Статистика
Игроков 1 тыс. +
Основная задача
Создать MOBA-игру, в которой соревновательный геймплей, система создания героев и внутриигровая экономика работают как единая связанная система.
О проекте
На первый взгляд Battle for Giostone напоминает классическую командную арену. Две команды выходят на карту, сражаются за контроль над территорией и пытаются добраться до базы соперника. Но игра не заканчивается после завершения матча.
Значительная часть событий в Battle for Giostone происходит между матчами. Завершив бой, игрок переключается на развитие своей коллекции героев. Он открывает новых персонажей, получает доступ к дополнительным возможностям и подбирает новые варианты подготовки к следующим сражениям. Поэтому каждый матч не заканчивается финальным результатом, а становится ещё одним шагом в общем развитии аккаунта.
Основная задача
Объединить командные сражения и долгосрочное развитие героев в единую систему, где результаты матчей влияют на дальнейший игровой прогресс.
Идея
Во многих играх жанра всё начинается заново после окончания матча. В Battle for Giostone авторы пошли немного другим путем. Победа приносит не только результат в текущей игре, но и ресурсы, которые остаются с игроком. Постепенно вокруг матчей появляется дополнительный слой прогрессии. Игрок развивается не только внутри одной игровой сессии, но и между ними.
Командные сражения
Основой проекта остаются битвы в формате пять на пять. Каждый участник управляет собственным героем и выполняет определенную роль в команде. Исход встречи зависит не только от силы персонажей, но и от того, насколько слаженно действует команда. Такой подход сохраняет привычную для жанра динамику и делает взаимодействие между игроками важной частью игрового процесса.
Развитие героев
Коллекция персонажей занимает в проекте отдельное место. Со временем игрок открывает новых героев и получает больше вариантов для будущих матчей. Одни персонажи лучше подходят для агрессивной игры, другие раскрываются в длительных командных противостояниях. По мере знакомства с игрой появляется желание экспериментировать и пробовать новые сочетания героев в составе команды.

Сюжетный режим
Кроме матчей против других игроков в проекте есть отдельные PvE-сценарии. Здесь внимание смещается с соревнования на исследование мира и сражения с местными существами. Именно в этом режиме можно встретить противников, которых невозможно увидеть в обычных командных матчах. Такой формат добавляет игре ещё один ритм и позволяет ненадолго отвлечься от соревновательной части.
Экономика
Ресурсы появляются практически во всех основных активностях проекта. Со временем они становятся связующим элементом между разными режимами игры. Матчи, развитие героев и дополнительные активности начинают работать не по отдельности, а как части одной системы. Именно поэтому прогресс ощущается не только во время боя, но и между игровыми сессиями.
Результат
Battle for Giostone не ограничивается рамками одной партии. После завершения матча остаётся ощущение, что работа над командой и коллекцией героев только начинается. Новые персонажи, ресурсы и возможности постепенно открывают дополнительные направления для развития. За счёт этого игра строится вокруг длительного прогресса, а не вокруг отдельных побед или поражений.
Этапы разработки
Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.
После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.
После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.
Пайплайн
Команда
игру?
Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта