Набор вишлистов: зачем он нужен и как мы можем помочь
Набор вишлистов: зачем он нужен и как мы можем помочь
Важно не только закончить разработку игры, но и вовремя привлечь внимание игроков. Один из способов — набрать вишлисты: это помогает игре получить видимость на платформе и собрать первую заинтересованную аудиторию.
Если вы делаете игру для ПК, особенно под Steam, то на определённом этапе встанет вопрос: а как её заметят игроки? Один из ответов — вишлисты. Это не панацея, но важный маркер интереса аудитории и сигнал для платформы: игру ждут.
Вишлист — это список желаемого. Пользователь добавляет туда игру, чтобы не забыть про неё и купить, когда она выйдет. Чем больше таких добавлений, тем выше шансы, что игру начнут показывать другим пользователям: в подборках, в рекомендациях, в рассылках. Но не всё так просто.
На видимость влияет не только число вишлистов, но и их качество:
Свежие вишлисты ценятся больше, чем старые. Если игра висит в вишлистах годами — это уже не признак хайпа.
Важно, чтобы люди, добавляющие игру, реально покупали игры. Условный аккаунт с тысячей игр в вишлисте и нулём покупок — бесполезен.
Ценятся регионы с хорошей конверсией и ценой. Вишлист из США даст игре больше, чем из региона с низкой платёжеспособностью. Поэтому география важна, и её стоит учитывать.
Что мы предлагаем
Мы не узкопрофильное агентство по набору вишлистов. Мы в первую очередь делаем игры на заказ. Но иногда к нам приходят с запросом «хочу больше вишлистов», и у нас есть партнёры, которые могут помочь.
Если вам нужно:
Настроить страницу игры в Steam так, чтобы её захотелось добавить в вишлист;
Придумать, как завлечь аудиторию: через соцсети, прессу или платную рекламу;
Понять, почему вишлисты не растут, и что с этим делать;
— мы можем подключиться. Мы поможем с анализом, оформлением, контентом. А если понадобится прямой набор вишлистов через рекламу или партнёрские сети — предложим тех, кто умеет.
Вишлисты — это не волшебная кнопка «успех». Это всего лишь часть общей стратегии. Игра должна быть интересной. Страница должна убеждать. Аудитория — понимать, за что она голосует кликом «добавить в желаемое».
Мы в DreamCraft не раз помогали выводить игры на рынок. Если вы не знаете, с чего начать — оставьте заявку на сайте или позвоните по номеру +7 499 113-44-31. Поговорим, разберёмся, подскажем.
Оставьте свои контактные данные, с вами свяжутся в течении 40 минут
Генеральный директор DCS в подкасте «+100 монет»
Генеральный директор Dreamcraft Studio стал гостем подкаста «+100монет», где рассказал, как игры могут стать мощным инструментом для бизнеса. Получился живой и интересный разговор, в котором затронули множество тем.