RTS (Real-Time Strategy) — это стратегии, где бой, экономика и управление армией идут без пауз, а успех зависит от скорости решений и планирования.
Из статьи можно получить простое объяснение жанра, понять, чем он отличается от других стратегий, и выбрать лучшие классические и новые RTS‑игры на ПК, актуальные в 2025 году.
Что такое RTS и чем они отличаются от других стратегий
RTS (Real-Time Strategy) — стратегии, где игра идёт без ходов и пауз: игроки одновременно развивают базу, добывают ресурсы и управляют армией в реальном времени.

От пошаговых стратегий RTS отличаются непрерывным темпом: нет очереди ходов, важно быстро реагировать. От MOBA их отделяет масштаб — управление не одним героем, а целой экономикой и десятками отрядов. От 4X и глобальных стратегий RTS берут меньшую карту и более высокий темп, акцент на боях, а не на дипломатии и долгом развитии империи.
Ключевые особенности RTS:
- Параллельные действия: развитие базы, атаки и разведка идут одновременно.
- Ограниченные ресурсы и время на решение.
- Управление десятками юнитов и построек.
- Важен и план, и скорость реакции.
RTS подойдут, если:
- нравится многозадачность и быстрые решения;
- интересно строить эффективную экономику;
- важно тактическое расположение войск на карте;
- нравится соревновательный онлайн и дуэли 1×1;
- есть желание разбирать повторы и учиться на ошибках.
Основные элементы геймплея RTS

База — центр экономики и производства: здесь строятся ключевые здания, хранятся ресурсы и открываются новые возможности.
Добыча ресурсов даёт деньги, еду, энергию или минералы, от её стабильности зависит скорость развития и размер армии.
Производство юнитов превращает ресурсы в войска и технику, а баланс между пехотой, техникой и поддержкой определяет силу армии.
Микроконтроль — точное управление отрядами в бою: фокус огня, отвод раненых, использование способностей. Макроэкономика — план развития базы, расширение и распределение ресурсов.
Технологии и апгрейды усиливают войска и экономику: сильная экономика даёт большую армию, а грамотный контроль этой армии обеспечивает удержание карты и победу.
Краткая история стратегий в реальном времени
RTS как отдельный жанр сформировались в начале 1990‑х. В 1992 году Dune II задала основу: база, несколько типов ресурсов, туман войны и управление армией без ходов. Эти принципы до сих пор лежат в основе большинства стратегий в реальном времени.

Середина 1990‑х принесла Warcraft и Command & Conquer. В 1994–1996 годах они закрепили формат кампаний с кат-сценами, асимметричных фракций и сетевой игры по локальной сети и интернету. Для современного игрока это важная точка, потому что именно здесь RTS стали массовым жанром.
Конец 1990‑х и начало 2000‑х считаются золотым веком. StarCraft (1998) и Age of Empires II (1999) вывели баланс и киберспорт на новый уровень, а Warcraft 3 (2002) добавил героев и прокачку. Эти игры до сих пор получают патчи и турниры, поэтому знание их механик помогает быстрее освоиться в любой современной RTS.
После 2010 года интерес к классическим RTS снизился: издатели переключились на шутеры и онлайн‑игры. Жанр ушёл в нишу, но не исчез. Ремастеры Age of Empires II/III, Warcraft 3, Command & Conquer и новые проекты 2020–2025 годов показали, что спрос на продуманные стратегии в реальном времени сохраняется.
От ранних хитов до золотого века RTS
Dune II ввела туман войны, добычу ресурсов и строительство базы под постоянным давлением врага. Эта формула задала ритм: игрок одновременно развивает экономику и ведёт бой, а не ждёт хода соперника.
Warcraft и Command & Conquer усилили акцент на сюжете и фракциях. Разные расы, уникальные юниты и ролики между миссиями превратили кампанию в полноценную историю, а сетевой режим сделал RTS удобным форматом для дуэлей.
StarCraft и Age of Empires II закрепили стандарты баланса и глубины. Три расы StarCraft с разной логикой игры и десятки цивилизаций AoE II сформировали основу киберспортивных лиг и долгоживущих онлайн‑сообществ.
Warcraft 3, Stronghold и «Казаки» расширили жанр: Warcraft 3 добавил героев и RPG‑элементы, Stronghold сделал упор на осады и экономику замка, «Казаки» вывели на экран тысячи юнитов. Эти решения до сих пор влияют на дизайн новых стратегий.
Спад популярности и появление гибридов
К середине 2000‑х классические RTS стали выходить реже. Разработка требовала больших бюджетов, а аудитория уходила в онлайн‑шутеры и MMORPG, где прогресс привязывался к аккаунту, а не к одной партии.
На основе Warcraft 3 появилась Dota, а затем целый жанр MOBA. Игроки получили знакомый вид сверху и командную игру, но без управления экономикой и строительством базы, что снизило порог входа по сравнению с традиционными RTS.
Разработчики начали смешивать форматы. Появились тактические RTS без строительства, стратегии с элементами выживания и tower defense, проекты с сильной RPG‑составляющей. Игрок управляет меньшим числом юнитов, но принимает более сложные тактические решения.
С 2010‑х годов ремастеры и новые гибриды вернули интерес к жанру. Обновлённые версии Age of Empires, Command & Conquer и выход проектов 2020–2025 годов показывают, что RTS адаптировались: часть игр осталась классической, часть ушла в гибриды, но базовые принципы реального времени сохранились.
Как выбрать RTS под свой стиль и ПК

Выбор стратегии в реальном времени проще, если опираться на несколько критериев: сеттинг, режимы, сложность и возможности компьютера. Такой подход снижает риск купить игру, которая быстро надоест или будет тормозить.
- Сеттинг: фэнтези, научная фантастика, история, Вторая мировая, космос.
- Режимы: одиночная кампания, кооператив, рейтинговый мультиплеер.
- Сложность: порог входа, количество механик, скорость матчей.
- ПК: возраст процессора и видеокарты, объём оперативной памяти.
| Тип игрока | Что важно | Примеры RTS |
| Новичок | Понятная кампания, обучение | Age of Empires II DE, Northgard |
| Любитель сюжета | Сильная история, миссии | StarCraft 2, Company of Heroes 2 |
| Онлайн‑соревновательный | Рейтинги, турниры | StarCraft 2, Age of Empires IV |
| Кооп и PvE | Совместные задания | Mechabellum, кооп StarCraft 2 |
| Слабый ПК | Оптимизация, старые движки | Stronghold Crusader, Cossacks 3 |
Сеттинг, режимы и сложность
Жанр охватывает разные миры: фэнтези с магией и героями, научную фантастику с мехами и космическими флотами, исторические периоды и войны XX века. StarCraft 2 подойдёт любителям sci‑fi, Warcraft 3 — фэнтези, Age of Empires — истории, Company of Heroes — Второй мировой.
Режимы задают формат времени в игре. Кампания даёт сценарные миссии и постепенное обучение, кооператив позволяет проходить задания вдвоём или в группе, рейтинговый мультиплеер строится на быстрых матчах против людей с подбором по уровню.
- Нужен сюжет и спокойный темп — смотрите на кампании и кооператив.
- Нравится соревноваться — важны рейтинги, турниры, развитой онлайн.
- Любите многозадачность — выбирайте проекты с активной экономикой и микроконтролем.
Порог входа различается: Northgard и ремастеры Age of Empires проще для старта, StarCraft 2 и соревновательные режимы Company of Heroes требуют высокой скорости реакции и знания билд‑ордеров.
Требования к ПК и базовые настройки
Оценить нагрузку помогает возраст железа и год выхода игры. Классика и ремастеры обычно идут на офисных и старых игровых ПК, новые проекты с детализированной графикой требуют более свежей видеокарты и процессора.
- К слабым и средним по требованиям относятся Age of Empires II DE, Stronghold Crusader, Cossacks 3, старые Command & Conquer, Dawn of War, некоторые ремастеры.
- Более требовательны Homeworld 3, Tempest Rising, современные Company of Heroes и крупные 3D‑RTS.
Чтобы повысить производительность, полезно снизить качество теней и эффектов, уменьшить разрешение, ограничить количество кадров в секунду и отключить сглаживание. Такие шаги почти не влияют на геймплей, но заметно разгружают систему и уменьшают просадки в больших сражениях.
Классические RTS, которые актуальны в 2025 году

Классические стратегии в реальном времени остаются востребованными благодаря ремастерам, поддержке мультиплеера и понятным правилам. Они дают проверенные временем механики и стабильные онлайновые сообщества.
| Игра/серия | Сеттинг | Сложность | Основной упор |
| StarCraft 2 | Sci‑fi | Высокая | Киберспорт, онлайн |
| Warcraft 3: Reforged | Фэнтези | Средняя | Кампания, кастомные карты |
| Age of Empires II DE | Средневековье | Средняя | История, мультиплеер |
| Age of Empires IV | История | Средне‑высокая | Онлайн, рейтинги |
| Stronghold Crusader | Средневековые замки | Средняя | Осады, экономика |
| C&C / Red Alert | Военная фантастика | Ниже средней | Динамика, сражения |
StarCraft 2 и Warcraft 3
StarCraft 2 — научно‑фантастическая RTS с тремя асимметричными расами, высоким темпом и развитым киберспортом. Она подойдёт игрокам, которым важны рейтинговые матчи, точный микроконтроль и глубокая мета.
Warcraft 3: Reforged переносит акцент на героев, прокачку и небольшие армии. Фэнтезийный сеттинг, сюжетные кампании и огромный выбор пользовательских карт делают игру удобной для тех, кто ценит историю и эксперименты с режимами.
Age of Empires и исторические стратегии
Age of Empires II Definitive Edition охватывает средневековье, предлагает десятки цивилизаций и подробные кампании по ключевым эпохам. Её выбирают новички и любители истории из‑за понятной экономики и активного мультиплеера.
Age of Empires III DE и Age of Empires IV смещают фокус к Новому времени и более масштабным сражениям. Эти части подходят тем, кто уже знаком с базовой экономикой RTS и хочет современную картинку и живой онлайн.
Stronghold, Command & Conquer и другие
Stronghold и Stronghold Crusader строятся вокруг замков, осад и баланса между экономикой и обороной. Они интересны тем, кто любит медленный темп, управление ресурсами и осмысленное размещение построек.
Command & Conquer, Red Alert, Generals и Remastered Collection делают ставку на быстрые бои, яркие фракции и простые правила. Эти игры подходят для коротких сессий и слабых ПК, при этом сохраняют насыщенный экшен.
Казаки 3 выделяются огромными армиями и акцентом на массовые столкновения в реальном времени. Проект выбирают поклонники масштабных войн и классического управления ресурсами без сложных дополнительных систем.
Company of Heroes 2/3 и Warhammer 40,000: Dawn of War смещают внимание к тактике отрядов, укрытиям и контролю точек. Они подойдут игрокам, которым важны позиционные бои, небольшие силы и детальная проработка поля боя.
Современные RTS и новинки 2020–2025
С 2020 года вышла серия стратегий в реальном времени, которые обновили классические формулы и добавили гибридные механики. Ниже — проекты, по которым удобно ориентироваться, если нужны актуальные RTS на ПК.
Новые классические RTS и крупные релизы
- Tempest Rising (анонсирован, классическая RTS) — три фракции, строительство базы и быстрые бои в духе Command & Conquer. Подходит тем, кто хочет современную графику и знакомый геймплей.
- Terminator Dark Fate Defiance (2024, тактическая RTS) — кампания по мотивам «Терминатора» с акцентом на укрытия и логистику. Интересна любителям военной тематики без сложной экономики.
- Homeworld 3 (2024, космическая RTS) — трёхмерные бои флотов в открытом космосе, управление формациями и высотами. Подойдёт тем, кто ценит масштаб и нестандартное поле боя.
- Age of Mythology Retold (ожидается в 2025, ремастер классики) — обновлённая мифологическая RTS с богами и чудовищами. Удобна для новичков, которым нужен сюжет и понятная экономика.
RTS с элементами выживания и обороны
- Diplomacy is Not an Option (2022) — защита города от тысяч врагов, упор на планирование стен, башен и логистики. Подходит тем, кто любит долгие осады и медленный рост поселения.
- Cataclismo (2024) — строительство многоуровневых крепостей и отражение ночных волн монстров. Интересна игрокам, которым важна детальная оборона и конструктор стен.
- Tower Dominion (2023, RTS + tower defense) — компактные карты, линии наступления и прокачка башен. Удобна для коротких сессий и пошагового планирования обороны.
- Dune: Spice Wars (2022–2023, RTS + глобальная стратегия) — борьба домов за специю на Арракисе, сочетание карты кампании и боёв в реальном времени. Подойдёт тем, кто хочет больше политики и контроля территории.
Тактические и авто-баттлер RTS
- Mechabellum (2023, авто-баттлер RTS) — игрок собирает армии мехов и расставляет их перед раундом, а бой проходит автоматически. Удобна для тех, кто предпочитает стратегию без жёсткого микроконтроля.
- Northgard (релиз до 2020, но активные обновления 2020–2025) — управление кланом викингов, выживание в суровом климате и борьба за ресурсы. Подходит для спокойного темпа и пошагового развития поселения.
- Iron Harvest (2020) — альтернативная Европа с дизельпанк‑мехами, тактические бои отрядов и укрытия. Интересна поклонникам сюжетных кампаний и продуманного позиционирования войск.
- Aliens Dark Descent (2023, тактическая RTS/тактикал) — отряд морпехов против ксеноморфов, управление группой в реальном времени с паузой. Подойдёт тем, кто ценит напряжённую атмосферу и детальный контроль небольшого отряда.
Поджанры и форматы RTS
Под одним термином «RTS» сейчас скрываются разные форматы: от классических базовых стратегий до тактических и гибридных проектов. Понимание поджанров помогает быстрее выбрать игру под свой темп и интерес.
- Классические RTS с базой — строительство, добыча ресурсов, выпуск армий. Примеры: StarCraft 2, Age of Empires, Command & Conquer. Плюсы: глубокая экономика, простор для тактики. Минусы: высокий порог входа и нагрузка на реакцию.
- Тактические RTS — без строительства, акцент на отрядах и позициях. Примеры: Men of War, Company of Heroes. Плюсы: меньше рутины, больше тактики боя. Минусы: слабее ощущается развитие экономики и базы.
- RTS + глобальная стратегия / 4X — управление империей на большой карте и бои в реальном времени. Примеры: Sins of a Solar Empire, Dune: Spice Wars. Плюсы: масштаб, дипломатия, долгие кампании. Минусы: партии занимают много времени, сложнее освоить все системы.
Классические базы, тактические и глобальные гибриды
Классические RTS с базой и ресурсами (StarCraft 2, Age of Empires, Command & Conquer) строятся вокруг цикла «экономика → производство → атака». Темп высокий, ошибки быстро наказывают, поэтому такой формат выбирают игроки, которым важны многозадачность и соревновательный онлайн.
Тактические RTS без строительства (Men of War, Company of Heroes) фокусируются на небольших отрядах, укрытиях и манёврах. Бои идут медленнее, важнее грамотное использование ландшафта и способностей, чем скорость кликов, что облегчает вход тем, кто любит военную тематику, но не хочет управлять экономикой.
Гибриды RTS и глобальных стратегий (Sins of a Solar Empire и похожие проекты) совмещают карту звёздной или мировой империи с боями в реальном времени. Игрок планирует развитие фракции, исследует технологии, ведёт дипломатические игры, а затем решает конфликты в масштабных сражениях, что подходит тем, кто предпочитает долгие кампании и стратегическое планирование.
RTS с героями и RPG-элементами
RTS с героями и RPG-системой (SpellForce 3, Battle Realms, Warcraft 3) добавляют прокачку персонажей, навыки и экипировку. Герои получают уровни, открывают умения, иногда собирают лут, а их выживание влияет на исход сражений и кампании.
Такой формат подходит игрокам, которым нравятся и стратегия, и RPG: можно управлять армией и параллельно развивать ключевых персонажей. Для старта удобен Warcraft 3 благодаря понятной экономике и обучающей кампании, а затем можно перейти к более сложному SpellForce 3 с сочетанием RPG-прохождения и классических миссий RTS.
