Что такое RPG игры

13.01.2026

15 минут

0

Ксения Дымант

Ксения Дымант

Автор блога

RPG (role-playing game) — это ролевые игры, где игрок не просто управляет героем, а развивает его характеристики, делает важные выборы и проходит историю от лица персонажа. В статье жанр разбирается простым языком: какие бывают RPG, чем они отличаются от других игр и во что стоит поиграть новичкам и опытным игрокам.

Суть жанра RPG: определение и ключевые признаки

Ролевая видеоигра (RPG) даёт игроку не только героя на экране, но и контроль над его развитием, решениями и судьбой в мире игры. В отличие от настольной RPG, где правила ведёт живой мастер и многое держится на воображении, компьютерная берёт на себя роль ведущего: считает характеристики, проверяет броски «кубиков», показывает мир и фиксирует последствия выбора.

Наличие персонажа само по себе не делает игру ролевой. В шутере или гонке герой часто служит «аватаром» для прохождения уровней, а в RPG он существует как набор параметров, истории и возможных путей. Жанр строится вокруг прокачки, сюжетных развилок и ощущения, что игрок именно играет роль, а не просто идёт по коридору.

Определение RPG простым языком

RPG-игра — это видеоигра, где игрок берёт на себя роль персонажа, развивает его характеристики и через свои решения влияет на ход истории и исход событий. В центре жанра не реакция и точность нажатий, а выбор, рост героя и последствия этих шагов.

Такие игры отвечают на запрос «что такое RPG игры» через три опоры: есть система прокачки, есть сюжет с диалогами и развилками, есть свобода собрать собственного героя под стиль прохождения — от мирного дипломата до боевого мага.

Ключевые признаки ролевых игр

Основные черты RPG — заметная прокачка, характеристики, выбор в квестах, лут и возможность отыгрывать разные роли. Ниже они сведены в таблицу с примерами.

Признак Как выглядит в игре Пример RPG
Прокачка и уровни Герой получает опыт, повышает уровень, открывает новые умения The Elder Scrolls V: Skyrim
Характеристики персонажа Параметры вроде силы, ловкости, интеллекта влияют на бой и диалоги Fallout: New Vegas
Выбор и последствия Реплики и решения меняют отношения с фракциями, концовки, доступные квесты Mass Effect 2
Квесты и роли Задачи можно решать разными стилями: боем, скрытностью, переговорами Disco Elysium
Лут и инвентарь Поиск и подбор экипировки заметно усиливает героя и меняет тактику Diablo III

Если игра не даёт развивать персонажа и влиять на историю через выбор, её редко относят к RPG, даже при наличии уровней или сюжета.

Истоки и развитие ролевых игр

Жанр RPG вырос из настольных ролевых игр, где игроки описывали действия героев словами, а ведущий отвечал за мир и правила. Компьютеры взяли на себя роль такого ведущего: стали считать шансы попадания, урон, проверять навыки и хранить состояние мира.

Условный таймлайн развития:

  • Варгеймы с миниатюрами и управление армиями.
  • Настольные RPG вроде Dungeons & Dragons с одним героем и сюжетом.
  • Ранние компьютерные RPG на мейнфреймах и домашних ПК.
  • Современные трёхмерные и онлайн-RPG с теми же базовыми принципами.

Первый этап — варгеймы с миниатюрами, где управляли отрядами и армиями. На их базе появилась идея выделить одного бойца, прописать ему характеристики и историю, что привело к настольным системам вроде Dungeons & Dragons.

Дальше появились ранние компьютерные RPG на мейнфреймах и домашних ПК. Они перенесли в цифру таблицы характеристик, броски кубиков и подземелья, но упростили живое общение и импровизацию мастера. Современные RPG развивают те же основы: параметры персонажа, уровни, случайные проверки и квесты. Меняются графика и интерфейсы, но ядро жанра остаётся тем же, что и за столом с бумагой и кубиками.

Настольные ролевые игры и рождение компьютерных RPG

В настольной RPG есть ведущий, который описывает мир и играет за неигровых персонажей, и группа игроков, каждый из которых управляет одним героем. У персонажа есть характеристики, навыки, снаряжение, а успех действий определяют броски кубиков по правилам системы.

Из военных настольных игр разработчики взяли поле боя, дистанции и вероятность попадания, но сместили фокус с армии на одного героя или небольшую группу. Так появилась связка «персонаж с параметрами + сюжетное приключение», которая легла в основу большинства ролевых систем.

Первые компьютерные RPG вроде Wizardry, Ultima и Might and Magic перенесли на экран лист персонажа, уровни, очки опыта и случайные проверки вместо кубиков. Игрок уже не считал модификаторы сам, за него это делала программа, но логика бросков и роста героя осталась той же.

Позже CRPG добавили больше текста, диалогов и выборов, сохранив настольные элементы: партии из нескольких персонажей, классы, заклинания и походы по подземельям. Эти принципы до сих пор лежат в основе современных проектов, даже если бой идёт в реальном времени и мир полностью трёхмерный.

Главные механики RPG

Ролевые игры строятся вокруг развития героя и решений игрока, а не только реакции и точности прицеливания. Игрок не просто управляет персонажем, а настраивает его под свой стиль: выбирает умения, снаряжение, тактику боя и поведение в сюжете.

Ключевые механики RPG:

  • прокачка уровней и характеристик;
  • классы и роли в группе;
  • сюжетные выборы и ветвящиеся квесты;
  • разные типы боя и тактики;
  • лут, инвентарь, крафт и экономика вещей.

Под «сборкой» персонажа понимают набор характеристик, умений и экипировки, который подчиняется одной идее. Например, маг дальнего боя с контролем толпы или быстрый разбойник с упором на урон в спину и уклонения.

Сложность механик сильно различается. В одних RPG достаточно выбрать пару навыков и иногда менять броню, в других приходится считать урон, сопротивления и синергию умений, чтобы собрать рабочий билд для высоких уровней сложности.

Механика Зачем нужна Где выражена сильнее
Прокачка Рост силы героя и доступ к новым тактикам Классические CRPG, MMORPG
Классы и роли Разделение обязанностей в бою и партии Онлайн-RPG, партийные RPG
Сюжетный выбор Влияние на историю и отношения с персонажами Нарративные одиночные RPG
Боевая система Определяет темп и глубину тактики Тактические RPG, action-RPG
Лут и крафт Тонкая настройка экипировки и прогресс через вещи Action-RPG, лут-ориентированные онлайн-игры

Прокачка, роли и классы

Прокачка в RPG строится вокруг опыта (XP) и уровней. За квесты и бои герой получает XP, повышает уровень и распределяет очки по характеристикам вроде силы, ловкости, интеллекта или выносливости. Через дерево умений открываются активные навыки и пассивные бонусы, формирующие стиль игры.

Классы задают базовую роль: воин, маг, разбойник, лучник, танк, хилер, саппорт. В одиночных RPG можно развивать универсального героя или собирать отряд, где каждый закрывает свою задачу. В кооперативных и онлайн-RPG роли особенно важны: один держит урон, другой лечит, третий наносит максимальный DPS.

Есть гибридные и бесклассовые системы, где игрок сам комбинирует навыки и экипировку без жёсткой привязки к классу, как в Skyrim или некоторых MMORPG. В итоге «билд» героя — это сочетание характеристик, умений и вещей под выбранную роль в бою и прохождении.

Сюжет, выбор и боевая система

Сюжет и диалоги в RPG часто нелинейные: игрок выбирает реплики, стороны конфликтов и подход к задачам. Есть явные решения (ветки в диалогах, выбор фракции) и скрытые — например, кого спасти, какие квесты игнорировать, как часто применять силу или дипломатию. Эти шаги влияют на отношения с персонажами, доступ к заданиям и концовки.

Бой может быть пошаговым, когда игрок по очереди отдаёт команды отряду, или в реальном времени, где важны тайминги ударов и уклонений. Иногда используется режим «реалтайм с паузой», позволяющий ставить игру на паузу и планировать действия, как в Baldur’s Gate 3. В action-RPG вроде Elden Ring акцент на реакции, но билд всё равно определяет выживаемость и урон.

Сборка персонажа напрямую связана с боевой системой: маг с контролем толпы иначе ведёт себя в бою, чем танк в тяжёлой броне или ассасин, полагающийся на скрытность. От выбранных навыков и экипировки зависит, какие тактики доступны и насколько сложными будут сражения.

Лут, инвентарь и экипировка

Лут — это трофеи, которые герой находит в сундуках, получает с врагов или за квесты. Оружие, броня, аксессуары и расходники усиливают персонажа и позволяют подстраивать билд под конкретные задачи. Предметы часто делятся по редкости и качеству, что мотивирует искать всё более сильную экипировку.

Инвентарь ограничивает количество вещей: приходится выбирать, что взять с собой, что продать или разобрать на ресурсы. Через крафт игрок создаёт или улучшает экипировку, добавляя эффекты вроде урона стихиями или бонусов к характеристикам. В лут-ориентированных RPG значительная часть геймплея — поиск редких предметов.

Гринд и фарм — повторение одних и тех же активностей ради лута или опыта — часто становятся частью жанра. Для многих игроков именно охота за идеальными предметами и сборка сильного сета делают RPG особенно затягивающими и дают ощущение постоянного прогресса.

Виды ролевых игр

Ролевые игры делятся на несколько поджанров по тому, как подают сюжет, строят бой и взаимодействие игроков. Одни делают упор на текст и тактику, другие — на динамичный экшен или онлайн-взаимодействие.

Поджанр Особенности Примеры
CRPG Изометрия, партийный геймплей, детальные диалоги и проверки характеристик Baldur’s Gate 3, Pillars of Eternity
Action-RPG Бой в реальном времени, уклон на реакцию, но с прокачкой и лутом Diablo IV, Dark Souls
JRPG Яркий стиль, фиксированные герои, часто пошаговый или ATB-бой Final Fantasy VII Remake, Persona 5
Тактические RPG Пошаговые сражения на клетках, акцент на позиционировании и синергии отряда Fire Emblem, XCOM 2
MMORPG Постоянный онлайн-мир, рейды, роли в группе, долгий прогресс World of Warcraft, Final Fantasy XIV

Многие проекты смешивают подходы: встречаются шутер-RPG, экшен-RPG с элементами roguelike, онлайн-игры с тактическим боем. Границы между поджанрами размыты, поэтому один и тот же тайтл часто относят сразу к нескольким видам RPG.

Основные поджанры RPG

CRPG опираются на правила настольных игр: много текста, проверки навыков в диалогах, управление отрядом. Важен выбор реплик и развитие всей группы, как в Baldur’s Gate 3 или Divinity: Original Sin 2.

Action-RPG строятся вокруг активного боя: уклонения, тайминги ударов, быстрые решения. Прокачка и экипировка усиливают героя, но исход сражения зависит и от мастерства игрока, как в Diablo или Elden Ring.

JRPG используют заранее прописанных персонажей и линейный или ветвящийся сюжет. Бой часто пошаговый, с очередностью ходов и комбинированными умениями, как в Persona 5 или Dragon Quest XI.

Тактические RPG и MMORPG делают акцент на командной роли. В тактике важна расстановка и умения отряда, в онлайне — взаимодействие танка, хила и дамагеров. В смежных жанрах вроде roguelike сохраняются уровни, лут и билды, но структура мира и смерть героя работают по другим правилам.

Чем RPG отличается от других жанров

Наличие героя на экране не делает игру RPG. В ролевых играх игрок не только управляет персонажем, но и развивает его характеристики, собирает сборку под свой стиль и влияет на ход истории.

Шутеры и чистый экшен строятся вокруг реакции и точности. В них важнее прицелиться и вовремя нажать кнопку, чем продумать билд. Даже если игра даёт новое оружие, оно редко связано с деревом навыков или сложной системой характеристик.

Приключенческие игры фокусируются на сюжете и исследованиях. Игрок проходит заранее спланированную историю, почти не меняет параметры героя и влияет на мир меньше, чем в RPG, где выбор ветвится и опирается на прокачку.

Существуют гибриды: шутер-RPG, экшен-RPG, приключенческие RPG. В них сохраняются глубокая прокачка, лут, билды и значимые решения, но бой или подача сюжета берутся из других жанров.

Жанр Основной фокус Есть ли прокачка Примеры
RPG Развитие персонажа, выбор, лут Глубокая, влияет на геймплей Skyrim, The Witcher 3
Шутер Точность, реакция, стрельба Минимальная или косметическая Doom, Counter-Strike
Экшен Комбо, уклонения, тайминги Часто упрощённая Devil May Cry
Приключение Сюжет, головоломки, исследование Обычно нет или формальная Uncharted

RPG, шутеры и экшен-игры

Классические шутеры и экшен-игры не считаются RPG, даже если в них есть уровни или выбор оружия. В Doom или Devil May Cry прогресс даёт новые приёмы, но персонаж почти не меняется как набор характеристик, а исход боя определяется в первую очередь реакцией и точностью.

В шутер-RPG вроде Borderlands или Destiny важен не только прицел, но и билд: выбор класса, веток навыков, модификаций оружия и брони. В экшен-RPG наподобие Dark Souls или Nioh распределение очков характеристик и подбор экипировки заметно меняют стиль боя и сложность, поэтому такие игры относят к гибридам.

RPG и приключенческие игры, гибридные форматы

Story-driven приключения ведут игрока по почти фиксированному сюжету: параметры героя заданы, а выбор ограничен. В RPG тот же упор на историю сочетается с прокачкой и влиянием характеристик на доступные варианты, как в Mass Effect или The Witcher 3.

Игры вроде Horizon Zero Dawn или Assassin’s Creed с недавних частей часто называют экшен-RPG: в них есть уровни, лут и дерево навыков, но структура мира и квестов ближе к приключениям. Жанровые ярлыки условны, поэтому при выборе игры лучше смотреть на глубину прокачки и свободу решений, а не только на камеру или вид оружия.

Популярные RPG игры: во что поиграть

Ролевые игры охватывают разные вкусы: от медленных изометрических партий до динамичных экшенов и онлайна. Ниже — компактная подборка заметных проектов по основным направлениям: классические и современные западные RPG, японские и онлайн-игры.

Игра Поджанр / группа Платформы Чем цепляет
Baldur’s Gate 3 Классическая западная CRPG PC, консоли Тактические бои по правилам D&D и разветвлённые квесты
The Witcher 3 Современная западная action-RPG PC, консоли, Switch Большой мир, сильный сюжет и выбор в диалогах
Skyrim Открытый мир, западная action-RPG PC, консоли, Switch Свобода исследования и гибкая прокачка героя
Cyberpunk 2077 Современная шутер-RPG PC, консоли Город будущего, ветвящийся сюжет и сборка кибергероя
Final Fantasy VII Remake JRPG Консоли, PC Кинематографичный сюжет и смесь тактики с экшеном
Persona 5 Royal JRPG PC, консоли Школьная драма, социальные связи и пошаговые бои
World of Warcraft MMORPG PC Совместные рейды, классы и долгий прогресс персонажа
Final Fantasy XIV MMORPG PC, консоли Сюжет, кооператив и возможность менять роли на одном герое

Для знакомства с жанром подойдут The Witcher 3 и Skyrim, любителям тактики — Baldur’s Gate 3, поклонникам японского стиля — Persona 5 Royal или Final Fantasy VII Remake, а тем, кто хочет играть в компании, — крупные MMORPG вроде World of Warcraft или Final Fantasy XIV.

Классические и современные западные RPG

Западные RPG прошли путь от изометрических партийных игр к большим трёхмерным мирам. Baldur’s Gate и первые Fallout задали стандарт изометрической CRPG с упором на текст, выбор и тактику боя.

Planescape: Torment показала, как глубоко RPG может работать с сюжетом и диалогами, почти не опираясь на экшен. Позже The Elder Scrolls III–V и Skyrim перенесли прокачку и свободу в полностью открытые миры от первого лица.

The Witcher 3 закрепила формат сюжетной action-RPG с открытым миром и морально сложными выборами, а Baldur’s Gate 3 вернула интерес к партийной изометрии уже в совремённой графике. Cyberpunk 2077 добавила к этому шутерную боёвку и киберпанковый мегаполис, сохранив ролевые сборки и развилки.

Японские и онлайн-RPG

JRPG обычно делают ставку на заранее прописанных героев и драматичный сюжет. Для старта подойдут Persona 5 Royal с понятной структурой дней и пошаговыми боями и Final Fantasy VII Remake, где классическая история подана в современном экшен-формате.

Онлайн-RPG предлагают долгий прогресс и игру в группе. World of Warcraft подойдёт тем, кто хочет классическую MMORPG с массой контента и рейдов, а Final Fantasy XIV — тем, кому важен сюжет и возможность комфортно играть в одиночку до высоких уровней.

Есть и более казуальные онлайн-проекты с элементами RPG, где проще освоиться новичку, но в любом случае важно быть готовым к регулярной игре и взаимодействию с другими людьми.

Как выбрать свою первую RPG

Подходящая первая RPG зависит от техники, уровня английского, свободного времени и того, что больше нравится — сюжет или экшен. Удобно идти по простому алгоритму.

  • Шаг 1. Платформа и язык. Проверьте, выходит ли игра на вашем ПК или консоли, тянет ли её железо и есть ли перевод интерфейса и субтитров.
  • Шаг 2. Длительность и сложность. Для старта выбирайте проекты на 20–60 часов с гибкой настройкой уровня и щадящими штрафами за смерть.
  • Шаг 3. Тип боя. Решите, комфортнее ли реакция в реальном времени или спокойный пошаговый формат.
  • Шаг 4. Формат. Определитесь, хотите ли вы одиночную историю без спешки или онлайн-игру с другими людьми.

Критерии выбора и удачные RPG для новичков

Перед покупкой первой RPG полезно оценить: комфортен ли язык интерфейса, устраивает ли длительность кампании, подходит ли тип боя и есть ли время на онлайн-взаимодействие. Если важен сюжет и диалоги, лучше смотреть в сторону одиночных проектов с хорошим переводом и гибкой сложностью, а если хочется динамики — на action-RPG с понятной боевой системой.

Удобные варианты для старта:

  • The Witcher 3. Action-RPG с понятным сюжетом, гибкой сложностью и хорошим переводом.
  • Skyrim. Открытый мир, простая боевая система и свободная прокачка без жёстких классов.
  • Persona 5 Royal. Пошаговые бои, чёткая структура дней и акцент на истории.
  • Diablo III или аналогичная action-RPG. Минимум чтения, быстрый бой и наглядный лут.
  • Final Fantasy XIV (в одиночку до высоких уровней). MMORPG с дружелюбным вводом и сюжетным фокусом.

Словарь основных терминов RPG

В описаниях и обзорах RPG часто встречаются англоязычные сокращения и жаргон. Небольшой словарь ниже поможет новичку понимать, о чём говорят, когда обсуждают прокачку, бой и структуру кампании.

Термины прокачки, боя и сюжета

Термин Простое объяснение Где встречается
XP (опыт) Очки, которые герой получает за врагов и задания. Любая RPG с уровнями персонажа.
Level (уровень) Показатель роста героя, даёт статы и навыки. Системы прокачки персонажа и отряда.
Skill tree Дерево умений, где игрок открывает новые способности. Action-RPG и онлайн-игры с гибкой сборкой.
Build (билд) Набор характеристик, умений и экипировки под одну роль. Кооперативные и соревновательные RPG.
Loot (лут) Трофеи с врагов и из сундуков: оружие, броня, ресурсы. Action-RPG и игры с фармом предметов.
Grind (гринд) Повторение одних действий ради опыта или лута. MMORPG и долгие одиночные кампании.
DPS Урон в секунду, показатель эффективности атаки. Рейды, подземелья, разбор билдов.
Tank (танк) Персонаж, который держит урон и защищает группу. Групповой бой, подземелья и боссы.
Heal / хил Лечение союзников и поддержка выживаемости отряда. MMORPG и тактические RPG с ролями.
Cooldown Время перезарядки умения до следующего применения. Боевые способности и активные навыки.
Quest Задание с целью и наградой, двигает сюжет или мир. Основная и побочная линия игры.
Side quest Дополнительное задание вне главной истории. Исследование мира и прокачка героя.
Линейность Фиксированный порядок событий без свободы выбора. Сюжетно жёстко прописанные кампании.
Нелинейность Несколько путей прохождения и разных концовок. RPG с влиянием решений игрока.
Эндгейм Контент после основной истории: рейды, испытания. Онлайн-игры и масштабные одиночные проекты.
NG+ (New Game Plus) Новое прохождение с сохранённой прокачкой и лутом. RPG, которые поощряют повторное прохождение.

Краткие выводы о жанре RPG

RPG-игры строятся вокруг роли героя: игрок принимает решения, развивает персонажа и влияет на ход истории, а не просто управляет моделькой на экране.

Главные отличия от других жанров — прокачка характеристик и умений, выбор в квестах, заметные последствия действий и связка боя с «сборкой» персонажа.

За это жанр ценят те, кому важны сюжет, ощущение роста силы, свобода подхода к задачам и возможность пройти одну и ту же игру по-разному.

Дальше остаётся выбрать подходящую RPG из подборки выше, опираясь на любимый стиль боя и формат (одиночная или онлайн), и сделать первый шаг в свой ролевой мир.

Поделиться

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта