5.0

«Космический бой» для банка "Кубань-кредит"

Корпоративная игра для команды продаж банка.

Статистика

Срок разработки 3 месяца

Бюджет проекта от 500 000 ₽

Основная задача
Повысить мотивацию и вовлечённость сотрудников отдела продаж через командные и индивидуальные игровые соревнования.

1. Что за проект

Мотивационная многопользовательская командная игра для команды продаж банка «Кубань-кредит» с возможностью как индивидуальных соревнований внутри команд, так и между командами или в общем зачете всех участников.

Игра сделана на основе правил классической игры «Морской бой», введена минимальная экономическая модель, поддержка команд игроков и система учета результатов боёв.

2. Какую задачу он должен был решить

  • Дать возможность сформировать команды из сотрудников отдела продаж банка, провести цикл соревнований среди команд и отдельных специалистов.

3. Что мы сделали

  • исследовали потребности и цели клиента.
  • предложили улучшения оригинальных механик и сеттинга на основе нашего опыта.
  • разработали многопользовательское клиент-серверное решение, включая отдельную административную панель для настройки юнит-экономики продукта, управления игроками и составом команд, а также для обеспечения полного контроля над профилями игроков.

Реализовали:

    • интеграцию с внутренней системой авторизации сотрудников банка — прозрачный вход в игру на основе стандартных механизмов сетевой безопасности банка;
    • игровые механики на авторитативном игровом сервере для исключения возможности вмешательства в игровой процесс и его результаты со стороны игрока;
    • многопользовательское интегрированное в интранет клиента приложение для подключения к игровому серверу и проведения игр.
  • подготовили пакет документации для клиента — руководство сотрудника-игрока, руководство игрового администратора проекта, руководство системного администратора проекта.

4. Результат

  • выполнили все пожелания клиента.
  • на основе своего опыта улучшили механики игры и управления пользователями для облегчения работы администраторов проекта и упрощения действий для сотрудников-игроков.

Этапы разработки

Погружаемся в задачу
Погружаемся в задачу

Мы разбираем ваш запрос и помогаем сформулировать задачу так, чтобы игра решала конкретную бизнес-проблему — от обучения сотрудников до привлечения клиентов. Подключаем команду разработки и сразу даём честную предварительную оценку, чтобы вы понимали масштаб и сроки проекта.

Фиксируем план и бюджет
Фиксируем план и бюджет

После обсуждения всех деталей мы готовим точное коммерческое предложение — с понятным бюджетом, сроками и этапами. Вы видите, как каждая игровая механика и дизайн-решение работает на вашу цель. Никаких скрытых пунктов и непредсказуемых трат.

Воплощаем идею в проект
Воплощаем идею в проект

После согласования подписываем договор и начинаем работу. Мы показываем прототипы, собираем обратную связь и адаптируем игру под ваши ожидания. Вы видите, как идея превращается в живой продукт, который работает на ваш бизнес.

Команда

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Ангелина Потехина
Ангелина Потехина

Директор DreamCraft

Директор DreamCraft

Закончила Журфак МГУ, работала корреспондентом в печатных изданиях и на ТВ, далее перешла в digital PR и маркетинг. В DreamCraft пришла в 2020 на должность помощника CEO. К концу 2022 занимала пост операционного директора.

Сегодня совмещаю функции директора по нескольким направлениям в компании по административным вопросам и финансового директора.

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Андрей Малыхин
Андрей Малыхин

Основатель DreamCraft

Основатель DreamCraft

В 2010 году, будучи студентом четвертого курса, открыл первый бизнес, который продал в 2012. Плавно перешел в разработку игр, оттуда в SEO. Работал в одном из топовых агентств около двух лет, затем около четырех лет в инхаусе. В 2019 году основал компанию DrеаmCrаft.

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

Лаймутис Соколов
Лаймутис Соколов

и.о. директора DreamCraft Studio

и.о. директора DreamCraft Studio

Полюбил игровую индустрию с самого детства, и смотрел на игры не просто как на развлечение, а нечто немного большее. Так я стал геймдизайнером.

Умею ставить цели и их достигать, расставлять приоритеты, как бы порой это не было трудно. В проекты погружаюсь с головой, работая над результатом. Весь процесс принимаю как ценный опыт, который повысит мой уровень и даст ещё больше возможностей для созидания.

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Ася Матырская
Ася Матырская

Руководитель арт отдела

Руководитель арт отдела

В сферу геймдева попала от любви к атмосферным играм, и в поисках того, где можно творить самые разные по смыслу и виду вещи, давая этому возможность взаимодействовать с миром.

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Максим Севрюков
Максим Севрюков

Unity разработчик

Unity разработчик

С детства я постоянно играл в компьютерные игры и однажды я задумался о том, что было бы здорово создать свои собственные.

Я начинал с создания кастомок, а вскоре перешёл к созданию игр на Unity. Шаг за шагом я развивался как специалист. Теперь, спустя много лет, я могу создавать полноценные и качественные игры.

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Менеджер проектов

Екатерина Черных
Екатерина Черных

Менеджер проектов

Менеджер проектов

Мое первое место работы было далеко от геймдева, но там пришло осознание, что я умею организовывать людей так, чтобы команда шла к цели с удовольствием, а результат радовал и заказчиков, и нас самих. Так я нашла своё призвание в менеджменте. Я люблю людей и психологию. Верю, что главное — это умение слышать, вдохновлять и строить коммуникацию так, чтобы совместный труд приносил радость и результат.

Отзыв клиента

Банк «Кубань Кредит» благодарит команду «DreamCraft Studio» за плодотворное сотрудничество и реализацию первого проекта кредитной организации в области геймификации - игры «Космический бой».

Целью взаимодействия было создание нового, нестандартного инструмента для вовлечения и мотивации сотрудников. Банк высоко оценил экспертную поддержку, которую оказала команда «DreamCraft Studio» на всех этапах реализации проекта. Разработчики не просто выполнили ТЗ, но и выступили в роли консультантов, помогли сформулировать игровую механику так, чтобы она эффективно решала бизнес-задачи Банка.

В связи с необходимостью детально прорабатывать новые концепции и согласовывать внутренние решения в ходе проекта возникла потребность переноса запланированных сроков. Однако за счёт проявленной командой «DreamCraft Studio» гибкости рабочий план был перестоен без потери качества конечного продукта.

На протяжении совместной работы коммуникация была открытой и конструктивной. Специалисты банка чувствовали, что партнёр заинтересован в успехе проекта, все возникавшие вопросы и доработки удалось решить в рабочем порядке, что привело к взаимному удовлетворению результатом.

E. В. Фащук

E. В. Фащук

Руководитель департамента

Готовы создать свою
игру?
Заполните форму или сразу свяжитесь с нами

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта

Я даю согласие на обработку моих персональных данных в соответствии с условиями Политики обработки персональных данных

Оцените проект

Готовы создать свою
игру?

Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения проекта