RTS для слабых и средних ПК
Многие стратегии в реальном времени не требуют топового железа. На офисных ноутбуках и старых системах стабильно работают как переиздания классики, так и часть современных RTS с аккуратной графикой и хорошей оптимизацией.
| Игра | Примерные требования | Комментарий по производительности |
| Age of Empires II: DE | Двухъядерный CPU, 4 ГБ ОЗУ, интегрированная графика | Идёт на большинстве офисных ПК, просадки только на гигантских картах. |
| Stronghold Crusader | Старые ноутбуки и ПК | 2D‑графика почти не грузит систему, комфортна даже на очень слабых машинах. |
| Cossacks 3 | 4–8 ГБ ОЗУ, бюджетная видеокарта | Требовательна только при тысячах юнитов, в обычных боях держит стабильный FPS. |
| Старые Command & Conquer | Любой современный ПК | Ремастеры и сборники работают плавно, даже на встроенной графике. |
| Dawn of War / Men of War | 4 ГБ ОЗУ, начальный уровень GPU | Комфортны на средних настройках, редкие просадки при массовых взрывах. |
| Northgard | 4 ГБ ОЗУ, интегрированная графика | Стильная, но лёгкая картинка, стабильна на ноутбуках начального уровня. |
Чтобы поднять FPS на слабом ПК, стоит снизить разрешение до 900p или 720p, отключить тени и сглаживание, уменьшить качество эффектов и дальность прорисовки, а также закрыть фоновые программы, которые забирают память и процессор.
Мультиплеер и онлайн в RTS
Онлайн‑режимы в стратегиях в реальном времени делятся на рейтинговые матчи, неранговый PvP, кооператив и PvE‑миссии против ИИ. Такой набор форматов есть у StarCraft 2, Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Empires IV, Company of Heroes 2 и 3, Mechabellum.
Киберспорт строится вокруг ладдера и турниров. Игрок подбирает соперников по рейтингу, за победы получает очки и поднимается по лигам. В StarCraft 2 и AoE II DE проходят регулярные онлайн‑чемпионаты, а мета и баланс обновляются патчами.
Кооператив и PvE снижают стресс: в StarCraft 2 есть кооп‑командиры и миссии, в Company of Heroes 2/3 и Mechabellum доступны совместные бои против ботов, в AoE II/IV — командные матчи 2×2 и 3×3 с гибкой настройкой сложности ИИ.
- Начинать лучше с кооператива и PvE, а к рейтингу переходить, когда понятны базовые билды и экономика.
- Смотреть повторы своих матчей и разборы сильных игроков, чтобы точечно исправлять ошибки.
- Ограничивать игровые сессии по времени и целям: несколько осознанных игр полезнее длинного марафона.
- Отключать внутриигровой чат, если он мешает концентрироваться и провоцирует выгорание.
Практика выбора RTS в 2025: рекомендации и FAQ
С каких RTS начать: 3–5 вариантов
Новичку подойдут Age of Empires II: Definitive Edition и Northgard. У них понятные туториалы, гибкая сложность и кампании, которые шаг за шагом учат экономике и базовому микроконтролю.
Любителям сюжета стоит смотреть на StarCraft 2 и Company of Heroes 2. Обе игры дают линейные кампании с постановочными миссиями, разными задачами и постепенным вводом новых юнитов.
Тем, кто хочет рейтинговый онлайн, подойдут StarCraft 2, Age of Empires II DE и Age of Empires IV. В них активный ладдер, регулярные патчи и большой выбор обучающих материалов от сообщества.
Для слабых ПК удобны Stronghold Crusader, Cossacks 3 и переиздания классики в цифровых магазинах. Они не требуют мощной видеокарты и стабильно работают на современных версиях Windows.
Краткий FAQ по RTS играм
- Что такое RTS простыми словами? Это стратегия, где бой и экономика идут в реальном времени, без ходов и пауз по очереди.
- Чем RTS отличаются от пошаговых и MOBA? В RTS игрок управляет базой и армией в потоке, в пошаговых все ждут хода, а в MOBA контролируется один герой в команде.
- Какие RTS живы онлайн в 2025 году? StarCraft 2, Age of Empires II DE, Age of Empires IV, Company of Heroes 2 и 3, Mechabellum.
- Какие современные RTS вышли или обновились в 2024–2025 годах? Terminator Dark Fate Defiance, Homeworld 3, Age of Mythology Retold, Tempest Rising, а также новые патчи для AoE II DE и AoE IV.
- Во что играть на слабом ПК? Age of Empires II DE, Stronghold Crusader, Cossacks 3, старые Command & Conquer и Dawn of War.
- Как запускать классику на новой Windows? Использовать цифровые переиздания и ремастеры, где уже учли совместимость и современные разрешения.
Итоги: стоит ли в 2025 году начинать знакомство с RTS
Жанр стратегий в реальном времени жив за счёт ремастеров классики, новых проектов 2020–2025 годов и активной онлайновой сцены с турнирами и кооперативом.
Порог входа стал ниже: большинство RTS дают обучающие кампании, гибкую сложность и режимы против ИИ, где можно спокойно освоить экономику, управление армией и базовые тактики.
Начало в 2025 году даёт доступ к широкому спектру форматов: от исторических и фэнтезийных стратегий до тактических и выживательных гибридов, которые подходят и для коротких сессий, и для долгих кампаний.
Достаточно выбрать 1–2 игры из подборки под свой сеттинг и мощность ПК, пройти обучение и первые кампании, а затем по желанию перейти в кооператив или рейтинговый онлайн.
S (Real-Time Strategy) — это стратегии, где бой, экономика и управление армией идут без пауз, а успех зависит от скорости решений и планирования.
Из статьи можно получить простое объяснение жанра, понять, чем он отличается от других стратегий, и выбрать лучшие классические и новые RTS‑игры на ПК, актуальные в 2025 году.
Что такое RTS и чем они отличаются от других стратегий
RTS (Real-Time Strategy) — стратегии, где игра идёт без ходов и пауз: игроки одновременно развивают базу, добывают ресурсы и управляют армией в реальном времени.
От пошаговых стратегий RTS отличаются непрерывным темпом: нет очереди ходов, важно быстро реагировать. От MOBA их отделяет масштаб — управление не одним героем, а целой экономикой и десятками отрядов. От 4X и глобальных стратегий RTS берут меньшую карту и более высокий темп, акцент на боях, а не на дипломатии и долгом развитии империи.
Ключевые особенности RTS:
- Параллельные действия: развитие базы, атаки и разведка идут одновременно.
- Ограниченные ресурсы и время на решение.
- Управление десятками юнитов и построек.
- Важен и план, и скорость реакции.
RTS подойдут, если:
- нравится многозадачность и быстрые решения;
- интересно строить эффективную экономику;
- важно тактическое расположение войск на карте;
- нравится соревновательный онлайн и дуэли 1×1;
- есть желание разбирать повторы и учиться на ошибках.
Основные элементы геймплея RTS
База — центр экономики и производства: здесь строятся ключевые здания, хранятся ресурсы и открываются новые возможности.
Добыча ресурсов даёт деньги, еду, энергию или минералы, от её стабильности зависит скорость развития и размер армии.
Производство юнитов превращает ресурсы в войска и технику, а баланс между пехотой, техникой и поддержкой определяет силу армии.
Микроконтроль — точное управление отрядами в бою: фокус огня, отвод раненых, использование способностей. Макроэкономика — план развития базы, расширение и распределение ресурсов.
Технологии и апгрейды усиливают войска и экономику: сильная экономика даёт большую армию, а грамотный контроль этой армии обеспечивает удержание карты и победу.
Краткая история стратегий в реальном времени
RTS как отдельный жанр сформировались в начале 1990‑х. В 1992 году Dune II задала основу: база, несколько типов ресурсов, туман войны и управление армией без ходов. Эти принципы до сих пор лежат в основе большинства стратегий в реальном времени.
Середина 1990‑х принесла Warcraft и Command & Conquer. В 1994–1996 годах они закрепили формат кампаний с кат-сценами, асимметричных фракций и сетевой игры по локальной сети и интернету. Для современного игрока это важная точка, потому что именно здесь RTS стали массовым жанром.
Конец 1990‑х и начало 2000‑х считаются золотым веком. StarCraft (1998) и Age of Empires II (1999) вывели баланс и киберспорт на новый уровень, а Warcraft 3 (2002) добавил героев и прокачку. Эти игры до сих пор получают патчи и турниры, поэтому знание их механик помогает быстрее освоиться в любой современной RTS.
После 2010 года интерес к классическим RTS снизился: издатели переключились на шутеры и онлайн‑игры. Жанр ушёл в нишу, но не исчез. Ремастеры Age of Empires II/III, Warcraft 3, Command & Conquer и новые проекты 2020–2025 годов показали, что спрос на продуманные стратегии в реальном времени сохраняется.
От ранних хитов до золотого века RTS
Dune II ввела туман войны, добычу ресурсов и строительство базы под постоянным давлением врага. Эта формула задала ритм: игрок одновременно развивает экономику и ведёт бой, а не ждёт хода соперника.
Warcraft и Command & Conquer усилили акцент на сюжете и фракциях. Разные расы, уникальные юниты и ролики между миссиями превратили кампанию в полноценную историю, а сетевой режим сделал RTS удобным форматом для дуэлей.
StarCraft и Age of Empires II закрепили стандарты баланса и глубины. Три расы StarCraft с разной логикой игры и десятки цивилизаций AoE II сформировали основу киберспортивных лиг и долгоживущих онлайн‑сообществ.
Warcraft 3, Stronghold и «Казаки» расширили жанр: Warcraft 3 добавил героев и RPG‑элементы, Stronghold сделал упор на осады и экономику замка, «Казаки» вывели на экран тысячи юнитов. Эти решения до сих пор влияют на дизайн новых стратегий.
Спад популярности и появление гибридов
К середине 2000‑х классические RTS стали выходить реже. Разработка требовала больших бюджетов, а аудитория уходила в онлайн‑шутеры и MMORPG, где прогресс привязывался к аккаунту, а не к одной партии.
На основе Warcraft 3 появилась Dota, а затем целый жанр MOBA. Игроки получили знакомый вид сверху и командную игру, но без управления экономикой и строительством базы, что снизило порог входа по сравнению с традиционными RTS.
Разработчики начали смешивать форматы. Появились тактические RTS без строительства, стратегии с элементами выживания и tower defense, проекты с сильной RPG‑составляющей. Игрок управляет меньшим числом юнитов, но принимает более сложные тактические решения.
С 2010‑х годов ремастеры и новые гибриды вернули интерес к жанру. Обновлённые версии Age of Empires, Command & Conquer и выход проектов 2020–2025 годов показывают, что RTS адаптировались: часть игр осталась классической, часть ушла в гибриды, но базовые принципы реального времени сохранились.
Как выбрать RTS под свой стиль и ПК
Выбор стратегии в реальном времени проще, если опираться на несколько критериев: сеттинг, режимы, сложность и возможности компьютера. Такой подход снижает риск купить игру, которая быстро надоест или будет тормозить.
- Сеттинг: фэнтези, научная фантастика, история, Вторая мировая, космос.
- Режимы: одиночная кампания, кооператив, рейтинговый мультиплеер.
- Сложность: порог входа, количество механик, скорость матчей.
- ПК: возраст процессора и видеокарты, объём оперативной памяти.
| Тип игрока | Что важно | Примеры RTS |
| Новичок | Понятная кампания, обучение | Age of Empires II DE, Northgard |
| Любитель сюжета | Сильная история, миссии | StarCraft 2, Company of Heroes 2 |
| Онлайн‑соревновательный | Рейтинги, турниры | StarCraft 2, Age of Empires IV |
| Кооп и PvE | Совместные задания | Mechabellum, кооп StarCraft 2 |
| Слабый ПК | Оптимизация, старые движки | Stronghold Crusader, Cossacks 3 |
Сеттинг, режимы и сложность
Жанр охватывает разные миры: фэнтези с магией и героями, научную фантастику с мехами и космическими флотами, исторические периоды и войны XX века. StarCraft 2 подойдёт любителям sci‑fi, Warcraft 3 — фэнтези, Age of Empires — истории, Company of Heroes — Второй мировой.
Режимы задают формат времени в игре. Кампания даёт сценарные миссии и постепенное обучение, кооператив позволяет проходить задания вдвоём или в группе, рейтинговый мультиплеер строится на быстрых матчах против людей с подбором по уровню.
- Нужен сюжет и спокойный темп — смотрите на кампании и кооператив.
- Нравится соревноваться — важны рейтинги, турниры, развитой онлайн.
- Любите многозадачность — выбирайте проекты с активной экономикой и микроконтролем.
Порог входа различается: Northgard и ремастеры Age of Empires проще для старта, StarCraft 2 и соревновательные режимы Company of Heroes требуют высокой скорости реакции и знания билд‑ордеров.
Требования к ПК и базовые настройки
Оценить нагрузку помогает возраст железа и год выхода игры. Классика и ремастеры обычно идут на офисных и старых игровых ПК, новые проекты с детализированной графикой требуют более свежей видеокарты и процессора.
- К слабым и средним по требованиям относятся Age of Empires II DE, Stronghold Crusader, Cossacks 3, старые Command & Conquer, Dawn of War, некоторые ремастеры.
- Более требовательны Homeworld 3, Tempest Rising, современные Company of Heroes и крупные 3D‑RTS.
Чтобы повысить производительность, полезно снизить качество теней и эффектов, уменьшить разрешение, ограничить количество кадров в секунду и отключить сглаживание. Такие шаги почти не влияют на геймплей, но заметно разгружают систему и уменьшают просадки в больших сражениях.
Классические RTS, которые актуальны в 2025 году
Классические стратегии в реальном времени остаются востребованными благодаря ремастерам, поддержке мультиплеера и понятным правилам. Они дают проверенные временем механики и стабильные онлайновые сообщества.
| Игра/серия | Сеттинг | Сложность | Основной упор |
| StarCraft 2 | Sci‑fi | Высокая | Киберспорт, онлайн |
| Warcraft 3: Reforged | Фэнтези | Средняя | Кампания, кастомные карты |
| Age of Empires II DE | Средневековье | Средняя | История, мультиплеер |
| Age of Empires IV | История | Средне‑высокая | Онлайн, рейтинги |
| Stronghold Crusader | Средневековые замки | Средняя | Осады, экономика |
| C&C / Red Alert | Военная фантастика | Ниже средней | Динамика, сражения |
StarCraft 2 и Warcraft 3
StarCraft 2 — научно‑фантастическая RTS с тремя асимметричными расами, высоким темпом и развитым киберспортом. Она подойдёт игрокам, которым важны рейтинговые матчи, точный микроконтроль и глубокая мета.
Warcraft 3: Reforged переносит акцент на героев, прокачку и небольшие армии. Фэнтезийный сеттинг, сюжетные кампании и огромный выбор пользовательских карт делают игру удобной для тех, кто ценит историю и эксперименты с режимами.
Age of Empires и исторические стратегии
Age of Empires II Definitive Edition охватывает средневековье, предлагает десятки цивилизаций и подробные кампании по ключевым эпохам. Её выбирают новички и любители истории из‑за понятной экономики и активного мультиплеера.
Age of Empires III DE и Age of Empires IV смещают фокус к Новому времени и более масштабным сражениям. Эти части подходят тем, кто уже знаком с базовой экономикой RTS и хочет современную картинку и живой онлайн.
Stronghold, Command & Conquer и другие
Stronghold и Stronghold Crusader строятся вокруг замков, осад и баланса между экономикой и обороной. Они интересны тем, кто любит медленный темп, управление ресурсами и осмысленное размещение построек.
Command & Conquer, Red Alert, Generals и Remastered Collection делают ставку на быстрые бои, яркие фракции и простые правила. Эти игры подходят для коротких сессий и слабых ПК, при этом сохраняют насыщенный экшен.
Казаки 3 выделяются огромными армиями и акцентом на массовые столкновения в реальном времени. Проект выбирают поклонники масштабных войн и классического управления ресурсами без сложных дополнительных систем.
Company of Heroes 2/3 и Warhammer 40,000: Dawn of War смещают внимание к тактике отрядов, укрытиям и контролю точек. Они подойдут игрокам, которым важны позиционные бои, небольшие силы и детальная проработка поля боя.
Современные RTS и новинки 2020–2025
С 2020 года вышла серия стратегий в реальном времени, которые обновили классические формулы и добавили гибридные механики. Ниже — проекты, по которым удобно ориентироваться, если нужны актуальные RTS на ПК.
Новые классические RTS и крупные релизы
- Tempest Rising (анонсирован, классическая RTS) — три фракции, строительство базы и быстрые бои в духе Command & Conquer. Подходит тем, кто хочет современную графику и знакомый геймплей.
- Terminator Dark Fate Defiance (2024, тактическая RTS) — кампания по мотивам «Терминатора» с акцентом на укрытия и логистику. Интересна любителям военной тематики без сложной экономики.
- Homeworld 3 (2024, космическая RTS) — трёхмерные бои флотов в открытом космосе, управление формациями и высотами. Подойдёт тем, кто ценит масштаб и нестандартное поле боя.
- Age of Mythology Retold (ожидается в 2025, ремастер классики) — обновлённая мифологическая RTS с богами и чудовищами. Удобна для новичков, которым нужен сюжет и понятная экономика.
RTS с элементами выживания и обороны
- Diplomacy is Not an Option (2022) — защита города от тысяч врагов, упор на планирование стен, башен и логистики. Подходит тем, кто любит долгие осады и медленный рост поселения.
- Cataclismo (2024) — строительство многоуровневых крепостей и отражение ночных волн монстров. Интересна игрокам, которым важна детальная оборона и конструктор стен.
- Tower Dominion (2023, RTS + tower defense) — компактные карты, линии наступления и прокачка башен. Удобна для коротких сессий и пошагового планирования обороны.
- Dune: Spice Wars (2022–2023, RTS + глобальная стратегия) — борьба домов за специю на Арракисе, сочетание карты кампании и боёв в реальном времени. Подойдёт тем, кто хочет больше политики и контроля территории.
Тактические и авто-баттлер RTS
- Mechabellum (2023, авто-баттлер RTS) — игрок собирает армии мехов и расставляет их перед раундом, а бой проходит автоматически. Удобна для тех, кто предпочитает стратегию без жёсткого микроконтроля.
- Northgard (релиз до 2020, но активные обновления 2020–2025) — управление кланом викингов, выживание в суровом климате и борьба за ресурсы. Подходит для спокойного темпа и пошагового развития поселения.
- Iron Harvest (2020) — альтернативная Европа с дизельпанк‑мехами, тактические бои отрядов и укрытия. Интересна поклонникам сюжетных кампаний и продуманного позиционирования войск.
- Aliens Dark Descent (2023, тактическая RTS/тактикал) — отряд морпехов против ксеноморфов, управление группой в реальном времени с паузой. Подойдёт тем, кто ценит напряжённую атмосферу и детальный контроль небольшого отряда.
Поджанры и форматы RTS
Под одним термином «RTS» сейчас скрываются разные форматы: от классических базовых стратегий до тактических и гибридных проектов. Понимание поджанров помогает быстрее выбрать игру под свой темп и интерес.
- Классические RTS с базой — строительство, добыча ресурсов, выпуск армий. Примеры: StarCraft 2, Age of Empires, Command & Conquer. Плюсы: глубокая экономика, простор для тактики. Минусы: высокий порог входа и нагрузка на реакцию.
- Тактические RTS — без строительства, акцент на отрядах и позициях. Примеры: Men of War, Company of Heroes. Плюсы: меньше рутины, больше тактики боя. Минусы: слабее ощущается развитие экономики и базы.
- RTS + глобальная стратегия / 4X — управление империей на большой карте и бои в реальном времени. Примеры: Sins of a Solar Empire, Dune: Spice Wars. Плюсы: масштаб, дипломатия, долгие кампании. Минусы: партии занимают много времени, сложнее освоить все системы.
Классические базы, тактические и глобальные гибриды
Классические RTS с базой и ресурсами (StarCraft 2, Age of Empires, Command & Conquer) строятся вокруг цикла «экономика → производство → атака». Темп высокий, ошибки быстро наказывают, поэтому такой формат выбирают игроки, которым важны многозадачность и соревновательный онлайн.
Тактические RTS без строительства (Men of War, Company of Heroes) фокусируются на небольших отрядах, укрытиях и манёврах. Бои идут медленнее, важнее грамотное использование ландшафта и способностей, чем скорость кликов, что облегчает вход тем, кто любит военную тематику, но не хочет управлять экономикой.
Гибриды RTS и глобальных стратегий (Sins of a Solar Empire и похожие проекты) совмещают карту звёздной или мировой империи с боями в реальном времени. Игрок планирует развитие фракции, исследует технологии, ведёт дипломатические игры, а затем решает конфликты в масштабных сражениях, что подходит тем, кто предпочитает долгие кампании и стратегическое планирование.
RTS с героями и RPG-элементами
RTS с героями и RPG-системой (SpellForce 3, Battle Realms, Warcraft 3) добавляют прокачку персонажей, навыки и экипировку. Герои получают уровни, открывают умения, иногда собирают лут, а их выживание влияет на исход сражений и кампании.
Такой формат подходит игрокам, которым нравятся и стратегия, и RPG: можно управлять армией и параллельно развивать ключевых персонажей. Для старта удобен Warcraft 3 благодаря понятной экономике и обучающей кампании, а затем можно перейти к более сложному SpellForce 3 с сочетанием RPG-прохождения и классических миссий RTS.
RTS для слабых и средних ПК
Многие стратегии в реальном времени не требуют топового железа. На офисных ноутбуках и старых системах стабильно работают как переиздания классики, так и часть современных RTS с аккуратной графикой и хорошей оптимизацией.
| Игра | Примерные требования | Комментарий по производительности |
| Age of Empires II: DE | Двухъядерный CPU, 4 ГБ ОЗУ, интегрированная графика | Идёт на большинстве офисных ПК, просадки только на гигантских картах. |
| Stronghold Crusader | Старые ноутбуки и ПК | 2D‑графика почти не грузит систему, комфортна даже на очень слабых машинах. |
| Cossacks 3 | 4–8 ГБ ОЗУ, бюджетная видеокарта | Требовательна только при тысячах юнитов, в обычных боях держит стабильный FPS. |
| Старые Command & Conquer | Любой современный ПК | Ремастеры и сборники работают плавно, даже на встроенной графике. |
| Dawn of War / Men of War | 4 ГБ ОЗУ, начальный уровень GPU | Комфортны на средних настройках, редкие просадки при массовых взрывах. |
| Northgard | 4 ГБ ОЗУ, интегрированная графика | Стильная, но лёгкая картинка, стабильна на ноутбуках начального уровня. |
Чтобы поднять FPS на слабом ПК, стоит снизить разрешение до 900p или 720p, отключить тени и сглаживание, уменьшить качество эффектов и дальность прорисовки, а также закрыть фоновые программы, которые забирают память и процессор.
Мультиплеер и онлайн в RTS
Онлайн‑режимы в стратегиях в реальном времени делятся на рейтинговые матчи, неранговый PvP, кооператив и PvE‑миссии против ИИ. Такой набор форматов есть у StarCraft 2, Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Empires IV, Company of Heroes 2 и 3, Mechabellum.
Киберспорт строится вокруг ладдера и турниров. Игрок подбирает соперников по рейтингу, за победы получает очки и поднимается по лигам. В StarCraft 2 и AoE II DE проходят регулярные онлайн‑чемпионаты, а мета и баланс обновляются патчами.
Кооператив и PvE снижают стресс: в StarCraft 2 есть кооп‑командиры и миссии, в Company of Heroes 2/3 и Mechabellum доступны совместные бои против ботов, в AoE II/IV — командные матчи 2×2 и 3×3 с гибкой настройкой сложности ИИ.
- Начинать лучше с кооператива и PvE, а к рейтингу переходить, когда понятны базовые билды и экономика.
- Смотреть повторы своих матчей и разборы сильных игроков, чтобы точечно исправлять ошибки.
- Ограничивать игровые сессии по времени и целям: несколько осознанных игр полезнее длинного марафона.
- Отключать внутриигровой чат, если он мешает концентрироваться и провоцирует выгорание.
Практика выбора RTS в 2025: рекомендации и FAQ
Далее расскажем, какие игры стоит попробовать геймерам — от новичков до профи.
С каких RTS начать: 3–5 вариантов
Новичку подойдут Age of Empires II: Definitive Edition и Northgard. У них понятные туториалы, гибкая сложность и кампании, которые шаг за шагом учат экономике и базовому микроконтролю.
Любителям сюжета стоит смотреть на StarCraft 2 и Company of Heroes 2. Обе игры дают линейные кампании с постановочными миссиями, разными задачами и постепенным вводом новых юнитов.
Тем, кто хочет рейтинговый онлайн, подойдут StarCraft 2, Age of Empires II DE и Age of Empires IV. В них активный ладдер, регулярные патчи и большой выбор обучающих материалов от сообщества.
Для слабых ПК удобны Stronghold Crusader, Cossacks 3 и переиздания классики в цифровых магазинах. Они не требуют мощной видеокарты и стабильно работают на современных версиях Windows.
Краткий FAQ по RTS играм
- Что такое RTS простыми словами? Это стратегия, где бой и экономика идут в реальном времени, без ходов и пауз по очереди.
- Чем RTS отличаются от пошаговых и MOBA? В RTS игрок управляет базой и армией в потоке, в пошаговых все ждут хода, а в MOBA контролируется один герой в команде.
- Какие RTS живы онлайн в 2025 году? StarCraft 2, Age of Empires II DE, Age of Empires IV, Company of Heroes 2 и 3, Mechabellum.
- Какие современные RTS вышли или обновились в 2024–2025 годах? Terminator Dark Fate Defiance, Homeworld 3, Age of Mythology Retold, Tempest Rising, а также новые патчи для AoE II DE и AoE IV.
- Во что играть на слабом ПК? Age of Empires II DE, Stronghold Crusader, Cossacks 3, старые Command & Conquer и Dawn of War.
- Как запускать классику на новой Windows? Использовать цифровые переиздания и ремастеры, где уже учли совместимость и современные разрешения.
Итоги: стоит ли в 2025 году начинать знакомство с RTS
Жанр стратегий в реальном времени жив за счёт ремастеров классики, новых проектов 2020–2025 годов и активной онлайновой сцены с турнирами и кооперативом.
Порог входа стал ниже: большинство RTS дают обучающие кампании, гибкую сложность и режимы против ИИ, где можно спокойно освоить экономику, управление армией и базовые тактики.
Начало в 2025 году даёт доступ к широкому спектру форматов: от исторических и фэнтезийных стратегий до тактических и выживательных гибридов, которые подходят и для коротких сессий, и для долгих кампаний.
Достаточно выбрать 1–2 игры из подборки под свой сеттинг и мощность ПК, пройти обучение и первые кампании, а затем по желанию перейти в кооператив или рейтинговый онлайн.
Поделиться