиль, адаптированный под аудиторию 20–40 лет
  • Понимание, как доносить проект до инвесторов

Мы превратили сложную идею на стыке фитнеса и гейминга в понятную, живую и убедительную презентацию. Клиент ушёл с полным набором: от стратегии до визуала — готовый идти к инвесторам.

Нужна презентация, которая расскажет о вашем проекте так, чтобы в него поверили? Поможем собрать всё по полочкам и оформить это красиво. Напишите нам — обсудим.

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Project Manager

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте.

Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

Отзыв клиента

Подготовили дизайн инвест. презентации, которая выглядит лучше чем я ожидал. Я рад, что сделал правильный выбор исполнителя. Спасибо Вам большое, надеюсь, что в разработке приложений Вы используете тот же подход к клиенту, что и в дизайне! Однозначно буду выбирать ДримКрафт для своего проекта. Спасибо, Вы крутые!
Микаел Товмасян

Микаел Товмасян

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности

Оцените проект

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта