4.5

Игра VR House

Позволяет создавать и строить дом мечты, проходя уровни в виде разных комнат.

Статистика

Срок разработки 4 месяца

Основная задача
Перенести проект будущего дома в виртуальную среду и собрать его в формате последовательного маршрута по помещениям.

О проекте

VR House посвящён теме частного дома и тому, как может выглядеть будущий проект ещё до начала строительства. Вместо набора отдельных материалов здесь используется единое виртуальное пространство. Комнаты, зоны и элементы интерьера собраны в общий маршрут, который проходит через разные части дома. Формат виртуальной реальности делает акцент не на документах и схемах, а на самом пространстве.

Основная задача

Перенести проект будущего дома в виртуальную среду и собрать его в формате последовательного маршрута по помещениям.

Идея

Дом редко воспринимается как набор отдельных решений. Даже небольшие детали обычно рассматриваются в связке с окружающим пространством. Именно поэтому основой проекта стали помещения и их взаимосвязь друг с другом. Внимание сосредоточено не на отдельных объектах, а на общем восприятии будущего дома.

Структура маршрута

Комнаты идут друг за другом и образуют единый маршрут. Каждая зона посвящена отдельной теме, поэтому информация распределена поэтапно и не собирается в одном месте. Такой формат помогает постепенно знакомиться с проектом и удерживать внимание на конкретных деталях.

Виртуальные помощники

В проекте используются персонажи-сопровождающие. Они появляются в заранее определённых точках маршрута и становятся частью общей навигации внутри сценария.

От концепции к расчёту

Финальная часть проекта связывает виртуальную модель с практической стороной будущего строительства. В завершении формируется документ с расчётом стоимости выбранных решений. Таким образом виртуальная модель получает практическое продолжение и связывается с реальными параметрами будущего строительства.

Результат

VR House показывает будущий дом через последовательность связанных пространств. К завершению маршрута появляется не только общее представление о проекте, но и расчёт его реализации, который переводит визуальную концепцию в более прикладную плоскость.

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Пайплайн

1

Проектирование пользовательского маршрута

Продумали последовательность прохождения и структуру пространств внутри проекта.

2

Разработка виртуального окружения

Подготовили комнаты и зоны, которые знакомят с разными частями будущего дома.

3

Система сопровождения

Интегрировали персонажей-помощников в ключевые точки маршрута.

4

Визуализация проекта

Настроили представление помещений в натуральном масштабе для более наглядного восприятия пространства.

5

Интеграция расчётов

Связали итоговую модель дома с формированием документа, содержащего расчёт стоимости проекта.

6

Тестирование сценария

Проверили последовательность прохождения, восприятие информации и связность всех этапов маршрута.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Менеджер проектов

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Менеджер проектов

Менеджер проектов

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте. Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.
Готовы создать свою
игру?
Заполните форму или сразу свяжитесь с нами

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Я даю согласие на обработку моих персональных данных в соответствии с условиями Политики обработки персональных данных

Оцените проект

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта