4.0

Игра Battle For Giostone

Командная стратегическая игра, в которой две команды по пять сильных чемпионов сражаются, чтобы уничтожить базу противников.

Статистика

Игроков 1 тыс. +

Основная задача
Создать MOBA-игру, в которой соревновательный геймплей, система создания героев и внутриигровая экономика работают как единая связанная система.

О проекте

На первый взгляд Battle for Giostone напоминает классическую командную арену. Две команды выходят на карту, сражаются за контроль над территорией и пытаются добраться до базы соперника. Но игра не заканчивается после завершения матча.

Значительная часть событий в Battle for Giostone происходит между матчами. Завершив бой, игрок переключается на развитие своей коллекции героев. Он открывает новых персонажей, получает доступ к дополнительным возможностям и подбирает новые варианты подготовки к следующим сражениям. Поэтому каждый матч не заканчивается финальным результатом, а становится ещё одним шагом в общем развитии аккаунта.

Основная задача

Объединить командные сражения и долгосрочное развитие героев в единую систему, где результаты матчей влияют на дальнейший игровой прогресс.

Идея

Во многих играх жанра всё начинается заново после окончания матча. В Battle for Giostone авторы пошли немного другим путем. Победа приносит не только результат в текущей игре, но и ресурсы, которые остаются с игроком. Постепенно вокруг матчей появляется дополнительный слой прогрессии. Игрок развивается не только внутри одной игровой сессии, но и между ними.

Командные сражения

Основой проекта остаются битвы в формате пять на пять. Каждый участник управляет собственным героем и выполняет определенную роль в команде. Исход встречи зависит не только от силы персонажей, но и от того, насколько слаженно действует команда. Такой подход сохраняет привычную для жанра динамику и делает взаимодействие между игроками важной частью игрового процесса.

Развитие героев

Коллекция персонажей занимает в проекте отдельное место. Со временем игрок открывает новых героев и получает больше вариантов для будущих матчей. Одни персонажи лучше подходят для агрессивной игры, другие раскрываются в длительных командных противостояниях. По мере знакомства с игрой появляется желание экспериментировать и пробовать новые сочетания героев в составе команды.

Сюжетный режим

Кроме матчей против других игроков в проекте есть отдельные PvE-сценарии. Здесь внимание смещается с соревнования на исследование мира и сражения с местными существами. Именно в этом режиме можно встретить противников, которых невозможно увидеть в обычных командных матчах. Такой формат добавляет игре ещё один ритм и позволяет ненадолго отвлечься от соревновательной части.

Экономика

Ресурсы появляются практически во всех основных активностях проекта. Со временем они становятся связующим элементом между разными режимами игры. Матчи, развитие героев и дополнительные активности начинают работать не по отдельности, а как части одной системы. Именно поэтому прогресс ощущается не только во время боя, но и между игровыми сессиями.

Результат

Battle for Giostone не ограничивается рамками одной партии. После завершения матча остаётся ощущение, что работа над командой и коллекцией героев только начинается. Новые персонажи, ресурсы и возможности постепенно открывают дополнительные направления для развития. За счёт этого игра строится вокруг длительного прогресса, а не вокруг отдельных побед или поражений.

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Пайплайн

1

Концепция игрового цикла

Продумали связь между командными матчами, развитием героев и долгосрочным прогрессом игрока.

2

Проектирование командных сражений

Настроили структуру матчей 5 на 5 с распределением ролей, командным взаимодействием и борьбой за ключевые цели на карте.

3

Развитие героев

Проработали систему персонажей, которая позволяет расширять коллекцию героев и экспериментировать с разными стилями игры.

4

PvE-контент

Добавили отдельный режим с уникальными противниками и дополнительными способами получения ресурсов для дальнейшего прогресса.

5

Игровая экономика

Связали матчи, развитие персонажей и получение ресурсов в единую систему, которая продолжает работать между игровыми сессиями.

6

Баланс и тестирование

Проверили взаимодействие игровых режимов, темп прогрессии и влияние экономики на общий игровой опыт.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Менеджер проектов

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Менеджер проектов

Менеджер проектов

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте. Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.
Готовы создать свою
игру?
Заполните форму или сразу свяжитесь с нами

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Я даю согласие на обработку моих персональных данных в соответствии с условиями Политики обработки персональных данных

Оцените проект

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта