4.0

Игра «Киса и Кролик»

Изумительная, красочная игра для детей и их родителей с оригинальной сюжетной линией и разнообразными задачами, реализованная по принципу классической «три в ряд».

Статистика

Старт работ — 2021

Основная задача
Решать головоломки, объединяя элементы, чтобы открывать новые возможности и продвигаться по уровням.

Особенности игры

Мультяшная графика

Яркие цвета, плавные анимации и выразительные персонажи создают позитивное настроение.

Гибрид механик

Сочетание match 3 (совпадение трёх элементов) и merge (объединение объектов) добавляет стратегическую глубину.

Постепенное усложнение

Уровни с уникальными заданиями и бонусными элементами, которые не дадут заскучать.

Сюжетные элементы

Взаимодействие с персонажами делает игровой процесс более живым и вовлекающим.

Изумительная, красочная игра для детей и их родителей с оригинальной сюжетной линией и разнообразными задачами, реализованная по принципу классической «три в ряд».

Коротко об игре

Название: Киса и Кролик
Жанр: Головоломка с элементами merge 3/match 3
Год разработки: 2021
Заказчик: Частное лицо

 

 

Описание проекта

«Киса и Кролик» — очаровательная казуальная игра, сочетающая в себе классическую механику match 3 и креативные элементы объединения объектов (merge). Проект создан для тех, кто ценит яркую мультяшную графику, уютную атмосферу и динамичный геймплей. Игроки погружаются в красочный мир, где помогают главным героям — милой Кисе и любознательному Кролику — решать головоломки, объединяя элементы, чтобы открывать новые возможности и продвигаться по уровням.

Особенности игры

 

 

  • Мультяшная графика: Яркие цвета, плавные анимации и выразительные персонажи создают позитивное настроение.
  • Гибрид механик: Сочетание match 3 (совпадение трёх элементов) и merge (объединение объектов) добавляет стратегическую глубину.
  • Постепенное усложнение: Уровни с уникальными заданиями и бонусными элементами, которые не дадут заскучать.
  • Сюжетные элементы: Взаимодействие с персонажами делает игровой процесс более живым и вовлекающим.

Задача студии

Разработать игру под индивидуальный запрос заказчика, сохранив баланс между простотой для казуальной аудитории и интересными механиками для любителей головоломок. Акцент был сделан на создание интуитивно понятного интерфейса и оптимизацию для мобильных устройств.

Результат

«Киса и Кролик» — пример того, как даже в классическом жанре можно создать уникальный продукт, объединяющий добрую эстетику и увлекательный геймплей. Проект демонстрирует нашу способность работать с индивидуальными пожеланиями заказчиков, превращая их идеи в качественные игровые решения.

Обратитесь к нам, если хотите создать казуальную игру с акцентом на визуальную привлекательность и пользовательский опыт.

 

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Project Manager

Project Manager

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте.

Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Нажимая на кнопку «Оставить заявку», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности

Оцените проект

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта