RPG (role-playing game) — это ролевые игры, где игрок не просто управляет героем, а развивает его характеристики, делает важные выборы и проходит историю от лица персонажа. В статье жанр разбирается простым языком: какие бывают RPG, чем они отличаются от других игр и во что стоит поиграть новичкам и опытным игрокам.
Суть жанра RPG: определение и ключевые признаки
Ролевая видеоигра (RPG) даёт игроку не только героя на экране, но и контроль над его развитием, решениями и судьбой в мире игры. В отличие от настольной RPG, где правила ведёт живой мастер и многое держится на воображении, компьютерная берёт на себя роль ведущего: считает характеристики, проверяет броски «кубиков», показывает мир и фиксирует последствия выбора.

Наличие персонажа само по себе не делает игру ролевой. В шутере или гонке герой часто служит «аватаром» для прохождения уровней, а в RPG он существует как набор параметров, истории и возможных путей. Жанр строится вокруг прокачки, сюжетных развилок и ощущения, что игрок именно играет роль, а не просто идёт по коридору.
Определение RPG простым языком
RPG-игра — это видеоигра, где игрок берёт на себя роль персонажа, развивает его характеристики и через свои решения влияет на ход истории и исход событий. В центре жанра не реакция и точность нажатий, а выбор, рост героя и последствия этих шагов.
Такие игры отвечают на запрос «что такое RPG игры» через три опоры: есть система прокачки, есть сюжет с диалогами и развилками, есть свобода собрать собственного героя под стиль прохождения — от мирного дипломата до боевого мага.
Ключевые признаки ролевых игр
Основные черты RPG — заметная прокачка, характеристики, выбор в квестах, лут и возможность отыгрывать разные роли. Ниже они сведены в таблицу с примерами.
| Признак | Как выглядит в игре | Пример RPG |
| Прокачка и уровни | Герой получает опыт, повышает уровень, открывает новые умения | The Elder Scrolls V: Skyrim |
| Характеристики персонажа | Параметры вроде силы, ловкости, интеллекта влияют на бой и диалоги | Fallout: New Vegas |
| Выбор и последствия | Реплики и решения меняют отношения с фракциями, концовки, доступные квесты | Mass Effect 2 |
| Квесты и роли | Задачи можно решать разными стилями: боем, скрытностью, переговорами | Disco Elysium |
| Лут и инвентарь | Поиск и подбор экипировки заметно усиливает героя и меняет тактику | Diablo III |
Если игра не даёт развивать персонажа и влиять на историю через выбор, её редко относят к RPG, даже при наличии уровней или сюжета.
Истоки и развитие ролевых игр
Жанр RPG вырос из настольных ролевых игр, где игроки описывали действия героев словами, а ведущий отвечал за мир и правила. Компьютеры взяли на себя роль такого ведущего: стали считать шансы попадания, урон, проверять навыки и хранить состояние мира.

Условный таймлайн развития:
- Варгеймы с миниатюрами и управление армиями.
- Настольные RPG вроде Dungeons & Dragons с одним героем и сюжетом.
- Ранние компьютерные RPG на мейнфреймах и домашних ПК.
- Современные трёхмерные и онлайн-RPG с теми же базовыми принципами.
Первый этап — варгеймы с миниатюрами, где управляли отрядами и армиями. На их базе появилась идея выделить одного бойца, прописать ему характеристики и историю, что привело к настольным системам вроде Dungeons & Dragons.
Дальше появились ранние компьютерные RPG на мейнфреймах и домашних ПК. Они перенесли в цифру таблицы характеристик, броски кубиков и подземелья, но упростили живое общение и импровизацию мастера. Современные RPG развивают те же основы: параметры персонажа, уровни, случайные проверки и квесты. Меняются графика и интерфейсы, но ядро жанра остаётся тем же, что и за столом с бумагой и кубиками.
Настольные ролевые игры и рождение компьютерных RPG
В настольной RPG есть ведущий, который описывает мир и играет за неигровых персонажей, и группа игроков, каждый из которых управляет одним героем. У персонажа есть характеристики, навыки, снаряжение, а успех действий определяют броски кубиков по правилам системы.
Из военных настольных игр разработчики взяли поле боя, дистанции и вероятность попадания, но сместили фокус с армии на одного героя или небольшую группу. Так появилась связка «персонаж с параметрами + сюжетное приключение», которая легла в основу большинства ролевых систем.
Первые компьютерные RPG вроде Wizardry, Ultima и Might and Magic перенесли на экран лист персонажа, уровни, очки опыта и случайные проверки вместо кубиков. Игрок уже не считал модификаторы сам, за него это делала программа, но логика бросков и роста героя осталась той же.
Позже CRPG добавили больше текста, диалогов и выборов, сохранив настольные элементы: партии из нескольких персонажей, классы, заклинания и походы по подземельям. Эти принципы до сих пор лежат в основе современных проектов, даже если бой идёт в реальном времени и мир полностью трёхмерный.
Главные механики RPG
Ролевые игры строятся вокруг развития героя и решений игрока, а не только реакции и точности прицеливания. Игрок не просто управляет персонажем, а настраивает его под свой стиль: выбирает умения, снаряжение, тактику боя и поведение в сюжете.

Ключевые механики RPG:
- прокачка уровней и характеристик;
- классы и роли в группе;
- сюжетные выборы и ветвящиеся квесты;
- разные типы боя и тактики;
- лут, инвентарь, крафт и экономика вещей.
Под «сборкой» персонажа понимают набор характеристик, умений и экипировки, который подчиняется одной идее. Например, маг дальнего боя с контролем толпы или быстрый разбойник с упором на урон в спину и уклонения.
Сложность механик сильно различается. В одних RPG достаточно выбрать пару навыков и иногда менять броню, в других приходится считать урон, сопротивления и синергию умений, чтобы собрать рабочий билд для высоких уровней сложности.
| Механика | Зачем нужна | Где выражена сильнее |
| Прокачка | Рост силы героя и доступ к новым тактикам | Классические CRPG, MMORPG |
| Классы и роли | Разделение обязанностей в бою и партии | Онлайн-RPG, партийные RPG |
| Сюжетный выбор | Влияние на историю и отношения с персонажами | Нарративные одиночные RPG |
| Боевая система | Определяет темп и глубину тактики | Тактические RPG, action-RPG |
| Лут и крафт | Тонкая настройка экипировки и прогресс через вещи | Action-RPG, лут-ориентированные онлайн-игры |
Прокачка, роли и классы
Прокачка в RPG строится вокруг опыта (XP) и уровней. За квесты и бои герой получает XP, повышает уровень и распределяет очки по характеристикам вроде силы, ловкости, интеллекта или выносливости. Через дерево умений открываются активные навыки и пассивные бонусы, формирующие стиль игры.
Классы задают базовую роль: воин, маг, разбойник, лучник, танк, хилер, саппорт. В одиночных RPG можно развивать универсального героя или собирать отряд, где каждый закрывает свою задачу. В кооперативных и онлайн-RPG роли особенно важны: один держит урон, другой лечит, третий наносит максимальный DPS.
Есть гибридные и бесклассовые системы, где игрок сам комбинирует навыки и экипировку без жёсткой привязки к классу, как в Skyrim или некоторых MMORPG. В итоге «билд» героя — это сочетание характеристик, умений и вещей под выбранную роль в бою и прохождении.
Сюжет, выбор и боевая система
Сюжет и диалоги в RPG часто нелинейные: игрок выбирает реплики, стороны конфликтов и подход к задачам. Есть явные решения (ветки в диалогах, выбор фракции) и скрытые — например, кого спасти, какие квесты игнорировать, как часто применять силу или дипломатию. Эти шаги влияют на отношения с персонажами, доступ к заданиям и концовки.
Бой может быть пошаговым, когда игрок по очереди отдаёт команды отряду, или в реальном времени, где важны тайминги ударов и уклонений. Иногда используется режим «реалтайм с паузой», позволяющий ставить игру на паузу и планировать действия, как в Baldur’s Gate 3. В action-RPG вроде Elden Ring акцент на реакции, но билд всё равно определяет выживаемость и урон.
Сборка персонажа напрямую связана с боевой системой: маг с контролем толпы иначе ведёт себя в бою, чем танк в тяжёлой броне или ассасин, полагающийся на скрытность. От выбранных навыков и экипировки зависит, какие тактики доступны и насколько сложными будут сражения.
Лут, инвентарь и экипировка
Лут — это трофеи, которые герой находит в сундуках, получает с врагов или за квесты. Оружие, броня, аксессуары и расходники усиливают персонажа и позволяют подстраивать билд под конкретные задачи. Предметы часто делятся по редкости и качеству, что мотивирует искать всё более сильную экипировку.
Инвентарь ограничивает количество вещей: приходится выбирать, что взять с собой, что продать или разобрать на ресурсы. Через крафт игрок создаёт или улучшает экипировку, добавляя эффекты вроде урона стихиями или бонусов к характеристикам. В лут-ориентированных RPG значительная часть геймплея — поиск редких предметов.
Гринд и фарм — повторение одних и тех же активностей ради лута или опыта — часто становятся частью жанра. Для многих игроков именно охота за идеальными предметами и сборка сильного сета делают RPG особенно затягивающими и дают ощущение постоянного прогресса.
Виды ролевых игр
Ролевые игры делятся на несколько поджанров по тому, как подают сюжет, строят бой и взаимодействие игроков. Одни делают упор на текст и тактику, другие — на динамичный экшен или онлайн-взаимодействие.
| Поджанр | Особенности | Примеры |
| CRPG | Изометрия, партийный геймплей, детальные диалоги и проверки характеристик | Baldur’s Gate 3, Pillars of Eternity |
| Action-RPG | Бой в реальном времени, уклон на реакцию, но с прокачкой и лутом | Diablo IV, Dark Souls |
| JRPG | Яркий стиль, фиксированные герои, часто пошаговый или ATB-бой | Final Fantasy VII Remake, Persona 5 |
| Тактические RPG | Пошаговые сражения на клетках, акцент на позиционировании и синергии отряда | Fire Emblem, XCOM 2 |
| MMORPG | Постоянный онлайн-мир, рейды, роли в группе, долгий прогресс | World of Warcraft, Final Fantasy XIV |
Многие проекты смешивают подходы: встречаются шутер-RPG, экшен-RPG с элементами roguelike, онлайн-игры с тактическим боем. Границы между поджанрами размыты, поэтому один и тот же тайтл часто относят сразу к нескольким видам RPG.
Основные поджанры RPG
CRPG опираются на правила настольных игр: много текста, проверки навыков в диалогах, управление отрядом. Важен выбор реплик и развитие всей группы, как в Baldur’s Gate 3 или Divinity: Original Sin 2.

Action-RPG строятся вокруг активного боя: уклонения, тайминги ударов, быстрые решения. Прокачка и экипировка усиливают героя, но исход сражения зависит и от мастерства игрока, как в Diablo или Elden Ring.
JRPG используют заранее прописанных персонажей и линейный или ветвящийся сюжет. Бой часто пошаговый, с очередностью ходов и комбинированными умениями, как в Persona 5 или Dragon Quest XI.
Тактические RPG и MMORPG делают акцент на командной роли. В тактике важна расстановка и умения отряда, в онлайне — взаимодействие танка, хила и дамагеров. В смежных жанрах вроде roguelike сохраняются уровни, лут и билды, но структура мира и смерть героя работают по другим правилам.
Чем RPG отличается от других жанров
Наличие героя на экране не делает игру RPG. В ролевых играх игрок не только управляет персонажем, но и развивает его характеристики, собирает сборку под свой стиль и влияет на ход истории.
Шутеры и чистый экшен строятся вокруг реакции и точности. В них важнее прицелиться и вовремя нажать кнопку, чем продумать билд. Даже если игра даёт новое оружие, оно редко связано с деревом навыков или сложной системой характеристик.
Приключенческие игры фокусируются на сюжете и исследованиях. Игрок проходит заранее спланированную историю, почти не меняет параметры героя и влияет на мир меньше, чем в RPG, где выбор ветвится и опирается на прокачку.
Существуют гибриды: шутер-RPG, экшен-RPG, приключенческие RPG. В них сохраняются глубокая прокачка, лут, билды и значимые решения, но бой или подача сюжета берутся из других жанров.
| Жанр | Основной фокус | Есть ли прокачка | Примеры |
| RPG | Развитие персонажа, выбор, лут | Глубокая, влияет на геймплей | Skyrim, The Witcher 3 |
| Шутер | Точность, реакция, стрельба | Минимальная или косметическая | Doom, Counter-Strike |
| Экшен | Комбо, уклонения, тайминги | Часто упрощённая | Devil May Cry |
| Приключение | Сюжет, головоломки, исследование | Обычно нет или формальная | Uncharted |
RPG, шутеры и экшен-игры
Классические шутеры и экшен-игры не считаются RPG, даже если в них есть уровни или выбор оружия. В Doom или Devil May Cry прогресс даёт новые приёмы, но персонаж почти не меняется как набор характеристик, а исход боя определяется в первую очередь реакцией и точностью.
В шутер-RPG вроде Borderlands или Destiny важен не только прицел, но и билд: выбор класса, веток навыков, модификаций оружия и брони. В экшен-RPG наподобие Dark Souls или Nioh распределение очков характеристик и подбор экипировки заметно меняют стиль боя и сложность, поэтому такие игры относят к гибридам.
RPG и приключенческие игры, гибридные форматы
Story-driven приключения ведут игрока по почти фиксированному сюжету: параметры героя заданы, а выбор ограничен. В RPG тот же упор на историю сочетается с прокачкой и влиянием характеристик на доступные варианты, как в Mass Effect или The Witcher 3.
Игры вроде Horizon Zero Dawn или Assassin’s Creed с недавних частей часто называют экшен-RPG: в них есть уровни, лут и дерево навыков, но структура мира и квестов ближе к приключениям. Жанровые ярлыки условны, поэтому при выборе игры лучше смотреть на глубину прокачки и свободу решений, а не только на камеру или вид оружия.
Популярные RPG игры: во что поиграть
Ролевые игры охватывают разные вкусы: от медленных изометрических партий до динамичных экшенов и онлайна. Ниже — компактная подборка заметных проектов по основным направлениям: классические и современные западные RPG, японские и онлайн-игры.
| Игра | Поджанр / группа | Платформы | Чем цепляет |
| Baldur’s Gate 3 | Классическая западная CRPG | PC, консоли | Тактические бои по правилам D&D и разветвлённые квесты |
| The Witcher 3 | Современная западная action-RPG | PC, консоли, Switch | Большой мир, сильный сюжет и выбор в диалогах |
| Skyrim | Открытый мир, западная action-RPG | PC, консоли, Switch | Свобода исследования и гибкая прокачка героя |
| Cyberpunk 2077 | Современная шутер-RPG | PC, консоли | Город будущего, ветвящийся сюжет и сборка кибергероя |
| Final Fantasy VII Remake | JRPG | Консоли, PC | Кинематографичный сюжет и смесь тактики с экшеном |
| Persona 5 Royal | JRPG | PC, консоли | Школьная драма, социальные связи и пошаговые бои |
| World of Warcraft | MMORPG | PC | Совместные рейды, классы и долгий прогресс персонажа |
| Final Fantasy XIV | MMORPG | PC, консоли | Сюжет, кооператив и возможность менять роли на одном герое |
Для знакомства с жанром подойдут The Witcher 3 и Skyrim, любителям тактики — Baldur’s Gate 3, поклонникам японского стиля — Persona 5 Royal или Final Fantasy VII Remake, а тем, кто хочет играть в компании, — крупные MMORPG вроде World of Warcraft или Final Fantasy XIV.
Классические и современные западные RPG
Западные RPG прошли путь от изометрических партийных игр к большим трёхмерным мирам. Baldur’s Gate и первые Fallout задали стандарт изометрической CRPG с упором на текст, выбор и тактику боя.
Planescape: Torment показала, как глубоко RPG может работать с сюжетом и диалогами, почти не опираясь на экшен. Позже The Elder Scrolls III–V и Skyrim перенесли прокачку и свободу в полностью открытые миры от первого лица.
The Witcher 3 закрепила формат сюжетной action-RPG с открытым миром и морально сложными выборами, а Baldur’s Gate 3 вернула интерес к партийной изометрии уже в совремённой графике. Cyberpunk 2077 добавила к этому шутерную боёвку и киберпанковый мегаполис, сохранив ролевые сборки и развилки.
Японские и онлайн-RPG
JRPG обычно делают ставку на заранее прописанных героев и драматичный сюжет. Для старта подойдут Persona 5 Royal с понятной структурой дней и пошаговыми боями и Final Fantasy VII Remake, где классическая история подана в современном экшен-формате.
Онлайн-RPG предлагают долгий прогресс и игру в группе. World of Warcraft подойдёт тем, кто хочет классическую MMORPG с массой контента и рейдов, а Final Fantasy XIV — тем, кому важен сюжет и возможность комфортно играть в одиночку до высоких уровней.
Есть и более казуальные онлайн-проекты с элементами RPG, где проще освоиться новичку, но в любом случае важно быть готовым к регулярной игре и взаимодействию с другими людьми.
Как выбрать свою первую RPG
Подходящая первая RPG зависит от техники, уровня английского, свободного времени и того, что больше нравится — сюжет или экшен. Удобно идти по простому алгоритму.
- Шаг 1. Платформа и язык. Проверьте, выходит ли игра на вашем ПК или консоли, тянет ли её железо и есть ли перевод интерфейса и субтитров.
- Шаг 2. Длительность и сложность. Для старта выбирайте проекты на 20–60 часов с гибкой настройкой уровня и щадящими штрафами за смерть.
- Шаг 3. Тип боя. Решите, комфортнее ли реакция в реальном времени или спокойный пошаговый формат.
- Шаг 4. Формат. Определитесь, хотите ли вы одиночную историю без спешки или онлайн-игру с другими людьми.
Критерии выбора и удачные RPG для новичков
Перед покупкой первой RPG полезно оценить: комфортен ли язык интерфейса, устраивает ли длительность кампании, подходит ли тип боя и есть ли время на онлайн-взаимодействие. Если важен сюжет и диалоги, лучше смотреть в сторону одиночных проектов с хорошим переводом и гибкой сложностью, а если хочется динамики — на action-RPG с понятной боевой системой.

Удобные варианты для старта:
- The Witcher 3. Action-RPG с понятным сюжетом, гибкой сложностью и хорошим переводом.
- Skyrim. Открытый мир, простая боевая система и свободная прокачка без жёстких классов.
- Persona 5 Royal. Пошаговые бои, чёткая структура дней и акцент на истории.
- Diablo III или аналогичная action-RPG. Минимум чтения, быстрый бой и наглядный лут.
- Final Fantasy XIV (в одиночку до высоких уровней). MMORPG с дружелюбным вводом и сюжетным фокусом.
Словарь основных терминов RPG
В описаниях и обзорах RPG часто встречаются англоязычные сокращения и жаргон. Небольшой словарь ниже поможет новичку понимать, о чём говорят, когда обсуждают прокачку, бой и структуру кампании.
Термины прокачки, боя и сюжета
| Термин | Простое объяснение | Где встречается |
| XP (опыт) | Очки, которые герой получает за врагов и задания. | Любая RPG с уровнями персонажа. |
| Level (уровень) | Показатель роста героя, даёт статы и навыки. | Системы прокачки персонажа и отряда. |
| Skill tree | Дерево умений, где игрок открывает новые способности. | Action-RPG и онлайн-игры с гибкой сборкой. |
| Build (билд) | Набор характеристик, умений и экипировки под одну роль. | Кооперативные и соревновательные RPG. |
| Loot (лут) | Трофеи с врагов и из сундуков: оружие, броня, ресурсы. | Action-RPG и игры с фармом предметов. |
| Grind (гринд) | Повторение одних действий ради опыта или лута. | MMORPG и долгие одиночные кампании. |
| DPS | Урон в секунду, показатель эффективности атаки. | Рейды, подземелья, разбор билдов. |
| Tank (танк) | Персонаж, который держит урон и защищает группу. | Групповой бой, подземелья и боссы. |
| Heal / хил | Лечение союзников и поддержка выживаемости отряда. | MMORPG и тактические RPG с ролями. |
| Cooldown | Время перезарядки умения до следующего применения. | Боевые способности и активные навыки. |
| Quest | Задание с целью и наградой, двигает сюжет или мир. | Основная и побочная линия игры. |
| Side quest | Дополнительное задание вне главной истории. | Исследование мира и прокачка героя. |
| Линейность | Фиксированный порядок событий без свободы выбора. | Сюжетно жёстко прописанные кампании. |
| Нелинейность | Несколько путей прохождения и разных концовок. | RPG с влиянием решений игрока. |
| Эндгейм | Контент после основной истории: рейды, испытания. | Онлайн-игры и масштабные одиночные проекты. |
| NG+ (New Game Plus) | Новое прохождение с сохранённой прокачкой и лутом. | RPG, которые поощряют повторное прохождение. |
Краткие выводы о жанре RPG
RPG-игры строятся вокруг роли героя: игрок принимает решения, развивает персонажа и влияет на ход истории, а не просто управляет моделькой на экране.
Главные отличия от других жанров — прокачка характеристик и умений, выбор в квестах, заметные последствия действий и связка боя с «сборкой» персонажа.
За это жанр ценят те, кому важны сюжет, ощущение роста силы, свобода подхода к задачам и возможность пройти одну и ту же игру по-разному.
Дальше остаётся выбрать подходящую RPG из подборки выше, опираясь на любимый стиль боя и формат (одиночная или онлайн), и сделать первый шаг в свой ролевой мир.
Поделиться